[!] - важная информация. [-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов. [+] - нововведения. Версия 1.7.1 (06.04.2024) [!] Трудность карт кампании «Рождённые в огне» на уровнях сложности «Легко» и «Нормально» значительно снижена [!] Исправлен ряд багов кампании «Рождённые в огне». Некоторые баги делали карты кампании на высоких уровнях сложности более простыми, чем было задумано [!] Некоторые упомянутые ниже исправления критических багов уже были внедрены ранее через обновления HD-мода Баги HotA [-] Исправлен возможный вылет при уничтожении клонов и призванных существ тепловым лучом Дредноутов [-] Исправлен баг с порчей уволенного героя в дирижабле при проигрывании просмотра хода [-] Исправлен баг: у приходящих в таверну героев не восстанавливалась мана; кроме того, после этого возможен был вылет при сохранении игры [-] Исправлен возможный вылет при гибели существ от упреждающего выстрела Стрелков [-] Исправлен возможный вылет при поражении в бою [-] Исправлен баг с отсутствующими звуками Багровых Коатлей в английской версии [-] Исправлена неработающая настройка фиксированного уровня героя в кампаниях и при выставлении в спецификациях карты [-] Исправлены различные баги с переносом героев между сценариями кампании; в том числе баги с неработоспособными Тюрьмами [-] Исправлены баги с приглашением героев (опция HD-мода), возникавшие при отсутствии доступных героев для прихода в таверну [-] Исправлена синхронизация Повозки, Костра и Навеса на зеркальных шаблонах [-] Исправлена конвертация сохранений кампаний HotA из версий ниже 1.7.0 [-] Исправлены возможные краши из-за наличия некорректных кампаний в папке Maps [-] Исправлены баги и вылеты, связанные с улучшением Дредноутов ИИ в Фабрике [-] Исправлен баг: герой с Полётом, стоящий на непроходимой клетке (например, на триггере внешней Таверны сразу после покупки), не мог лететь на другие клетки [-] Исправлен баг: ИИ в лодке мог иногда телепортироваться на клетку высадки Дверью Измерений вместе с лодкой [-] Исправлен баг: если ИИ в лодке носил Крылья Ангела или Сапоги Левитации, то при высадке из Лодки он пытался колдовать Полёт или Хождение по Воде, хотя в этом нет смысла [-] Исправлен расчёт ИИ ценности Фабрики Военной Техники (он считал её бесполезной) [-] Исправлен баг: ИИ атаковал медитирующих Коатлей площадным выстрелом [-] Исправлен баг: ИИ призывал элементалей при максимальном количестве стеков и просто терял ману без эффекта [-] Исправлен баг ИИ: ценность колдовства заклинания «Клон» удваивалась для Эовация даже в том случае, когда призван мог быть только один отряд [-] Исправлен баг: при вычислении ИИ ценности идти стрелком врукопашную не учитывалось то, что он будет заблокирован, в случае, когда у его стороны нет героя [-] Исправлен баг: когда ИИ был нападающим, он почти никогда не колдовал в первом раунде из-за ошибки в логике запрета на hit-n-run [-] Исправлены ошибки выбора типов фракций зон на случайных картах, в том числе повышенную вероятность зоны без городов иметь фракцию Замок [-] Переработано исправление бага Жертвы: теперь колдовству Жертвы не мешает продвинутая Антимагия и больше не требуется достаточной силы для воскрешения хотя бы одного существа [-] Исправлен баг с некорректными бонусами боевого духа и удачи Флага Великой Битвы [-] Исправлен баг Оазиса: он увеличивал удачу вместо боевого духа [-] Исправлен баг: иногда при расчёте боевого духа и удачи отряда могла браться в расчёт неверная сторона: например, для осаждающего город могли сработать бонусы от Таверны в городе [-] Исправлены баги работы экспертной Маскировки с существами Причала и Фабрики [-] Исправлена подсветка допустимых целей при выборе направления теплового луча Дредноутов [-] Исправлено отсутствие обновления интерфейса при отправке ресурсов другому игроку [-] Исправлен баг: после захода в окно героя у героя в дирижабле максимальные очки передвижения менялись на максимальные очки передвижения по воде для данного героя [-] Исправлены случаи прекращения проигрывания музыки, связанные с введённым ранее устранением подвисания игры при остановке музыки [-] Исправлен возможный вылет при запуске всех существующих в игре музыкальных треков за один запуск игры Игровой процесс [+] Переработан механизм работы патруля для ИИ: теперь герой жёстко не может выйти за пределы области [-] Изменено ограничение максимального количества очков передвижения: 32768 -> 99999 [+] При побеге в случае наличия пустого слота в таверне герой теперь всегда попадает в него, а не затирает героя в другом слоте [+] Теперь при выборе направления атаки тепловым лучом Дредноута ИИ выбирает эстетически наилучший вариант в случае одинаковой ценности направлений Баги SoD [+] Исправлены вылеты на старте карты при попытке сгенерировать случайного героя в отсутствии доступных героев; теперь в таком случае генерируется запрещённый герой [+] Исправлен баг: ИИ мог проходить через клетки рядом с монстрами Хождением по Воде или Сапогами Левитации, при этом атакуя этих монстров и останавливаясь без лодки на воде [+] Сообщения об ошибке колдовства Хождения по Воде в лодке или дирижабле на ходу ИИ более не показываются игроку [+] Неудачная попытка телепортироваться с помощью Двери Измерений с земли на воду и наоборот больше не тратит ману [+] Исправлен баг: когда атакующий отряд умирал от огненного щита, ответный удар всё равно происходил «в пустоту» [+] Исправлен баг с клонами, остающимися в неактивном виде на поле боя после истечения срока действия в связи со срабатыванием Яда [+] Исправлен баг: если призвать 20 отрядов, а затем уничтожить часть из них, всё равно нельзя было вызывать новые отряды [+] Исправлен баг: у поднятых Властителями Пропасти Демонов или загипнотизированных Фангармами существ мог сработать отрицательный боевой дух сразу после поднятия, даже если он должен быть положительный [+] Исправлен баг: при гибели клона по истечению времени некоторые его пассивные способности продолжали работать (страх Лазурных Драконов, магический канал Чертей) [+] Исправлен недочёт: Вампиры-Лорды могли высасывать здоровье из клонов [+] Исправлен баг: урон от Огненного Щита Ифритов-Султанов ошибочно повышался из-за параметров и артефактов героя [+] Исправлен баг ИИ: при попытке блокировки стрелков не учитывался Лук Снайпера [+] Исправлен баг: герои погибшего после 7 дней без городов игрока могли становиться невидимыми во время просмотра хода в онлайн-игре [+] Исправлено отображение некоторых элементов чужого игрока при просмотре хода в хот-сите [+] Убрано мигание кнопки подземного мира при просмотре хода [+] Теперь на время просмотра хода стираются стрелки маршрута героя [+] Во время показа сообщения о победе / поражении теперь отображаются актуальные ресурсы и дата на нижней панели [+] Исправлено «просвечивание» фона главного меню через незаполненную часть полосы прогресса загрузки карты [+] Исправлены баги музыки: выставление неправильного трека или сброс позиции проигрывания при быстром включении/выключении/переключении треков Графика [+] Добавлено подземное поле боя для песка [+] Добавлен новый кактус [+] Усовершенствована анимация теплового луча Дредноутов: теперь атакованные отряды начинают анимацию ранения в момент касания луча в анимации [-] Исправлены изображения Смоляных Озёр и Трещин на пустошах: их края больше не перекрывают дороги [-] Исправлено отсутствие мигания контуров при постройке некоторых зданий Фабрики [+] Исправлено отсутствие мигания контуров при постройке некоторых зданий Крепости [-] Исправлены недочёты анимаций начала и конца движения существ Фабрики [-] Исправлена скорость анимации движения Никсов и Никсов-Воинов [+] Удалён лишний пиксель в изображении атаки Султанов Ифритов на карте [+] Исправлен графический недочёт изображения позиции героя в редакторе карт Редактор карт [+] Добавлена новая опция в настройках События и Ящика Пандоры, позволяющая указать, на каких уровнях сложности объект будет присутствовать на карте [-] Увеличено максимальное число очков передвижения в Событиях и Ящиках Пандоры до 99999 [-] Возвращено требование наличия Сторожевого Поста для постройки Башни Арбалетчиков и Казарм в Замке [-] Исправлен баг: новые правила допустимости постановки объектов не работали при рисовании почв [-] Исправлен баг: в Академии Мореплавания можно было выбрать на 1 навык меньше, что приводило к вылетам в игре [-] Исправлен баг: отображался неполный список монстров при редактировании существ в опциях Событий и Ящиков Пандоры [-] Исправлен баг: при настройке допустимых заклинаний города не отмечались недоступными галочки заклинаний, которые в городе не генерируются Редактор кампаний [-] Исправлены некоторые проблемы с полями ввода текста [-] Исправлены проблемы с ассоциацией файлов Редактор шаблонов [+] Добавлена возможность тонкой настройки фракций зоны независимо от типа главного города [-] Исправлен баг: навык «Первая помощь» мог быть недоступен для выбора в списке вторичных навыков [-] Исправлен баг: максимальное количество раундов в битве не могло быть изменено [-] Исправлены проблемы с ассоциацией файлов Интерфейс [+] Теперь при нехватке ресурсов окно Верфи и Верфи Дирижаблей на карте всё равно открывается и можно посмотреть цену корабля или дирижабля [+] Теперь клоны и призванные элементали не учитываются в окне результатов боя [+] Теперь текст в сообщениях с прокруткой выравнивается по центру [-] В текстах перенос по дефису больше не случается, если дефис располагается между цифрами [+] Теперь Верфь с кораблём в городе корректно реагирует на нажатие мышью [+] Исправлена отцентровка окна с сообщением о невозможности строительства корабля из-за слишком большого числа кораблей Прочее [-] Обновлены звуки существ Причала и Фабрики, увеличена громкость [+] Улучшено выравнивание громкости музыки и голоса в катсценах кампаний [+] Галочки пройденных кампаний больше не сбрасываются при перемещении по меню игры [-] Исправлен баг системы проверки обновлений, из-за которого возникало ложное сообщение о наличии новой версии [-] Многочисленные исправления карт, кампаний и текстов Версия 1.7.0 (31.12.2023) [!] Добавлен новый город и фракция Фабрика, включая новых героев, существ и их внешние жилища [!] Добавлена новая кампания «Рождённые в огне», посвящённая Фабрике. Карты кампании имеют повышенную сложность [!] Добавлен редактор кампаний и поддержка пользовательских кампаний, новый фон и карты регионов для кампаний Баги HotA [-] Исправлен вылет при запуске игры, если на сервере некорректная информация о версии обновления [-] Исправлен возможный вылет при посещении внешней Верфи [-] Максимальное количество городов для зеркального шаблона при генерации карты уменьшено до 24 для избежания вылетов [-] Исключены попытки чтения карт более новых форматов, чем поддерживается текущей версией HotA [-] Исправлен вылет: иногда при колдовстве заклинания Убрать Преграду (как правило, при удалении последнего препятствия) [-] Исправлено зависание игры, если во время полёта существа попытаться выйти через Alt+F4, а затем нажать ОК или Отмена [-] Исправлены возможные вылеты при загрузке сохранений на G-картах с очень большим количеством содержимого [-] Исправлен вылет редактора карт при открытии некоторых карт (например, «The Gauntlet») [-] Исправлен баг: если на карте было 64 лодки и герои в лодках, то эти герои при загрузке карты появлялись без лодок [-] Исправлены баги с онлайн-сообщениями при повышении уровня героя (могла передаваться неверная информация и не тому игроку) [-] Исправлен баг: не работал эффект +20% от Кулона Отражения [-] Исправлен баг: у Сказочных Драконов не срабатывало переключение типа атаки на рукопашную в тех раундах битвы, в которых им для колдовства выпадало любое площадное заклинание [-] Исправлен баг: стрелки пытались атаковать Фангармов в ближнем бою вместо стрельбы [-] Исправлен баг: после быстрого боя с Фангармами, некромантией могло подняться всего 1 существо, независимо от количества Фангармов [-] Исправлен баг: некоторые анимации могли проигрываться в быстрой битве, что вело к нестабильной работе игры [-] Исправлен баг с неработающим расширением максимального числа Шахт на карте [-] Исправлен баг: после выхода в главное меню из боя могли перестать работать Врата Задания [-] Исправлен баг с открытием карты при предложении разведки на уровне в онлайн-игре [-] Исправлен баг: ИИ не мог колдовать Гипноз [-] Исправлен баг: ИИ мог поднимать отряд из 0 Фангармов Рогом Бездны в ИИ-ИИ-битвах [-] Исправлен баг с неработающей кнопкой отключения тактики в окне героя [-] Исправлен баг: несмотря на ранее внедрённое исправление всё ещё была возможность проложения разных маршрутов героя до одной и той же клетки [-] Исправлен баг: на чужом ходу за красного игрока при расчёте маршрута стоимость первого шага с надетыми Крыльями Ангела рассчитывалась со штрафом местности [-] Исправлен баг с некорректной настройкой стартовых городов на случайной карте в случае, если игроки-люди не первые в списке [-] Исправлен баг сброса стартового героя при рестарте на картах с более чем 1 стартовыми случайными героями [-] Исправлен баг: сопротивление и артефакты на него были запрещены на картах RoE/AB [-] Исправлен баг: шансы навыков логистики/разведки/дипломатии/навигации у Навигаторов: 6/3/2/2 -> 3/2/2/6 [-] Исправлен баг: умение Никсов и Никсов-Воинов не учитывало бонусную атаку от заклинаний Жажда Крови, Точность и Бешенство [-] Исправлен баг: проигрывание некоторых новых типов анимаций некорректно учитывало границы перерисовки. Из-за этого в анимации заклинаний типа Огненного Шара, появления Стены Огня или разрушения стены города могли быть графические артефакты [-] Исправлен баг: при колдовстве Жриц Моря и Заклинательниц они на мгновение оказывались в кадре анимации стойки после эффекта заклинания перед продолжением правильной анимиации [-] Исправлен баг с неверным определением RMG координат монстра при добавлении свободной клетки в группу объектов для того, чтобы можно было воровать их Полётом в Анархии [-] Препятствия на местах боя арены теперь учитываются при определении допустимых клеток для постройки корабля в городах и верфях [-] Исправлен баг: теперь при вводе чита nwczion в Замках, не стоящих у воды, не строится Маяк [-] Исправлен баг с урезанием маны в Алтаре Маны [-] Исправлен баг: обычная Хижина Ведьмы могла появляться в ГСК на снегу [-] Исправлен порядок катсцен в кампании Рог Бездны Игровой процесс [+] Добавлен Дирижабль — аналог корабля, позволяющий летать, а также объект Верфь Дирижаблей, позволяющий строить Дирижабли (отсутствует на большинстве шаблонов RMG) [+] Возвращён в редактор карт и сделан посещаемым Древний Алтарь, сражение с 25 Аспидами за Рог Бездны (запрещён в RMG по умолчанию) [+] Добавлен новый артефакт – Хранитель Снов, даёт существам иммунитет к магии разума (запрещён по умолчанию) [+] Добавлен механизм, запрещающий приходить в таверну погибшим сильным героям. Сильные герои могут прийти только если больше никакие недоступны [+] Теперь у затираемых героев в таверне обновляются очки передвижения, мана и ряд других параметров (как при гибели) [+] Теперь у героев в таверне обновляются очки передвижения по текущей армии (нет 2000-героев) [+] Бонус Конюшен уменьшен с 400 до 300 очков передвижения [+] При включённом исследовании заклинаний Городской Портал и Дверь Измерений не выпадают в обычных слотах гильдии без исследований, но гарантировано выпадают, если до этого уже было проведено 3 исследования [+] Запрет на hit-n-run встроен в HotA: в битве двух героев атакующему запрещено отступать в первом раунде боя после применения заклинания [+] Теперь призыв Земляных и Огненных Элементалей имеет силу [2/2/2,5/3] * SP [+] Убран запрет на призыв разных элементалей в одном бою [+] Стена Огня: множитель урона на силу магии увеличен с 10 до 15 [+] Луна: бонус от специализации уменьшен со 100% до 25% [-] Сопряжение: для ул. Волшебного Фонаря требуется Сад Жизни, но не требуется Университет Магии [+] Уменьшена ценность Тайника Бесов с 5000 до 1500 [+] Изменено количество Стальных Големов в Опытному Цеху: 20-40-60-80 вместо 25-50-75-100 [+] Награда в Могиле изменена с 500-5000 на 1500-4000 золота [+] Изменена сила лечения Палатки Первой Помощи: 20-25 / 40-50 / 60-75 / 80-100 в соответствии с уровнем навыка [+] Ящеры: Fight Value: 115 -> 137, AI Value: 126 -> 151 [+] Ящеры-Воины: Fight Value: 130 -> 174, AI Value: 156 -> 209 [+] Лепреконы: Fight Value и AI Value: 208 -> 190 (убран неадекватно большой коэффициент за способность) [+] Изменено стандартное количество Морских Волков на карте: 12-18 -> 12-20 (как у всех улучшений 3 уровня, за счёт этого они больше не могут генерироваться на месте некоторых слабых охран) [+] Теперь Циклопы могут атаковать ворота замка, если на гексе ворот стоят свои существа [+] Теперь в режиме альтернативного действия у Циклопов стрельба по стенам не работает [+] Костяные и Призрачные Драконы теперь трансформируются в Костяных Драконов в Преобразователе Скелетов [+] Оптимизировано поведение стрелков ИИ в ближнем бою [+] Мантия Дипломата позволяет игнорировать запрет hit-n-run (только для сдачи). ИИ тоже умеет пользоваться этим [+] Для ИИ добавлена корректная возможность сдаваться с Мантией Дипломата в городе при отсутствии возможности сбежать [+] Теперь, если в замке есть ров, то ИИ не считает пробитую стену причиной прекратить защищать замок (кроме случая, когда во рву уже стоит враг, готовый за 1 ход проникнуть внутрь замка [-] Улучшена оценка ценности колдовства ИИ заклинания Берсерк [-] Шаблон 6lm10a теперь имеет 5 пресетов с различными настройками дорог, что обеспечивает приемлемый баланс и разнообразие дорожной сети [-] На шаблоне h3md1 забанены внешние Таверны, Святыни Магической Тайны, герои Солмир, Эйслин, Тант, Видомина, Димер, Циэль, Лина, Жизель [-] На шаблоне 8xm12a уменьшены размеры белых зон с 20 до 15, убраны старые двойные связи, сделаны связи с центром двойными. Забанены Святыни Магической Тайны [-] На шаблоне Mini-Nostalgia выставлены настройки Утопий Драконов как на 6lm10a: частота 200, максимум в зоне 1 (в золотых зонах без ограничений). Забанены Святыни Магической Тайны [-] На шаблоне Apocalypse забанены Сапоги Странника и Святыни Магической Тайны [-] На шаблонах mt_Diamond, mt_Jebus, mt_TeamJebus, mt_Andromeda, mt_Antares забанены Святыни Магической Тайны и герой Жизель [-] На шаблонах 6lm10a, 8mm6a, Spider, Nostalgia, Kerberos, 2sm4d(3), Diamond, Boomerang забанены Святыни Магической Тайны [+] Обновлён шаблон mt_Firewalk до версии 2.0 (но без героев кампаний, героев с навигацией и Жизель) Баги SoD [+] Исправлен баг с оценкой ИИ опасностей гексов для 2-гексовых существ (баг Огненной Стены, баг Опасной Зоны) [+] Исправлен баг: если открыть и закрыть карту-загадку, то будут проигрываться фоновые звуки объектов рядом с текущим центром экрана [+] Исправлены баги генератора случайных чисел: зацикливание недель и месяцев существ, возможность манипуляции приходом героев в таверну [+] Исправлен баг с задержками при остановке музыки (например, подтормаживание быстрой битвы при включённой музыке) [+] Исправлен баг: в быстрой битве не отключалось небольшое ожидание перед ответным / вторым ударом существа [+] Исправлен баг: при действиях без пропуска хода (например, колдовство героя) можно было нажать хоткей во время анимации, и он бы сработал после окончания анимации [+] Исправлен баг: при наличии тени курсора в момент завершения боя возможен краш или некорректная отрисовка в начале следующего боя [+] Исправлен баг: при старте карты у героя могли оказаться в рюкзаке лишние артефакты от предыдущих загрузок карт [+] Исправлен баг: герои могли в ходе перемещения Водоворотом оказаться на другом герое [+] Исправлен баг: у победившего защищающегося героя в онлайн-игре не обновлялась некоторая информация (в том числе, отображаемые вторичные навыки) [+] Исправлен баг: в реплее на ходу противника не запоминалось, что герой высаживался из лодки, и при его проигрывании выглядело так, как будто он изначально идёт по воде пешком [+] Исправлены баги с изменением направления героя и лодки при просмотре хода противника [+] Исправлен баг с изменением направления героя при посадке в лодку [+] Исправлен вылет, связанный с аурой Единорогов, при вычислении ИИ ценности снятия Гипноза [+] Исправлен вылет при попытке поднять Демонов Властителями Пропасти при максимальном количестве отряде в бою [+] Исправлен баг: защищающий город игрок мог призвать клон на закрытые ворота [+] Исправлен баг: при телепортации существ защитников города на гекс ворот, они теперь открываются [+] Исправлен баг с проходимостью Силового Поля для защитников города, когда оно наколдовано на гексе перед воротами [+] Исправлен баг с урезанием маны до 999 в Хижине Провидца и при использовании читов [+] Исправлен баг: если накладная почва перекрывала левую верхнюю клетку Водоворота, он переставал работать [+] Исправлен баг: после загрузки сохранения ИИ мог походить второй раз за день цветом, который ранее был под контролем игрока [+] Исправлен вылет из-за того, что герой с Крыльями Ангела иногда мог «летать» в лодке [+] Исправлен баг: можно было колдовать Хождение по Воде, находясь в корабле [+] Исправлен баг: теперь штраф за передвижение Полётом по воде не используется, если наложено более выгодное Хождение по Воде [+] Исправлен баг: если герой шагает на локальное Событие рядом с монстром и погибает в бою с монстром, то Событие всё равно сработает для мёртвого героя. В определённом случае после этого и рестарта карты случался вылет. Теперь в таком случае событие не будет активировано [+] Исправлен баг с застреванием героя в объектах после использования заклинания Городской Портал и, после этого, Полёта [+] Исправлен баг с застреванием в препятствиях при Полёте с Крыльями Ангела и с Хождением по Воде и Сапогами Левитации [+] Исправлен баг: при очень большом количестве единиц передвижения у игрока мог перестать работать полёт [+] Исправлен баг: при обновлении путей ИИ информация о предыдущей цели могла стать частично некорректной. Это могло приводить к сбоям в выборе цели ИИ [+] Исправлен баг: ИИ не знал, что при посадке в лодку не активируется сражение со стоящей рядом охраной [+] Исправлен баг: использовалась неинициализированная переменная при обходе области раскопок ИИ. Это могло привести ИИ к неадекватному выбору места раскопок или к отказу от раскопок при известной позиции Грааля [+] Исправлен баг: возможность остаться без армии после использования базового Воскрешения [+] Исправлен баг: невидимые Зыбучие Пески подсвечивались как доступная цель для заклинания Убрать Преграду [+] Исправлен баг: при колдовстве Печали, Радости, Удачи и Неудачи (а также завершении действии этих заклинаний) не сразу обновлялись боевой дух / удача отрядов [+] Исправлен баг: воскрешающая часть Жертвы теперь является заклинанием 5 уровня (можно колдовать на Золотых Драконов) [+] Существа теперь колдуют на накладных стихийных почвах на уровне эксперт, если накладная почва соответствует школе магии [+] Исправлен баг: при расчёте бонусной атаки от заклинания Бешенство учитывались штрафы к защите от вражеских существ (например, от Чудищ и Древних Чудищ) [+] Исправлен баг: заклинания Берсерк, Разрушающий Луч и Корни Дендроидов снимались с отрядов по прошествии 255 раундов, теперь не снимаются и действуют до конца боя [+] Исправлен баг с 0 урона по Золотым и Алмазным Големам при атаке Волшебной Стрелой с низкой силой магии [+] Исправлен баг с приоритетом защиты от магии при колдовстве Волшебной Стрелы (теперь используется самая эффективная из защит) [+] Исправлен баг: Магоги могли убить себя при наложенном Берсерке и Луке Снайпера, но не нанести урон стоящему рядом противнику [+] Исправлен баг: Тролли с Эликсиром Жизни регенерировали здоровье не полностью [+] Исправлен баг: после уничтожения последнего вражеского стека колдовством существа (например, Сказочными Драконами) мог сработать боевой дух [+] Исправлен баг: во время хода героя ИИ неверно учитывал верфи, поверх которых стоят герои [+] Исправлен баг: при постройке Усилителя Некромантии ИИ учитывал число Некромантов (по классу героя), а не число героев с навыком некромантии. В частности, игнорировались Рыцари Смерти [+] Исправлен баг: ИИ мог купить в Университете (и в Университете Магии в Сопряжении и в Академии Мореплавания) более 8 навыков, а также покупал все навыки, пока не кончатся деньги (не оценивая, превышает ли полезность навыка затраты). [+] Исправлен баг: ИИ пытался загипнотизированными отрядами блокировать стрелков (хотя на самом деле такая блокировка не мешает стрельбе) [+] Исправлен баг: во время осады ИИ больше не отступает при сломанной катапульте, если может продолжать сражаться магией [+] Исправлен баг с возможностью ИИ считать разрушенную стену целой и продолжать защищать замок даже с разрушенной стеной [+] Исправлен баг с абузом гекса ворот: если ворота открыты и враг стоит на них (вне замка), то ИИ не атаковал такого врага, хотя это возможно сделать, не выходя из замка. Кроме того, теперь ИИ, атакуя залетевшие в замок отряды, не встанет так, чтобы открылись ворота [+] Исправлен баг: заклинания героев ИИ не отражались Волшебным Зеркалом [+] Исправлен баг: ИИ не учитывал возможность срабатывания Волшебного Зеркала для Цепной Молнии [+] Исправлен баг: ИИ не учитывал врождённое Волшебное Зеркало Сказочных Драконов при расчёте ценности колдовства героем [+] Исправлен баг: при оценке ценности колдовства Волшебного Зеркала ИИ не учитывал, что для Сказочных Драконов эффект будет меньше [+] Исправлен баг: высокие показатели брони, Воздушного Щита и прочих аналогичных бонусов снижали ценность существа в глазах ИИ вплоть до 0 [+] Исправлен баг: после гибели у отряда не сбрасывались «потери здоровья первого существа». Это могло приводить полное здоровье существа к отрицательным значениям, что гипотетически могло портить некоторые его проверки ИИ [+] Исправлены баги и прерывания проигрывания видео в главном меню [+] Исправлен баг: при движении существа в бою не было перерисовки после удаления прямоугольника количества существ, из-за чего он мог частично сохраняться во время движения [+] Исправлен баг: после получения урона от препятствия в движении первый кадр возобновлённого движения отряда мог отрисовываться некорректно, аналогично с первым кадром поворота после колдовства отряда [+] Исправлен баг Воскрешения: у существ с длинной анимацией смерти анимация существа не проигрывалась до конца [+] Исправлен визуальный баг: если отряд проходил или останавливался на гексе перед воротами, они открывались даже в том случае, когда через них не проходили [+] Исправлены некорректные случаи выбора направления анимации при колдовстве отрядов [+] Исправлен баг: движущийся герой мог просвечивать сквозь объекты (при движении слева направо) или другие объекты могли просвечивать сквозь него (при движении справа налево) [+] Исправлен баг: полупрозрачное изображение выделенного героя некорректно обрезалось у границ карты [+] Исправлены баги нажатия кнопок интерфейса: возможность нажать неактивную кнопку, зацикливание звука нажатия кнопки, возможность зажать две кнопки одновременно [+] Исправлен баг: для Армагеддона в лог писался урон без учёта особенностей колдующего героя (например, Сферы Бушующего Огня) [+] Исправлен баг лога при накладывании Слабости при ответном ударе Ядовитых Змиев [+] Исправлен баг: теперь в логе отображается корректное количество восстановленного здоровья Эликсиром Жизни [+] Исправлен баг: в событиях города отображалось лишнее пустое сообщение, если не был настроен текст и изменение ресурсов [+] Исправлен баг: не отображалось изображения бонуса кампании Сокровищница (в HotA из-за этого происходил вылет) [+] Исправлен баг: для бонусов кампании Башня Арбалетчиков и улучшенная Башня Арбалетчиков отображались картинки Рынка и Хранилища Ресурсов [+] Исправлен баг с отсутствием музыки в роликах кампаний при уровне громкости 1 [+] Исправлено большинство проявлений переполнений первичных навыков, ресурсов, маны, единиц передвижения и урона в бою Графика [+] Новый анимированный фон главного меню [+] Добавлено несколько новых портретов героев, а также добавлены оригинальные портреты Тарнума [+] Обновлены иконки приложения игры и редактора карт [+] Добавлен новый объект – Лагерь Героя, аналогичен Тюрьме, но с другим изображением и текстами при посещении [+] Добавлена новая Хижина Провидца [+] Добавлен большой набор-конструктор декораций на египетскую тематику [+] Добавлены декоративные объекты: набор Горы и Оврагов для лавы [+] Добавлены декоративные объекты: Цветные Водоросли [+] Добавлены новые Водоросли на 1 и 4 клетки [+] Заменены и возвращены в редактор карт декоративные объекты Огни, добавлено несколько новых [+] Заменены и возвращены в редактор карт декоративные объекты Клёны [+] Заменены и возвращены в редактор карт декоративные объекты Водопады [+] Заменён и возвращён в редактор карт декоративный объект Валун [+] Заменён и возвращён в редактор карт декоративный объект Разрушенное Здание [-] «Хаотический» Гарнизон удалён, на картах он заменяется на обычный Гарнизон [+] Заменена графика Разорённого Лагеря на Разрушенный Острог [+] Заменена графика Разрушенных Фонтанов [+] Заменена графика Португальского Кораблика на Цветные Водоросли [+] Заменено изображение Моста. На Мостах больше нельзя копать [+] Заменена графика Врата Подземного Мира на снегу и поправлена графика обычных Врат Подземного Мира [+] Обновлены изображения Замка разных уровней отстройки на карте [+] Обновлено изображение Хижины Ведьмы для снега [+] Обновлены некоторые Цветы, Озеро и Гора на грязи из оригинальной игры для лучшего соответствия клеткам проходимости [+] Убрана трава у Башни Марлетто для вписываемости на всех почвах [+] Исправлены жёлтые пиксели в месте крепления флага у Поместья на карте [-] Исправлено изображение Алтаря Маны [-] Исправлена анимация большого Водоворота Змеев и Водопада Нимф на карте [+] Добавлена анимация свечения в окошках заснеженной Таверны на карте [+] Добавлена анимация тени от дыма для стандартной Таверны на карте [+] Исправлены голубые и мерцающие пиксели у Магических Равнин [-] Исправлен лишний пиксель у одних из деревьев каменистой местности [+] Исправлены голубые пиксели в тени и другие графические недочёты Храма [+] Исправлены бирюзовые пиксели объектов болота: красного Дерева, группы Деревьев и Лесопилки [+] Исправлены недочёты графики снежного Пня снежной реки [-] Исправление недостающего пикселя у Фангармов на карте при левом развороте [-] Исправлен бирюзовый пиксель у героя Священника (мужчины) в редакторе карт [+] Исправлен розовый пиксель у Брелка Маны на карте приключений [+] Убрана полоса пикселей одного цвета у Тетивы из Волоса Гривы Единорога [+] Исправлены многочисленные ошибки экранов осады Замка, Оплота, Башни, Инферно, Некрополиса, Темницы, Цитадели, Крепости [-] Обновлены препятствия и фон пустошей на поле боя (убраны графические артефакты: зелёные и красные точки) [-] Многочисленные исправления поля боя с деревьями на грязи [-] Удалён лишний пиксель у трёхгексовогого препятствия на дюнах [+] Исправлена анимация стойки Архангела в бою [+] Исправлены графические артефакты в анимации стойки Кентавра в бою [+] Исправлен графический баг с тенью в анимации стойки Отродий Пропасти в бою [+] Исправлена анимация Троглодита и Троглодита-Охотника в бою (в первую очередь, начало и конец движения) [-] Исправлены светлые пиксели у Скорпикоры в бою [+] Исправлена анимация смерти Гидр и Гидр Хаоса в бою [+] Обновлена обводка Огненного Элементаля в бою: теперь она отступает на пиксель от изображения и более заметна [+] Исправлен графический артефакт в анимации стойки Элементаля Магии в бою [+] Исправление дёргания края плаща Воров в бою [+] Исправлены графические артефакты в анимации стойки и кривляния Тролля в бою [+] Исправление мигающего пикселя у Палатки Первой Помощи в бою [-] Исправление чёрных пикселей в тени во всех анимациях у Некроманта (мужчины) в бою [-] Исправление мигания пикселя у Воителя Стихий (женщины) в бою [+] Исправлена анимация заклинания Молния [+] Убран визуальный артефакт на первом кадре анимации удара Цепной Молнии [-] Добавлен контраст и изменены цвета эффекта попадания выстрела Гогов [+] Обновлены изображения нейтрального боевого духа, поправлены изображения боевого духа -1 [+] Обновлены курсоры боя «Информация» и «Запрет» [-] Исправлены портреты Инхама, Киррь, Солмира, Джеддита, Йога, Вея [+] Исправлены маленькие иконки Медузы, Феи, Палатки Первой Помощи и Баллисты [+] Улучшены иконки специализации по стрельбе [+] Изменена графика свитка не подлежащего замене заклинания на экране Гильдии Магов [+] Обновлены и исправлены изображения шахт в обзоре королевства [+] Исправлены голубые пиксели на жилищах Цитадели в обзоре королевства [+] Исправлены баги с переходами между окнами Рынка и Торговцев Артефактами, теперь все окна унифицированы по оформлению [+] Исправлен светлый пиксель на неактивной кнопке покупки героя [+] Исправлен графический артефакт на кнопке «Совершить сделку» в окне Рынка [+] Исправлены графические артефакты фона панели объектов в обзоре королевства [+] Выровнены позиции колонок «Игрок» для таблиц рекордов «Кампания» и «Сценарий» [+] Исправлен недочёт: полностью не вмещался ров на пиктограмме цидатели/замка в городе [+] Убраны синие пиксели на левой стороне Гильдии Магов 3 и 4 уровня в Замке [+] Исправлены яркие пиксели цитадели и замка в Замке [+] Исправлена обводка и зона выделения Гильдии Магов в Замке [+] Исправлена обводка Колосса в Замке [+] Исправлены графические артефакты у Таинственного Пруда и Фонтана Удачи, в т.ч. в окне строительства [+] Исправлены мигающие пиксели у неулучшенного и улучшенного жилища Пегасов в Оплоте [-] Исправления обводки замка Башни [-] Исправление обоводки и зоны выделения Смотровой Башни [-] Новое изображение Смотровой Башни для бонуса кампании [+] Исправлены недочёты анимации колец Цитадели и Замка на экране Инферно [+] Исправлены обводки и зоны наведения Верфей Крепости и Некрополиса [+] Исправлены мигающие пиксели у Вуали Тьмы на экране Некрополиса [+] Исправлено положение Гильдии Магов 2 уровня в Цитадели [-] Исправлены недочёты в анимации Алтаря Мысли в Сопряжении [-] Исправлены изображения Гнезда и Ул. Гнезда на экране строительства Причала [-] Исправлен улучшенный Форт Никсов на экране Причала Редактор карт [+] Добавлена возможность настройки содержимого ряда объектов: Пирамида, Гробница Воина, Сундук Сокровищ, Костёр, Древняя Лампа, Повозка, Навес, Морской Сундук, Обломки, Потерянный Груз, Потерпевший Кораблекрушение, Морская Бочка, Склянка Маны, Древо Знаний, Университет, Академия Мореплавания, Заброшенная Шахта [+] Добавлена возможность указывать свитки с конкретными заклинаниями в качестве артефактов у героев, в наградах Хижин Провидцев, в Ящиках Пандоры, Событиях и в качестве требований в заданиях разных объектов [+] Добавлена возможность точно настраивать все спецстроения в случайных городах в зависимости от того, какой тип города выпадет [+] Добавлена возможность настраивать стартовые артефакты и существ в позициях героев (переходящим героям в кампании) [+] Добавлен новый тип содержимого в Событии и Ящике Пандоры – очки передвижения с возможностью давать или забирать их у героя [+] Добавлена опция, позволяющая не добавлять герою дополнительные случайные навыки при старте карты в случае указания ему не первого уровня [+] Добавлена опция, запрещающая герою получать опыт. Такие герои могут иметь очень высокие уровни, недоступные для обычных героев [+] Добавлена возможность настроить количество монстров по ценности (аналогичной ценности объектов в RMG) [+] Добавлена возможность настроить произвольный радиус патрулирования героя вплоть до 99 [+] Добавлена возможность включить для артефакта особые условия поднятия (аналогичные условиям из RoE и Heroes II) [+] Добавлена возможность автору карты запретить игроку выбирать некоторые уровни сложности [+] Добавлена возможность запретить нанимать героев для игрока [+] Добавлены новые вкладки объектов редактора карт, объекты размещены между вкладками и отсортированы более рационально [+] Добавлены горячие клавиши для выбора почвы, секции объектов и других действий в редакторе карт [+] Переработан интерфейс настройки количества опыта героев: теперь можно указывать как уровень героя, так и точное значение опыта [+] Теперь героев можно перемещать с суши на воду и обратно с автоматическим преобразованием графики [+] Теперь запрещённые строения отмечаются серым цветом в диалоге настройки строений города [+] Убран ряд избыточных требований постройки одних строений для других при настройке строений города [+] Добавлены новые кнопки настройки строений города: «Запретить всё» и «Разрешить всё» [+] Добавлен поиск Палаток Ключника, Стражей Границы и Пограничных Ворот по цвету [+] Теперь только триггерные клетки объекта нельзя ставить на запрещённые почвы [+] Разрешено ставить почти все объекты на любые почвы. Исключения: постановка любых триггеров на Скалу, постановка триггеров Городов, Врат Подземного Мира, сухопутных Монолитов на воду, постановка Кораблей и водных Монолитов на сушу [+] Недостаточное количество героев на карте больше не приводит к замене описания карты на сообщение об ошибке [+] В проверку карты добавлена проверка на заблокированную Верфь [+] Исправлен вылет при автосохранении при удержании объекта над непроходимыми клетками (автосохранение в этой ситуации больше не производится) [+] Исправлен вылет при попытке редактирования пустого выделенного элемента или нажатии пробела в различных окнах со списками [-] Исправлен баг с невозможностью ставить объекты рядом с некоторыми объектами — частями почвы [+] Исправлено отсутствие перерисовки при скроллинге карты в случае, когда окно редактора находится на втором мониторе [-] Исправлены баги с палитрой у героев, из-за которых иногда они не цеплялись курсором мыши [-] Исправлен баг с заменой фракции Причал у игрока на Замок в некоторых случаях [-] Исправлен баг с отключением героев в спецификации карты при открытии карт [+] Изменены размеры элементов: не влезали самые длинные названия артефактов в Событии и Ящике Пандоры в диалоге артефактов [-] Исправлена проходимость одного из Кустраников на камнях и пустошах [+] Добавлена ранее неиспользуемая Яма для подземелья из оригинальной игры [-] Исправлен баг с неработой новых правил HotA генерации препятствий кистью препятствий и ГСК на тайлах, соединяющих несколько почв [-] Исправлены наименования размеров при выборе шаблонов [+] Мелкие правки интерфейса Редактор шаблонов [+] Редактор шаблонов теперь поддерживает создание и редактирование зеркальных шаблонов [+] Добавлена новая возможность: создание правил генерации типов местности зон в зависимости от типов местности и городов других зон [+] Добавлена возможность управлять генерацией Верфей Дирижаблей (аналогично шахтам) [+] Добавлена возможность запретить нанимать героев на шаблоне [+] Улучшен интерфейс редактирования связей. Теперь можно одновременно редактировать несколько связей, а также копировать/вставлять связи [+] Интерфейс теперь совместим с настройками High DPI [+] Окно редактирования зоны разделено на отдельные вкладки [+] Переработана визуализация содержимого зон на основном экране, исключены случаи не помещающихся элементов [-] Улучшен механизм визуального масштабирования связей [+] Добавлена возможность отмены/повтора операций с шаблонами (добавление, импорт и пр.) [+] Добавлена возможность применить настройки ко врем зонам / шаблонам для ряда опций [+] Добавлены автосохранения на случай аварийной остановки программы [+] Многочисленные исправления генерации html-описания шаблона [+] Перетаскивание теперь реализуется правой кнопкой мыши, вместо отдельного инструмента «Рука» [+] Удалены полосы прокрутки, масштабирование перенесено на колёсико мыши (без удержания Ctrl) [+] Изменён принцип работы кнопок увеличения/уменьшения масштаба: теперь эти кнопки сразу меняют масштаб при нажатии, добавлены горячие клавиши +/- [+] Теперь можно перетаскивать элементы между списками в окнах запретов элементов [+] Добавлена строка состояния в нижней части экрана с сообщениями о совершённых действиях или ошибках [-] В левой панели больше нельзя редактировать название шаблона по одиночному щелчку на текущем шаблоне [-] Теперь нельзя удалять последний оставшийся шаблон из набора шаблонов [-] Исправлена ошибка, при которой порядок соединений мог быть случайно перетасован при редактировании соединений или при загрузке шаблона [-] Исправлен баг при экспорте набора шаблонов в несколько файлов: шаблоны с одинаковыми именами не перезаписываются, а переименовываются [-] Исправлено некорректное отображение кириллицы в названии и описании набора шаблонов и имени шаблона [+] Теперь можно использовать кавычки в названии и описании набора шаблонов и имени шаблона [-] Исправлен баг: сохранялась только первая строка в описании набора шаблонов [+] Установлено ограничение в 299 символов в названии и описании набора шаблонов [+] Теперь запоминается каталог для экспорта html-описания / изображения шаблона [+] Шаблоны теперь имеют расширение *.h3t, хранятся без промежуточных папок и могут быть проассоциированы с редактором шаблонов [-] Возвращена совместимость с Windows XP Интерфейс [+] Вихрь Маны теперь активируется вручную, использовать может только герой-гость. Кроме того, герои-союзники ИИ не могут пользоваться Вихрем Маны в замке игрока [+] Добавлена возможность просмотра и увольнения боевых машин (кроме катапульты) в окне героя и обзоре королевства [+] Добавлена информация о цене сдачи и доступном золоте в подсказку о кнопке сдачи в бою (даже если она недоступна) [+] Добавлена новая кнопка на карте приключений: посетить объект / высадиться из дирижабля [+] В подсказку об атаке в бою добавлено число атак (для существ с несколькими атаками) [+] Изменено отображение ресурсов: добавлены пробелы для разделения разрядов, большие значения отображаются в тысячах и миллионах [+] Теперь после выполнения задания в Хижине Провидца информация на экране обновляется перед получением следующего задания [+] Теперь вид гарнизона на карте и в интерфейсе гарнизона совпадает, также отображаются правильные флаги владельца гарнизона [+] Добавлены подсказки о количестве ресурсов по элементам панели ресурсов в разных окнах игры [+] Добавлена информация об эффекте артефакта в подсказку при выборе стартового бонуса кампании [+] Улучшена визуальная читаемость исследуемого заклинания в Гильдии Магов [+] Замедлена прокрутка текста субтитров в катсценах кампаний [+] Видео теперь проигрывается при удержании кнопок интерфейса [-] Исправлен и сделан более универсальным перенос текстов по дефису [-] На экране строительства Причала поменяны местами Кабак и Грот [+] Исправлен недочёт: можно было пожертвовать свитки, Грааль и боевые машины на Жертвенном Алтаре [+] Исправлены координаты точки целеуказания курсоров в бою [-] Исправлено: расширенный диалог по ПКМ Чёрного Рынка отображался в центре экрана вместо центрирования по клетке нажатия [-] Убрана подсказка «Постройки» в окне строительства, когда курсор ни на что не наведён [+] Добавлен перевод и исправлен ряд недочётов чит-меню Прочее [+] Добавлены новые карты Превосходство в Воздухе, Пламенные Богатства, Карнавал Бездны, Ville'de'Porte, Вокруг Залива, Когти, Долгая Дорога [+] Обновлены все звуки существ Причала [+] Улучшена производительность отрисовки теней на карте в игре и в редакторе карт [+] Уточнены названия некоторых декоративных объектов [+] В описании удачи у Палатки Перовой Помощи, Подводы с Боеприпасами и Катапульты теперь указано, что они не зависят от удачи. На них больше не действуют заклинания Удача и Неудача [-] Убраны автоматически применявшиеся запреты зданий в городах на картах-аренах [-] Сохранения из SoD больше не видны в HotA [-] Исправления карт и текстов Версия 1.6.1 (01.02.2020) Баги HotA [-] Исправлен вылет при обмене между героями союзника в онлайн-игре [-] Исправлен вылет при раскопке Могилы в онлайн-игре [-] Исправлены вылеты при появлении монстров нового месяца на картах с очень большим количеством объектов [-] Исправлены вылеты и порча памяти при создании новой лодки [-] Исправлены вылеты при просмотре хода появления героя в лодке из морской Таверны или Тюрьмы [-] Исправлены вылеты и порча памяти при высадке компьютерного игрока из лодки [-] Исправлена некорректно передающаяся неактивному игроку в онлайн-игре информация о некоторых событиях [-] Исправлен некорректный учёт, находится ли текущий герой неактивного игрока в онлайн-игре в лодке, из-за чего для него мог некорректно работать механизм построения путей [-] Исправлен баг: Фангармы не отвечали на все атаки в первом раунде [-] Исправлен баг: при гибели отряда в бою, если у него было несколько клонов, исчезал только один из них [-] Исправлена некорректная конвертация сохранений Кампаний из форматов старых версий [-] Исправлен вылет в редакторе карт при нажатии Shift [-] Исправлен вылет при проверке карты, если на ней присутствует Могила [-] Исправлено возможное смещение объектов при открытии карт старых версий редактором карт [-] Исправлены некорректно работавшие пункты в меню редактора карт [-] Исправлено отсутствие галочки настроенности монстров в редакторе карт у Стальных Големов [-] Исправлен баг с некорректным чтением настройки допустимых фракций монстров из шаблона случайных карт Баги SoD [+] При проверке возможности наложения заклинаний Чародеи теперь учитывают все отряды, а не только первый с каждой стороны Игровой процесс [-] Изменена расстановка Зомби в Погосте [-] Ценность Лаборатории Чернокнижника увеличена с 3000 до 10000 Графика [+] Исправлены и улучшены маленькие портреты существ [+] Исправлены некоторые крупные портреты существ [+] Добавлено изображение Лаборатории Чернокнижника для снега [+] Добавлена жёлтая сетка поля боя для высокогорья и пустошей [+] Исправлены иконки ресурсов бонусов кампании [-] Добавлены иконки бонусов Кампании для Форта, Цитадели и Замка Причала Интерфейс [+] Добавлено отображение значков Монолитов/Порталов и Подземных Врат в просмотре мира Прочее [+] Добавлены шаблоны Firewalk и mt_Firewalk [-] На картах-аренах сообщения событий теперь пропускаются только в случае отсутствия в них текста [+] Исправлены некорректно зацикленные фоновые звуки Водоворота Змиев, огня и двусторонних монолитов/порталов [-] Исправления карт и текстов Версия 1.6.0 (01.01.2020) Баги HotA [-] Исправлен баг: если при наличии Лука Снайпера стрелковый отряд атаковал врукопашную, происходила рассинхронизация в онлайн-игре [-] Исправлена слишком долгая работа алгоритма расчёта путей героя [-] Исправлен баг: Причал не выпадал в качестве случайного нейтрального города на фиксированных картах [-] Исправлен баг: подсказка по артефактам Чёрного Рынка иногда не работала [-] Устранено обнуление силы магии при двойном завершении боя [-] Исправлен баг: на случайных картах не генерировались указанные в шаблоне объекты с нестандартными настройками (например, Ящик Пандоры с нестандартным количеством золота) [-] Убрана возможность ставить объекты слишком далеко за правую границу экрана на картах размера G [-] Исправлен возможный вылет при посещении банка существ [-] Исправлен фоновый звук Алтаря Мысли [-] Исправлена не запускавшаяся музыка в видео кампаний Игровой процесс [+] Добавлена новая почва — пустоши; штраф на перемещение 125% [+] На стандартных шаблонах случайных карт для онлайн-игры установлено ограничение на длительность боя: 100 раундов, после чего атакующий должен бежать, капитулировать или завершить битву быстро; настраивается в редакторе карт и шаблонов [+] На стандартных шаблонах случайных карт теперь монстры присоединяются только за деньги и присоединяется только половина отряда за цену всего отряда; настраивается в редакторе карт и шаблонов [+] Скорость любых существ под продвинутой и экспертной Медлительностью увеличена ровно на 1 [+] AI Value Султанов Ифритов увеличено с 1848 до 2343, а Fight Value с 1584 до 1802 [+] Проценты навыка логистики уменьшены до 5/10/20%, эффект Перчаток Всадника до 200, а Сапогов-Скороходов до 400 [+] Эффект навыка интеллект уменьшен с 25/50/100% до 20/35/50% [+] Эффект навыка мистицизм увеличен с 2/3/4 до 5/10/15 [+] Эффект навыка поместья увеличен с 125/250/500 до 250/500/1000 [-] Специализация по разведке теперь даёт +1 к обзору за каждые 6 уровней героя [-] Отменены изменения навыка сопротивления (увеличивает шанс сопротивляться вражескому заклинанию на 5/10/20%) и соответствующих артефактов Колье Нейтрализации (5%), Одеяние Равновесия (10%) и Сапоги Противодействия (15%); сами навык, артефакты, а также герой Торгрим запрещены по умолчанию [+] Добавлен новый навык помехи (уменьшает силу магии героя противника на 10/20/30% на время боя) и соответствующие артефакты Амулет Затмения (10%), Печать Заката (10%) и Латы Гаснущих Светил (25%); всем героям, кроме Торгрима, стартовый навык сопротивление заменён на помехи [+] Добавлен новый герой Жизель, Рейнджер, специальность: помехи, стартовые навыки: продвинутые помехи [+] Добавлено новое существо Стальной Голем [-] Изменена охрана Опытного Цеха: 40–80–120–160 Железных Големов -> 25–50–75–100 Стальных Големов [-] Изменена охрана Погоста: 6x20 Ходячие Мертвецы -> 6x15 Зомби [+] Добавлен новый объект — Скважина, даёт 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую, ценность в ГСК 750, частота 30, генерируется на пустошах [+] Добавлен новый объект — Лаборатория Чернокнижника, позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1, ценность в ГСК 3000, частота 100, генерируется на снегу и пустошах, максимум 1 в зоне [+] Добавлен новый объект — Старатель, даёт 500 золота или 5 серы раз в неделю, ценность в ГСК 500, частота 30, генерируется на пустошах [+] Добавлен новый объект — Проводник, уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50%, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на пустошах, максимум 1 в зоне [+] Добавлен новый объект — Могила, при раскопках даёт 500–5000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя, ценность в ГСК 500, частота 30, генерируется на пустошах [-] На зеркальных шаблонах разрешён Джереми и запрещены Аламар, Джеддит, Лабета, Гриндан, Мириам [-] На шаблоне Jebus Cross разрешены Древние Лампы в стартовых зонах Башни [-] Внесены многочисленные изменения в шаблон 8xm12a [-] Частота Утопий Драконов в зонах-сокровищницах на шаблоне Spider увеличена до 200 [-] Уменьшена ценность ИИ атаки стрелками врукопашную [-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихий Баги SoD [-] Убрана возможность переключиться на подземелье в просмотре мира на карте с одним уровнем [+] Исправлен баг: при переходе героя с одной почвы на другую стрелками клавиатуры звук копыт не прекращался [+] Исправлены некоторые недочёты анимации в онлайн-игре [+] Исправлено возможное почернение полупрозрачных элементов изображений в бою [+] Убрана возможность Палаткам Ключника и артефактам — целям поиска Хижин Провидцев генерироваться за Стражем Границы на случайных картах Графика [+] Исправлена позиция изображений монстров на карте; многочисленные улучшения самих изображений [+] Добавлено большое число декоративных объектов для пустоши: Горы, Известняковые Озёра, Смоляные Озёра, Кратеры, Каньоны, Камни, Кустарник, Кости, Череп, Кактусы и другие [-] Изменены Деревья камней, сделаны универсальными для постановки на любую почву [+] Исправлены и улучшены крупные портреты существ [+] Исправлены и улучшены иконки специализаций героев [+] Исправлены и улучшены средние иконки ресурсов [+] Исправлена контрастность изображения Железного Голема Редактор карт [+] Добавлен режим карты Арена, позволяющий создавать карты, предполагающие единственный бой между игроками с предварительной подготовкой [+] Добавлена возможность в банках существ настраивать уровень банка, артефакты в награде и наличие или отсутствие улучшенного отряда монстров [+] Добавлены настройки Монстров в редакторе карт: точное настроение, присоединяется ли только за деньги, процент присоединяющихся монстров, число отрядов, на которое разделяются монстры, наличие улучшенного отряда [+] Локальному Событию добавлена возможность независимо настраивать срабатывание для игрока-человека и для игрока-компьютера [+] Добавлен новый объект Врата Задания: требует выполнения задания для прохода, не исчезает после посещения; для заданий, требующих оплаты, платить нужно за каждый проход [+] Добавлены два новых типа заданий для Хижины Провидцы / Стража Прохода / Врат Задания: «Принадлежать одному из классов» и «Вернуться не раньше даты» [+] Добавлена возможность настраивать несколько заданий Хижине Провидца: последовательность одноразовых заданий и последовательность заданий, которые можно выполнять по кругу [+] Улучшено масштабирование на панели объектов [+] Убрано ограничение: не более 256 монстров с сообщениями на карте [+] Проверка карты теперь учитывает возможность собирать/разбирать сборные артефакты, когда проверяется существование артефакта для задания [-] Исправлено зависание при генерации случайной карты на некоторых системах Редактор шаблонов [+] Добавлена настройка подбора типа города, позволяющая генератору устанавливать тип города в зоне в зависимости от городов других зон [+] Добавлена настройка настроения монстров, их присоединения только за деньги и процента присоединения [-] Изменён интерфейс редактирования зон [+] Добавлен тёмный режим интерфейса [-] Исправлены ошибки при работе с параллельными связями [-] Исправлен баг: отсутствовали Золотые и Алмазные Големы [-] Возвращена совместимость с Windows XP Интерфейс [+] Исправлена позиция иконок специализаций в Обзоре Королевства [+] Исправлено положение текста заголовка диалога рынка Прочее [+] Добавлены карты Великая Пустошь, Золотая Лихорадка [+] При рисовании почвы в редакторе карт или во время генерации карты одинаковые тайлы больше не появляются рядом [-] Древние Лампы на случайных картах теперь могут генерироваться только на песке и снегу, ценность 5000, частота 200 [+] На картах RoE на месте случайного города теперь могут появиться Сопряжение и Причал [-] Исправления карт и текстов Версия 1.5.4 (27.12.2018) Баги HotA [-] Исправлен Пруд Драгоценных Камней высокогорья, который был прописан как Золотая Шахта [-] Исправлена возможность посещения Беседки несколько раз одним героем [-] Исправлен баг: при наличии Лука Снайпера стрелковый отряд в режиме рукопашной атаки подходил вплотную к противнику и стрелял, вместо обычной рукопашной атаки [-] Исправлен баг: Сатиры и Лепреконы могли колдовать неограниченное число раз за бой [-] Исправлен баг с уменьшением силы магии сопротивлением на 1 сильнее, чем необходимо, в некоторых случаях [-] Исправлен баг с некорректной работой механизма построения путей и подсчёта длины маршрута на чужом ходу в сетевой игре для героев на кораблях [-] Исправлено отсутствие учёта окончания полёта на следующем ходу при выборе цвета стрелок передвижения (красные или тёмно-красные) [-] Исправлен баг случайных карт: максимальное количество на карте и в зоне, настроенное в шаблоне, для нескольких жилищ одного и того же существа считалось отдельно [-] Исправлен баг с часто не появляющимися верфями на случайных картах (особенно при уровне воды «Норма») [-] Исправлено не работавшее сочетание клавиш Alt+F4 [-] Исправлен вылет из-за слишком длинного описания шаблона [-] На случайных картах больше не может быть поставлено больше 48 городов (раньше это вело к вылету) [-] Исправлен вылет при окончании таймера в окне выбора заклинания при исследовании заклинаний [-] Исправлен вылет при вводе чит-кода на изменение контрастности графики [-] Исправлен баг с зацикливанием движения героя ИИ из-за некорректной оценки заклинаний, даваемых Северным Сиянием. [-] Запрещена постановка Городских Врат на воду [-] Исправлена некорректная подсказка о числе убиваемых существ при атаке копии, сделанной заклинанием Клон [-] Исправлен баг: если выйти из окна обмена героев в городе, когда курсор имеет вид артефакта, вид курсора оставался таким и на экране города [-] Исправлен баг: горячая клавиша ESC с экрана города работала и на экране обмена героев [-] Убрано «исправление бага» с шансами выпадения заклинаний Сказочных Драконов: это исправление было некорректным, а бага в том месте не было [-] Исправлен баг с возможным дублированием заклинаний в Библиотеке Башни других заклинаний в случае загрузки сохранений, сделанных в версиях HotA до 1.5 [-] Исправлены некоторые утечки памяти, связанные с элементами диалогов Игровой процесс [+] Если в бою умерли оба героя, то они больше не приходят в таверну (кроме случаев, когда других доступных героев вообще не осталось) [-] На шаблоне 6lm10a неохраняемые проходы 21–22 и 24–25 всегда прокладываются по земле [-] На шаблоне 6lm10a частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров и в смежных зонах добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов; в серебряных зонах-сокровищницах: не более 2 Утопий Драконов [-] На шаблоне Diamond сделаны обязательными все 4 дороги из стартовой зоны каждого игрока [-] На шаблоне Diamond частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов [+] Теперь широкая связь между зонами случайной карты реализуется не только в наземном, но и в подземном мире [-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихий улучшенными элементалями [+] Сказочные драконы больше не могут колдовать Цепную Молнию на дружественный отряд Баги SoD [+] Исправлен баг с прокладыванием не оптимального маршрута героя до клетки и изменением его после нескольких кликов [+] Исправлен баг обнулением ценности ИИ для призванных элементалей в случае, если не призванных существ у героя не осталось, из-за чего ИИ не атаковал этих элементалей магией, а в HotA также площадными атаками Личей и Магогов [+] Исправлен баг: если на заднем гексе трупа 2-гексового отряда лежал труп 1-гексового отряда, то воскресить 2-гексовый отряд заклинаниями Воскрешение и Поднять Мертвецов было невозможно, даже при наведении на его передний гекс [+] Читы на отстройку зданий и просмотр городов противника теперь отключаются при старте новой игры и загрузке карты [+] Исправлена возможная рассинхронизация в бою в случае, когда один из игроков имеет Альянс Ангелов не на сражающемся герое [+] Исправлен один из багов, вызывавших раздвоение героев [+] Исправлен вылет при старте карты в случае наличия у игрока случайного героя, но отсутствия доступных данному игроку героев [+] Исправлен баг с возможным блокированием неохраняемого прохода группой объектов на случайных картах [-] Исправлено пропущенное ранее проявление бага блокировки прохода по земле монолитом, подземными вратами или верфью на случайных картах [+] Исправлено отсутствие создания широкой связи между зонами случайной карты в случае, если между теми же двумя зонами есть не широкая связь, и она идёт раньше широкой [+] Исправлено возможное зацикливание ИИ из-за учёта накладных почв при оценке ценности заклинаний [+] Исправлен баг SoD с неиспользованием героем ИИ вызванного им же корабля [+] Исправлен баг: если при постройке Верфи в городе его место для лодки было занято другой лодкой, то поверх её можно было построить ещё одну [+] Исправлен баг с отсутствием подсказки об причине невозможности колдовства улучшенных элементалей и подсказки об иммунитете цели у Архангелов [+] Исправлен баг с показом подсказки о причине невозможности колдовства при попытке Архангелом воскресить самого себя или отряд, в котором никто не умер [+] Исправлен баг: специализация Роланда работала только на Крестоносцев и не работала на Мечников [+] Повторный ввод чит-кода на изменение контрастности графики теперь возвращает стандартную контрастность [+] Убрана возможность использования чит-меню во время видео-заставки при старте игры и во время эффекта плавного затемнения при переходе между игровыми экранами [+] Чит на отстройку всех зданий больше не строит Верфь в городе не рядом с водой, не строил лодку, а также не пропускает добавление декоративных зданий и не обнуляет количество существ в жилищах города [+] Исправлен баг: при перемещении текущим игроком героя союзника из гарнизона города в слот героя гостя у неактивных игроков отображалось, что этот герой поменял владельца Графика [+] Заменены изображения Сопряжения (с Фортом, с Цитаделью, с Замком и с Капитолием) на карте [+] Исправлены недочёты графики рва Крепости [-] Исправлены мигающие пиксели у копыт коней изображений Рыцаря-мужчины, Некроманта-женщины и Ведьмы в бою [+] Исправлен баг тени у изображения Властителей Пропасти [+] Исправлена тень и мигающий пиксель изображения Магов [+] Исправлено изображение костяного дракона на карте-загадке Некрополиса [-] Поправлен портрет Вея, Луны, Циэли и Джелара Редактор карт [+] Исправлено некорректное положение элементалей в списках существ Редактор шаблонов [+] Добавлена опция «Анархия»: при её включении группы объектов на шаблоне размещаются так, что объекты часто можно посетить без пробития охраны при помощи Полёта, а также отключается исправление бага со сдвинутыми охранами объектов [+] Добавлена опция связи «Отталкивание порталов»: при её включении, если связь реализована при помощи монолита, она будет располагаться как можно дальше от охран проходов, подземных врат и других монолитов [-] Исправлен баг с изменением порядка правил настройки объектов при редактировании нескольких зон одновременно [-] Исправлен неработавший экспорт картинки шаблона в формате *.jpg Интерфейс [+] Добавлена подсказка при наведении на цель об эффекте ударных заклинаний, заклинаний лечения и воскрешения, об эффекте лечения Палаткой Первой Помощи, а также о числе оставшихся заклинаний у колдующих существ [+] Убрана подсказка о числе выстрелов Стрелковой Башни (так как они бесконечны) [+] Улучшен интерфейс колдовства Сказочных Драконов: теперь курсор колдовства вместо атаки при наведении на существо отображается только в случае, когда заклинание действительно имеет какой-то эффект при колдовстве на данную клетку [+] При генерации случайной карты и загрузке карты игра больше не уходит надолго в режим «Программа не отвечает» [+] Добавлено корректное отображение карт нестандартных размеров в меню выбора карты Прочее [-] Исправления карт, шаблонов, текстов и шрифтов [+] Добавлена карта Долина Даггервин [+] Добавлены шаблоны mt_Andromeda, mt_Antares, Clash of Dragons [+] Изменён формат отображения даты и времени создания карты в диалоге выбора карты [+] Устранено ограничение на длину списка в алгоритме поиска пути, которое могло приводить к некорректному поведению ИИ Версия 1.5.3 (18.03.2018) Баги HotA [-] Исправлена неработоспособная специализация Торгрима Графика [-] Улучшено изображение Пруда Драгоценных Камней на песке [-] Поправлено изображение Оазиса Прочее [-] Исправления карт Версия 1.5.2 (17.03.2018) Баги HotA [-] Исправлен баг: герои Сопряжения не приходили в таверну игрокам за другие города [-] Обучаемость теперь работает в Беседке [-] Исправлено зависание ИИ при посадке в лодку [-] Исправлена невозможность загрузки сохранений в мультиплеере с компьютерами в некоторых случаях [-] Исправлены ошибки, возникавшие при открытии окна героя, последующем переключении на другого героя с использованием боковой панели и попытке уволить его [-] Кнопка обмена героев в городе теперь отключается после увольнения героя [-] Теперь невозможно уволить героя в окне получения армии, гарнизона или шахты [-] Исправлен краш при наличии сохранений неподдерживаемых старых форматов [-] Исправлена редкая возможность багнутого прохода на границе трёх зон [-] Исправлен возможный некорректный вид курсора после закрытия диалога Грота [-] Исправлен краш при вызове слишком большого числа Фангармов Рогом Бездны [-] Исправлены недочёты плавного изменения изображения в бою [-] Ускорена загрузка экрана Гильдии Магов [-] Исправлен отсутствующий текст посещения пустого погоста при включённом показе сообщений объектов [-] Исправлено некорректное проигрывание звука принятия хода в некоторых ситуациях Игровой процесс [+] Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание [+] Проценты навыка сопротивления увеличены с 5/10/20 до 10/20/30 [+] Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*SP + 30/30/60/120 до 40*SP + 30/30/60/120 [+] Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30/30/50/50% до 50/50/75/75% [+] Уменьшена ценность колдовства антимагических заклинаний для ИИ [-] Охрана Руин увеличена с 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 до 20/3/3/10/1 — 30/5/5/10/1 — 40/7/7/20/2 — 50/9/9/20/3 (Скелеты/Духи/Привидения/Скелеты-Воины/Могущественные Личи), а радиус обзора с 10 до 12 [-] Генерация препятствий на поле боя, расстановки монстров и улучшенного отряда нейтралов теперь такая же, как в SoD Баги SoD [-] Исправлен вылет при нажатии на ходу Палатки Первой Помощи на отряд противника рядом с ней [-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ из-за неверного определения того, куда вызывается корабль [-] Исправлены некоторые оставшиеся технические баги просмотра хода противника [-] Исправлен баг с почернением миникарты при выходе из экрана города на ходу противника [+] Исправлен баг с отсутствием обновления списка городов в правом нижнем углу экрана после телепортации Вратами Замка в Инферно [+] Исправлен возможный баг с учётом ИИ Грааля на карте без Обелисков [+] Исправлен баг с неперерисовкой экрана после получения награды за победу над монстрами Графика [+] Добавлена новая ель высокогорья [-] Перерисовано изображение Оазиса [+] Исправлены и дорисованы изображения осенних дубов травы Интерфейс [+] Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ по ПКМ и наведению на кнопку (даже если она неактивна) [+] Изменение первичных навыков героя на время боя теперь отображается в окошке его информации в бою [+] Видео Кампании теперь завершается через 15 секунд после окончания прокрутки субтитров, а не через 3 Прочее [+] Добавлены карты Дуракам везёт, В обороне [-] Обновлена карта Дьявол в деталях [-] Добавлена возможность генерировать шаблон mt_TeamJebus на размере M [-] На шаблоне 6lm10a запрещены дороги через широкие проходы и через большинство связей с центром [-] Обновлён шаблон Black'n'Blue [+] Добавлена проверка шаблонов случайных карт у игроков перед онлайн-игрой и предупреждение в случае модифицированного шаблона [-] На зеркальных шаблонах теперь синхронизовано наличие улучшенного отряда нейтралов и препятствия на поле боя [-] Уменьшено минимальное значение громкости звуков и музыки, исправлены искажения на максимальном значении [-] Исправления карт и текстов Версия 1.5.1 (13.01.2018) Баги HotA [-] Исправлен возможный краш при клике правой кнопкой мыши по объекту [-] Исправлена порча Верфи после просмотра хода [-] Устранена возможность Архангелами воскрешать самих себя [-] Исправлен возможный краш при генерации карты из-за механизма отталкивания зон [-] Исправлено возможное нарушение структуры обязательных дорог широкими связями [-] Исправлена неработоспособность исследования заклинаний после осады города в онлайн-игре [-] Исправлены графические артефакты у неактивного игрока в онлайн-игре во время хода союзника [-] Исправлена перерисовка миникарты в окнах, где её нет, у неактивного игрока в онлайн-игре [-] Исправлен неправильный звук Грибного Кольца Фей [-] Исправлены непроходимые гексы одного из препятствий высокогорья Игровой процесс [+] Монстры нового месяца теперь не появляются ближе, чем на расстоянии двух клеток, к уже стоящим на карте монстрам [-] Максимальное количество Таверн и Лачуг Отшельников в зоне на случайных картах уменьшено до 1 (кроме шаблонов Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus, где оставлено 3) [-] Максимальное количество Минеральных Источников в зоне на шаблонах Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus увеличено до 3 Графика [+] Добавлено 5 новых Луж для высокогорья [-] Улучшены исправления ряда портретов героев: Джем, Короний, Мариус, Олема, Гуннар, Аламар, Сефинрот, Зубин, Мерист, Анаин, Брисса, Лабета, Джелар [-] Исправлено изображение героя Священника-мужчины на карте [-] Исправлено изображение одного из препятствий высокогорья в бою [+] Немного увеличена длительность анимации удара молнии Редактор карт [-] Исправлен возможный вылет при запуске Редактор шаблонов [-] Теперь для оригинального Форта на Холме указано, что он запрещён по умолчанию [-] Исправлено неверное указание ценности по умолчанию для свитков с заклинаниями Полёт/Городской Портал/Дверь Измерений/Хождение по Воде Прочее [-] Завершено добавление карт. Новые карты версии 1.5: Огнём и мечом, Кадровый Голод, Перед бурей, Завтра будет новый день, Дьявол в деталях, Сказки мертвецов, Пыльный остров, Сломанный компас [-] Добавлены шаблоны Boomerang и Apocalypse [-] Изменён фоновый звук Водопадов [-] Исправления карт и текстов Версия 1.5.0 (01.01.2018) [!] Если вы запускали игру при помощи "HD exe"-файла, созданного HD-лаунчером, удалите этот файл и создайте заново после установки новой версии HotA [+] В игру встроен конвертер сохранений. Сохранённые игры предыдущих версий работают на текущей. [+] Добавлен редактор шаблонов случайных карт, позволяющий любому игроку создавать свои шаблоны, используя расширенные возможности их формата Баги HotA [-] Исправлен критический баг с некорректными монстрами на карте, появляющимися в начале месяца существ [-] Исправлен баг: улучшенным существам бонусы специализации рассчитывались относительно параметров не улучшенных [-] Исправлен баг с не сбрасывающимся эффектом Водопоя при одновременном ходе [-] Исправлен баг с уменьшенной областью доступных позиций на тактике у ИИ [-] Исправлен баг с возможным зависанием игры при прерывании движения существа в бою открытием диалога [-] Исправлена включённость кнопки обмена героев в городе при невозможности обмена в некоторых ситуациях [-] Исправлена работа кнопок скоростей боя при сбросе настроек на стандартные [-] Исправлена подсказка по радиусу Видений в их описании (радиус всегда не меньше 3) [-] Исправлена возможность обойти охрану объекта на случайной карте из-за генерации рядом с ней другой охраны [-] Исправлена невозможность проложения обязательных дорог на случайных картах по широким связям [-] Исправлен баг с отображением чата поверх описания карты в меню выбора карты [-] Исправлена некорректная анимация Пушки в окне просмотре отряда [-] Исправлен баг с не плавным исчезновением трупа при поднятии Демонов и вызове Фангармов [-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ при передаче армии между героями или между героем и городом [-] Исправлен баг с возможностью атаковать монстров с полётом через непроходимую границу входа объекта [-] Исправлен не проигрывавшийся звук смерти Пиратов [-] Исправлена некорректная работа со стеком при посещении банков существ [-] Исправлена утечка памяти при боях между онлайн-игроками [-] Исправлена утечка памяти в диалоге просмотра артефакта на карте [-] Исправлена несовместимость с DEP Игровой процесс [+] Добавлена новая почва — высокогорье — в качестве родной почвы Сопряжения; штраф на перемещение на высокогорье отсутствует [+] Добавлена возможность атаковать стрелками врукопашную, атаковать гарпиями без возврата, атаковать Сказочными Драконами вместо колдовства и передвигаться Архангелами и Властителями Пропасти вместо воскрешения трупа (переключение по специальной кнопке или клавише Alt) [+] Добавлена возможность передвигать двухклеточных существ в бою на одну клетку назад [+] Добавлен механизм исследования заклинаний, позволяющий за плату изменять заклинания в Гильдии Магов [+] Добавлена возможность отказаться от изучения вторичного навыка, предлагаемого Хижиной Ведьмы или Учёным [+] Сфера Запрещения и Плащ Отречения теперь запрещены по умолчанию [+] Теперь при повторном колдовстве Полёта после улучшения навыка магии Воздуха (и при его колдовстве с надетыми Крыльями Ангела) уровень полёта улучшается и тратится мана [+] Добавлено новое существо Лепрекон и его жилище [+] Добавлен новый объект — Руины, за сражение со Скелетами/Духами/Привидениями/Скелетами-Воинам/Могущественными Личами в количестве 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 дающий 1000–2000–3000–4000 золота и открытие карты в радиусе 10 клеток, ценность в ГСК 1000, частота 100, генерируется на высокогорье [+] Добавлен новый объект — Минеральный Источник, дающий +1 к удаче до следующего боя и +600 к передвижению на один день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый объект — Лачуга Отшельника, улучшающая случайный вторичный навык один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 80, генерируется на высокогорье, не больше 3 в зоне [+] Добавлен новый объект — Беседка, дающая 2000 опыта за 1000 золота один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 50, генерируется на высокогорье [+] Добавлен новый объект — Старьёвщик, позволяющий продавать артефакты (кроме свитков) за половину от номинальной стоимости, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне [+] Изменён шаблон проходимых клеток Утопии Драконов [+] Число Крестьян в Ящиках Пандоры на случайных картах уменьшено с 330 до 150 (без изменения ценности) [-] Охрана Опытного Цеха уменьшена с 50–100–150–200 до 40–80–120–160 Железных Големов [-] Изменены уровни артефактов в награде Храма Моря (теперь он всегда даёт 4 артефакта и хотя бы один артефакт-реликт) [+] Добавлена возможность генерации на случайных картах Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев с любыми существами (при условии подходящей требуемой ценности объекта) [-] Древняя Лампа запрещена на случайных картах [-] Ценность свитков с заклинаниями Полёт/Городской Портал/Дверь Измерений/Хождение по Воде на случайных картах увеличена с 15000 до 20000 [-] Частота Застав Налётчиков на случайных картах уменьшена с 80 до 70 [-] Частота Преобразователей Скелетов на случайных картах уменьшена с 20 до 15 [-] Частота Сопряжения Стихий и Фабрики Големов установлена на 20, Сопряжение Стихий больше не влияет на частоту генерации других жилищ элементалей [-] В стартовых навыках Джереми логистика заменена на нападение [-] В стартовых навыках Мириам нападение заменено на логистику [+] Число Гарпий в стартовых армиях героев увеличено с 4–6 до 6–8 [-] Уменьшено AI Value и Fight Value Фангармов [-] Атака Никса-Воина уменьшена с 15 до 14, защита с 20 до 17, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе [-] Урон Пушки уменьшен с 5–8 до 4–7, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе, цена уменьшена с 5000 до 4000 [-] Скорость Пиратов/Корсаров/Морских Волков изменена с 7/7/7 на 6/7/8, а цена увеличена с 225/250/300 до 225/275/375, количество выстрелов Морских Волков увеличено с 10 до 12, немного увеличено их AI Value [-] Скорость Жриц Моря/Заклинательниц уменьшена с 7/8 до 6/7 [+] Северное Сияние теперь не даёт заклинаний, запрещённых для Сопряжения, кроме случаев, если они настроены как обязательные для данного города [-] Бонус к приросту Матросов от Кабака уменьшен с 6 до 4 [-] Цена Порохового Склада в ртути, сере, кристаллах и драгоценных камнях увеличена с 2 до 5 [+] Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта возможности колдовства магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы [+] Городским Вратам добавлено использование ИИ и доработан диалог посещения [+] Добавлена возможность ИИ обмениваться заклинаниями через грамотность между героями в городе [+] Добавлен учёт ИИ способностей Фангармов [+] Добавлена возможность ИИ пользоваться Рогом Бездны [+] Добавлена возможность ИИ колдовать Элементалями Шторма, Льда, Энергии и Магмы [+] Убрана случайность разброса урона ИИ в тактической фазе и при расчёте ценности телепорта существа [+] Теперь при расстановке на тактике ИИ корректно учитывает число раундов, за которое он достигает отряды противника [+] Добавлен учёт новых объектов при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем [+] При увеличении уровня мудрости в городе герой автоматически изучает ставшие доступными заклинания города [+] На случайных картах сила охран объектов наполнения зоны, которые могут преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны [+] На случайных картах не подбираемые объекты больше не могут генерироваться на дорогах [+] Уменьшена вероятность генерации длинных и извилистых дорог на случайных картах [+] Теперь при проложении обязательных дорог ГСК не различает проходы множественных связей Баги SoD [+] Исправлена возможность переполнения (и обнуления) значений первичных навыков героя [+] Исправлено (возможно, частично) переполнение количества существ в отряде у героя [+] Исправлен баг с возможностью ИИ летать, используя Хождение по Воде [+] Теперь события на воде не активируются при прохождении через них Полётом или Хождением по Воде [+] Исправлен баг с возможностью многократно получить армию в дающем её одноразовом локальном событии [+] Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после поражения им [+] Исправлен баг с получением бонуса к единицам передвижения от Маяков в Замках противников [+] Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя-гостя города в просмотре королевства (в режиме просмотра городов) [+] Исправлен баг с возможностью существа под Берсерком атаковать не ближайшее существо [+] Исправлен баг с возможностью уничтожения отрядов Землетрясением и неверным учётом ИИ стрелковых башен при колдовстве Землетрясения [+] Исправлен возможный вылет при посещении Форта на Холме [+] Теперь при отражении Волшебным Зеркалом Слепоты в ходящий отряд этот отряд потеряет ход [+] У ослеплённого, окаменённого или парализованного ответным ударом отряда больше не может сработать высокий боевой дух [+] Добавлена возможность ИИ колдовать Берсерк [+] Исправлен неверный учёт ИИ длительности заклинания Гипноз [+] Добавлена возможность ИИ поднимать некромантией улучшенных существ [+] Исправлены баги ИИ-ИИ битвы, из-за которых победивший герой мог оставаться без армии [+] Исправлен баг ИИ с некорректным определением объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем [+] Исправлен баг с неверным учётом ИИ возможности героя противника пройти через Страж Границы и Пограничные Ворота [+] Добавлен учёт ИИ наличия Северного Сияния в городе [+] Исправлен некорректный учёт ИИ необходимости вызова корабля (мог приводить к зацикливанию) [+] Убран показ телепортации героев ИИ, если в настройках показ хода ИИ отключен [+] Добавлен учёт объектов AB/SoD при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем [+] Исправлен баг с выстрелом Катапульты по существу в онлайн-бою после тактической фазы защищающегося [+] Исправлен баг с появлением утонувших зон и участков воды на случайных картах без воды [+] Исправлен баг с отсечением прямоугольной части случайной карты и заполнением её водой [+] Исправлено заполнение больших областей препятствиями и появление пустых мест большого размера на случайных картах [+] Исправлены сдвинутые охраны проходов и багнутые проходы на случайных картах [+] Исправлена постановка ГСК нескольких охран одного прохода рядом [-] Исправление бага ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами теперь практически не влияет на размещение объектов [+] Исправлен баг ГСК с возможной блокировкой объектов объектом с непроходимым триггером [+] Исправлен баг ГСК с попаданием объекта внутрь чужой группы объектов [+] Исправлен баг ГСК с блокировкой объектами проходов без охраны [+] Убрана возможность ГСК поставить объект так, что он не сможет быть корректно отрисован [+] Исправлены баги ГСК с несвязной дорожной сетью внутри зоны [+] Частично исправлен баг ГСК с неправильной территорией некоторых клеток зоны [+] Исправлен баг: на декоративных островах случайных карт могли быть проходимые клетки [+] Исправлен ряд визуальных багов и рассинхронизаций диалога выбора карты [+] Исправлен вылет при старте игры до окончания загрузки заголовков карт клиентом [+] Исправлен возможный вылет при использовании PgUp/PgDown в диалоге выбора карты [+] Из списка сохранённых игр в мультиплеере убраны те игры, в которых остался только один возможный игрок [+] Исправлен вылет в просмотре хода при подборе объекта после гибели героя [+] Добавлено корректное обновление миникарты при просмотре хода [+] Исправлено отображение кораблей в просмотре хода [+] Исправлено возможное закрытие части карты при просмотре хода на первом ходу [+] Открытие карты Картографом добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [+] Вызов и затопление корабля добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [+] Захват внешнего жилища, гарнизона и Верфи добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [+] Изменение изображения города при постройке зданий добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [+] Выкапывание Ямы добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [+] Появление монстров нового месяца добавлено в просмотр хода [+] Исправлено мерцание тумана войны при закрытии карты в просмотре хода [+] Исправлен баг с передачей сообщения об удалении объекта неактивному игроку при просмотре хода [+] Исправлены баги и недочёты просмотра хода на ходу оппонента [+] Исправлена некорректная передача закрытия карты при онлайн-игре неактивному игроку [+] Добавлена корректная передача всех ситуаций открытия карты в онлайн-игре неактивному игроку [+] Исправлен баг с отрисовкой активного героя поверх верхней части героя или корабля, стоящих ниже него [+] Исправлен баг с возможностью построить корабль во внешней Верфи на клетке, где уже стоит активный герой в другом корабле [+] Исправлен баг с невозможностью сесть в корабль сразу после постройки во внешней Верфи [+] Убрано переключение активного героя/города при постройке во внешней Верфи [+] Исправлен баг: у неактивного игрока при старте онлайн-игры не сразу отрисовывалась миникарта [+] Исправлен не перерисовывавшийся курсор после колдовства заклинания на карте приключений [+] Исправлено визуальное обнуление золота неактивного игрока при нападении активным игроком на его город без героя [+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь обновляется информация об участвовавших в бою герое и городе [+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь снова включается музыка ожидания [+] Исправлены не всегда выключавшиеся фоновые звуки на время хода противника [+] Исправлена некорректная запись урона Армагеддона в лог боя [+] Исправлен неправильный выбор анимации колдовства и выстрела по стене в зависимости от направления к цели [+] Исправлено прерывание анимации стрельбы существа в начале полёта снаряда при выстреле по стене [+] Теперь при выстреле по стене существо поворачивается, если стена находится сзади [+] Исправлен баг с некорректным отображением препятствий при битве в лодке на накладной почве [+] Исправлен баг с возможностью некоторых текстов не помещаться в стандартные окна плавающего размера [+] Исправлен баг неправильным центрированием текста по высоте в стандартных окнах сообщений [+] Исправлен баг с реакцией на нажатие и наведение неактивных слотов Гильдии Магов при наличии Северного Сияния [+] Исправлен не срабатывавший триггер условия победы карты при уничтожении монстров с гибелью атакующего героя [+] Исправлен баг: если стартовый герой игрока фиксированный без настроенного портрета, то перед выбором карты показано, что у игрока нет героя [+] Исправлен баг с некорректной записью некоторых условий победы в сохранение [+] Исправлена отрисовка теней объектов - частей почвы поверх самих объектов [+] Теперь в просмотре мира корректно отображаются тени объектов, границы карты и туман войны [+] Исправлено некорректное отображение значков, находящихся близко к границам экрана, в просмотре мира [+] Исправлен баг просмотра мира: у Рудника не отображался флаг [+] Экспертный Просмотр Земли больше не показывает никаких активных объектов (только декоративные) [+] Исправлен баг с пропуском первого кадра многих анимаций в бою [+] Исправлен баг с нецентрированным окном Университета Магии [+] Исправлен баг с переходом героя, побывавшего на гарнизоне города союзника, под его управление [+] Исправлен баг с отображением Смотровой Башни в качестве бонуса Кампании [+] Теперь в онлайн-игре на ходу противника в таверне отображаются слухи [+] Исправлен баг с некорректным отображением окна таверны, если доступен только один герой в правом слоте [-] Исправлены стартовые армии кампанейских героев [+] Исправлен баг с генерацией одинаковых стартовых героев вне города у несколько игроков [+] Исправлен баг с некорректной генерацией героев ИИ при переигрывании сценария [+] Исправлен баг со сбросом настроек форы после загрузки игры [+] Исправлена работа чит-кода на закрытие карты: теперь он закрывает всю карту, а не только круг в верхнем левом углу [+] Исправлено отсутствие корректного обновления интерфейса после некоторых чит-кодов [+] Исправлен вылет при переходе в другой город, когда активна кнопка разделения отряда [+] Исправлена возможная нестабильность игры во время вызова существа в бою [+] Исправлена утечка памяти, связанная со звуком шагов при полёте [+] Исправлена порча памяти при загрузке Тюрьмы из карты [+] Исправлен баг с возможной неработоспособностью анимации, реализованной через модификацию палитры Графика [+] У героев каждого города теперь есть по четыре изображения на карте и в бою: в зависимости от класса и пола героя; добавлено по два недостающих изображения на карте и в бою каждому городу [+] Исправлены многочисленные недочёты оригинальных изображений героев в бою и на карте [+] Герои в бою теперь имеют постоянную анимацию стойки [+] Исправлено положение снаряда, выпускаемого героем при колдовстве [+] Немного замедлена анимация колдовства героев в бою [+] Пол изображения героя в бою теперь определяется настроенным в редакторе карт полом [+] Значительные исправления портретов Сэра Мюллиха, Луны, Интея [+] Небольшие исправления портретов героев Инферно, Крепости и Сопряжения [-] Изменён портрет Вея [-] Исправлены цвета изображения Кулона Разорения [+] Заменена карта-загадка Причала [+] Добавлено большое число декоративных объектов для высокогорья: Горы, Ели, Озёра, Водопады, Камни, Цветы и другие [+] Добавлено изображение Погоста для высокогорья [+] Добавлены 4 морских портала (красный, синий, салатовый и жёлтый) [+] Добавлено 8 декоративных Развалин для воды [+] Добавлена новая Хижина Провидца [+] Добавлено 2 одноклеточных варианта Дубов [+] Добавлено 2 одноклеточных варианта снежных Сосен [+] Добавлено новое дерево для грязи [+] Исправлена графика Гор грязи [+] Исправлена гамма одного из вариантов леса снежных Сосен [+] Исправлено изображение Лагеря Беженцев [+] Исправлены тени Святыни Магического Жеста и Святыни Магической Мысли [-] Исправлено изображение Святыни Магической Тайны [+] Исправлен экран осады Сопряжения [-] Исправлены изображения Сопряжения на карте [-] Исправлены изображения Крепости на карте [-] Изменена графика одноклеточной Тюрьмы [-] Исправлена графика Винодельни [-] Исправлена контрастность Колизея Магов [-] Улучшено изображение Фабрики Военной Техники [-] Исправлена графика снежных Холмов [-] Убраны анимированные озёра [+] Изменена графика курсоров передвижения и посещения объекта на воде [+] Исправлена анимация смерти Золотых Големов от магического эффекта [+] Исправлены изображения Полуросликов [+] Добавлено использование анимации колдовства Властителей Пропасти [+] Исправлена контрастность тёмных тонов Мечника и Крестоносца [+] Исправлена тень и мелкие недочёты изображения Короля Минотавров в бою [+] Исправлена анимация смерти и изображение трупа Мантикор и Скорпикор [+] Исправлены портреты Каменных и Обсидиановых Горгулий [+] Исправлены неправильные цвета у декоративных тайлов травы [+] Исправлен лишний пиксель у изображения реки [+] Накладные почвы теперь отрисовываются под всеми объектами, дорогами и реками [+] Анимации вызова Фангармов Рогом Бездны из нескольких стеков теперь проигрываются одновременно [+] Если после гибели существа из него воскрешаются Фангармы, герой никогда не закрывает лицо рукой [-] Исправлено изображение кадра атаки некоторых новых существ на карте [+] Ряд исправлений элементов интерфейса на поле боя [+] Исправлена неправильная кнопка отмены в окне разделения отряда [+] Изменены цвета коричневого и зелёного игрока на миникарте [+] Изменён цвет флагов героя и корабля синего игрока [+] Исправлена палитра флагов в бою [+] Исправлены фоны полей боя грязи с холмами и с мёртвой растительностью [+] Исправлен фон поля боя для осады Инферно и Некрополиса [+] Исправлен фон нейтральных существ в окне просмотра существа Редактор карт [+] Теперь обязательные заклинания города появляются в нём, даже если они запрещены на карте [+] Добавлена возможность указать городу тип "Не как у игрока", при этом типы городов, привязанных таким образом к игроку, будут различными, но выбранными из разрешённых указанному игроку типов [-] Исправлены баги настройки новых условий победы и недель существ/чумы [-] Исправлен баг с установкой минимального размера шаблона в списке выбора в XH, если он больше [-] Исправлен баг с отсутствием элемента поиска «Портал / Монолит Выхода» [-] Исправлен баг с отсутствием выделения Причала при выборе произвольной фракции в настройках игрока [+] Изменено лого Интерфейс [+] На ходу противника в онлайн-игре теперь можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу), а также работает кнопка переключения городов [+] При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки [+] При удержании Shift можно выбирать героя кликом по нему на карте (даже если уже выбран другой герой) [+] При наведении на героя на карте в подсказке указываются его очки передвижения [+] Исправлены многочисленные недочёты с не обновлявшимися максимальными единицами передвижения героев и ряд недочётов расчёта длины пути [+] Добавлен учёт сброса эффектов Конюшен и Водопоя при расчёте требующегося числа дней пути [+] Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку [+] Добавлена возможность просмотра содержимого Древней Лампы последнему посетившему её игроку [+] Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю [+] Исправлена позиция сообщения о невозможности покупки корабля во внешней Верфи и добавлено обновление строки ресурсов в случае покупки [+] Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов [+] Для кнопки обмена в городе добавлена горячая клавиша E [+] В подсказке об изученном заклинании в Святыне теперь учитывается изученность заклинания без учёта надетых артефактов [+] Добавлена возможность увольнять героев, находящихся в городе [+] Добавлена возможность увольнять героев через экран города и обзора королевства [+] Добавлена подсказка по эффекту Конюшням и Обсерватории [+] Добавлена запись в лог битвы при колдовстве заклинаний Землетрясение, Телепорт, Убрать Препятствие, Клон, Берсерк Прочее [+] Добавлено несколько карт, ещё часть в процессе редактуры / перевода [+] Улучшена работа кисти препятствий (и размещение препятствий на случайных картах) [+] Кисть препятствий теперь старается не ставить одинаковые объекты рядом [+] Переработаны стандартные наборы шаблонов, исправлены баги, улучшена играбельность [+] Добавлена возможность генерации полностью проходимых декораций на случайных картах [+] Улучшен выбор центра случайной карты относительного получившегося расположения зон [+] Убрано ограничение: максимум 32 Чёрных Рынка на карте [+] В описания всех заклинаний добавлены формулы их эффекта [+] Фоновые звуки жилищ существ AB и SoD изменены на более подходящие [+] Добавлены звуки смерти Бехолдеров, Зловещих Глаз и Золотых Големов от магического эффекта [+] Добавлено проигрывание звука колдовства Сказочного Дракона [+] Добавлено проигрывание звука воскрешающей части Жертвы [+] Добавлено проигрывание особого звука при нападении на игрока при многопользовательской игре за одним компьютером [+] Изменены скорости анимации колдовства существ в бою [+] Добавлено изменение параметров музыки с 22kHz mono на 44kHz stereo [+] Изменена формула подсчёта очков для рекордов [+] При выключении в HoMM3 HD опции показа сообщений объектов подсказки по объектам показываются всегда, а не только после посещения [-] Различные исправления карт и текстов Версия 1.4.2 (05.01.2016) Версия 1.4.1 была пропущена по техническим причинам. Баги HotA [-] Исправлены перепутанные изображения белого и чёрного Стражей Границы [-] Исправлена невозможность разрешить Рог Бездны в редакторе карт [-] Исправлен баг с общим местом хранения посещённости Колизея Магов и некоторых других объектов для всех новых героев [-] Исправлен вылет ГСК при постановке охраны с привязкой к типу главного города зоны [-] Исправлен баг с невозможностью указать монстра целью пути героя на карте в некоторых ситуациях [-] Убран перенос текста по дефису, вызывавший пропуски букв в текстах [-] При обмене героев в городе теперь работает обмен заклинаниями грамотности [-] Фангармы теперь не вызываются на место убитых заклинанием Жертва существ [-] Исправлены некоторые ошибки, приводящие к нестабильности игры Игровой процесс [-] При посещении Городских Врат герой теперь не перемещается на их клетку входа [-] Ценность Городских Врат в ГСК увеличена с 7000 до 10000 [-] Ценность Древней Лампы в ГСК увеличена с 3000 до 5000 Баги SoD [+] Исправлено отсутствие перекраски в цвет игрока оформления одного из окон Университета (и Академии Мореплавания) [+] Исправлены неправильные рамки кнопок одного из окон Университета (и Академии Мореплавания) Графика [-] Поправлено изображение Городских Врат Прочее [-] Исправления карт и текстов Версия 1.4.0 (02.01.2016) [!] Формат сохранённых игр изменён! Сохранённые в более старых версиях игры не будут читаться в этой версии. Убедитесь, что вы завершили все имеющие для вас значение игры перед обновлением. [+] Добавлена третья кампания, Рог Бездны, продолжающая историю Бидли, Джереми и Касметры. В ней появляется одноимённый артефакт - могущественное оружие, призывающее на поле боя силы моря. Баги HotA [-] Исправлен баг с порчей файлов сохранённых игр на картах с более, чем 255 шахтами [-] Исправлена некорректная запись в сохранение просмотра хода противника при открытии сразу слишком большого числа клеток карты. [-] Исправлен баг проложения обязательных дорог в ГСК: некоторые дороги могли не прокладываться [-] Исправлен баг с генерацией нескольких снежных Торговых Постов в одной зоне ГСК [-] Исправлен баг с возможным пропаданием курсора мыши в диалоге Пушечного Двора [-] Исправлен вылет при загрузке карты, если на ней доступны только 4 вторичных навыка, один из которых - некромантия [-] Исправлен баг с неправильным количеством Нимф у Манфреда [-] Исправлены шансы заклинаний Причала (на 2 и 3 уровне из сумма была не равна 100%) [-] Исправлен баг с некорректной работой Мантии Дипломата [-] Исправлен баг с некорректным уроном Пушки в случае отрицательной атаки героя [-] Исправлен баг с проложением маршрута при полёте, при котором была возможность нападения на монстров не на последней клетке маршрута [-] Исправлена возможность выбора Беатрис, Ранлу, Кинкерии и Дерека на картах версий RoE, AB и SoD (из-за них пропадала доступность других героев) Игровой процесс [+] Добавлено новое нейтральное существо Фангарм [+] Добавлен новый объект - Древняя Лампа, позволяющая один раз нанять Верховных Джиннов, ценность в ГСК 3000, частота 2, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый объект - Колизей Магов, позволяющий герою получить один раз на выбор +2 к силе магии или знаниям, ценность в ГСК 3000, частота 50 [+] Добавлен новый объект - Водопой, позволяющий потратить все очки передвижения, чтобы увеличить их количество на следующий день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на камнях, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый объект - Городские Врата, позволяющий телепортироваться в любой дружественный город, ценность в ГСК 7000, частота 20, не больше 1 в зоне [+] Добавлено 4 новых Двухсторонних Монолита [+] Добавлен новый водный объект - Морская Бочка, в которой можно найти немного ресурсов, ценность в ГСК 500, частота 400 [+] Добавлен новый водный объект - Потерянный Груз, в котором можно найти немного руды и золота, ценность в ГСК 500, частота 600 [+] Добавлен новый водный объект - Склянка Маны, дающая дополнительную ману герою, ценность в ГСК 3000, частота 50 [+] Добавлен новый водный объект - Академия Мореплавания, позволяющая изучать и улучшать вторичные навыки за плату, ценность в ГСК 8000, частота 20, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый водный объект - Алтарь Маны, позволяющий получать ману, жертвуя существ, ценность в ГСК 100, частота 20, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый водный объект - Обсерватория, дающая герою +2 к радиусу разведки до конца недели, ценность в ГСК 500, частота 20, не больше 1 в зоне [-] Изменён Храм Лояльности: теперь он даёт эффект до следующего хода, а не до следующей битвы [-] Ценность Форта на Холме в ГСК уменьшена с 12000 до 7000 [-] В жилищах, не принадлежащих ни одному игроку теперь каждую неделю количество существ устанавливается в одиночный их прирост [+] Количество поднимаемых некромантией скелетов теперь считается по всей армии врага в целом, а не по отдельным отрядам Баги SoD [+] Исправлено игнорирование игрой настроенного в редакторе карт поведения ИИ (воин/строитель/разведчик) [+] Исправлен баг ГСК с расположением части зоны в виде узкой полоски вдоль края карты [+] Исправлен баг ГСК с постановкой клетки воды в правый нижний угол карты [+] Исправлены баг ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами из-за генерации объектов рядом с границей зон [+] Исправлен баг с возможностью получить бесконечные очки передвижения за счёт Шляпы Адмирала [+] Исправлен баг с возможностью получать бонусы к передвижению по воде на суше [+] Исправлен баг с некорректной работой некромантии в битвах ИИ против ИИ (поднималось не более 1 скелета) Графика [+] Добавлены Пограничные Ворота для воды [+] Добавлены Стражи Границы и Страж Прохода для воды [+] Добавлен Ящик Пандоры для воды [+] Заменена графика Ящика Пандоры [+] Заменена графика Морского Сундука [+] Добавлено два замшелых камня для болота [+] Добавлены 3 новые группы пальм для болота [-] Исправлено одно из изображения Полей Славы [-] Поправлены портреты Астры, Лины и Мириам [-] Поправлена графика Святилища Бехолдеров Интерфейс [+] Добавлена кнопка обмена между героями в городе [-] Скорость ходьбы существ в бою при настройках скорости 4 и 5 увеличена в 1,5 раза [+] Добавлена подсказка Арены и возможность отказаться от её посещения Прочее [+] Изменён цвет тени объектов на песке [+] Добавлены дополнительные цвета тени объектам на карте [+] Добавлена возможность дополнительной анимации объектов на карте за счёт зацикливания палитры [-] Для карт версий RoE, AB и SoD запреты заклинаний больше не влияют на то, какие заклинания даются артефактами [-] Некоторые исправления в лаунчере [-] Некоторые исправления карт и текстов Версия 1.3.8 (25.04.2015) Баги HotA [-] Исправлен баг со слишком редким появлением существ Причала на случайных картах [-] Исправлен порядок генерации дорог на случайных картах, теперь он лучше соответствует оригинальному; в частности исправлено слишком частое отсутствие дороги через главную охрану на шаблоне 2sm4d(3) [-] Исправлен баг с зацикливанием проложения обязательных дорог на случайных картах [-] Исправлен баг с невидимым изображением одного из декораций-черепов [-] Исправлен баг с непомещающимися заголовками окна встречи героев Игровой процесс [-] Возвращена необходимость наличия Ул. Казарм Гоблинов для постройки Ул. Волчьего Загона в Цитадели [-] Изменена охрана и награда Алой Башни: теперь требуется победить 35-70-105-140 Огненных Элементалей за получение 1-2-3-4 Огненных Птиц; частота Алой Башни на случайных картах снижена до 20 [-] Количество Нимф в стартовых армиях героев Причала уменьшено с 20-30 до 15-25 [-] На случайных картах убрано обязательное проложение дороги между несколькими деревнями внутри зоны (например, на шаблоне Diamond); в случае наличия замка проложение дорог осталось обязательным (например, на шаблоне Jebus Cross) Баги SoD [+] Исправлен баг с возможностью проложения пути героем с суши по воде Графика [+] Добавлен набор Барханов для песка, а так же стилизованные под них шахты [+] Добавлен набор Земляных Холмов для грязи [+] Добавлены новые одиночные мёртвые деревья [+] Добавлен новый Кустарник для камней [+] Исправлены деревья у изображения Лесопилки на камнях [-] Поправлено изображение одной из Гор песка [-] Исправлены некоторые портреты героев Причала [+] Поправлены портреты Валески и Кейтлин [-] Обновлена анимация взрыва снаряда Монахов и Фанатиков Редактор карт [+] Убрано ограничение на максимальное количество - 144 шахты на карте [+] Убрано ограничение на максимальное количество - 48 Хижин Провидцев на карте; теперь если Хижин Провидцев больше 48, имена провидцев будут повторяться Прочее [+] Добавлено 3 новые карты: Холодный день в аду, Тайные Тропы и Гости из пекла [+] Исправлен перевод биографий героев [+] Увеличение урона Баллисты и Пушки за счёт навыка артиллерии теперь учитывается для ИИ и при показе возможного урона (в случаях, когда оно имеет стопроцентную вероятность срабатывания) [+] Добавлено отображение теней объектов - частей почвы [+] Добавлено отображение Скал и Рифов на миникарте [-] Поправлены скорость и частота случайной анимации Сатиров [-] Исправления карт Версия 1.3.7 (06.03.2015) Баги HotA [-] Исправлен перепутанный портрет Феникса Версия 1.3.6 (06.03.2015) Баги HotA [-] Исправлены вылеты при обмене героев между игроками-союзниками в онлайн-игре [-] Исправлен баг, из-за которого иногда нельзя было выбрать стартового героя для случайной карты [-] Исправлено колдовство ИИ Сатиром на существ с уже наложенной Радостью [-] Исправлены ошибки подсказки колдовства Сатира [-] Поправлено положение названия специализации в окне героя Игровой процесс [-] Эффект специализации по обучаемости Кинкерии заменён на удвоение эффекта навыка Баги SoD [+] Исправлен возможный вылет при старте большой карты после игры на маленькой [+] Исправлен вылет при загрузке сохранения, сделанного на карте со 128 Знаками [+] Исправлено описание бонусов удачи существа при суммарной удаче больше 3 [+] Убрана возможность наложить Снятие Заклинаний на отряд, на котором есть только эффект Разрушающего Луча (не снимаемого Снятием Заклинаний) Редактор карт [+] Исправлен вылет редактора под Wine [+] Исправлена неисчезающая подсказка о свойствах объекта [+] Исправлен баг SoD с перепутанными Обелиском Крови и Клеткой Воителей в Крепости [+] Исправлен баг SoD с перепутанными названиями элементалей в настройках событий Сопряжения Интерфейс [+] Добавлены рамки и подложка изображениям артефактов в сообщениях игры Графика [-] Обновлено изображение Пушки [-] Добавлена анимация Опытного Цеха [+] Добавлено изображение Опытного Цеха для снега [-] Обновлено изображение Чёрной Башни [+] Добавлены изображения Чёрной Башни для снега и болота [-] Обновлено изображение Особняка [-] Исправлено изображение Заставы Налётчиков [-] Исправлена тень изображения Винодельни [-] Изменены и исправлены изображения Ящиков, Мешков, Верёвок, Брошенных Лодок и костей на песке [+] Добавлены новые Ящики, Мешки и Труп на песке [+] Добавлены новые Юкки для песка [+] Исправлена гамма пальм на некоторых Песчаных Холмах [+] Добавлен новый Кустарник для болота [-] Обновлены портреты героев Причала [-] Исправлен портрет Кальта [-] Исправлен сдвинутый портрет Копейщика [+] Поправлен портрет Чемпиона [-] Исправлено запястье Копейщика в бою [-] Исправлена низкая контрастность у Орков на карте [+] Исправлены тени Учёного, Монахов и Фанатиков на карте Прочее [-] Заменены шаблоны случайных карт новых размеров [+] Уменьшена доля декоративных тайлов почвы на случайных картах с 4 до 1 [+] Песчаным Деревьям имя изменено на Юкки [-] Некоторые исправления карт и текстов Версия 1.3.5 (02.01.2015) Баги HotA [-] Исправлен вылет при старте карты с Винодельней [-] Исправлено отображение Винодельни в списке захваченных жилищ [-] Исправлено отображение Сатира на карте [-] Добавлен учёт ИИ колдовства Сатира [-] Исправлены некоторые звуки Сатира [-] Исправлено AI Value и Fight Value Сатира Графика [-] Исправлены изображения Железного Кулака Огра [-] Исправлено изображение Преобразователя Скелетов на карте [+] Добавлен новый Кактус [+] Добавлены новые Деревья для грязи Прочее [-] Добавлен текст при поднятии Железного Кулака Огра Версия 1.3.4 (01.01.2015) [!] Формат сохранённых игр изменён! Сохранённые в более старых версиях игры не будут читаться в этой версии. Убедитесь, что вы завершили все имеющие для вас значение игры перед обновлением. [!] Во всех картах, созданных в редакторе карт HotA версий 1.3.0-1.3.3 сборный артефакт Железный Кулак Огра будет разрешён и сможет появляться на месте случайных артефактов. Создателям карт рекомендуется запретить этот артефакт вручную в редакторе карт HotA версии 1.3.4 и обновить свои карты. В картах версий RoE, AB и SoD, а так же в картах, созданных в редакторе карт HotA версии 1.3.4, Железный Кулак Огра по-умолчанию будет запрещён. Баги HotA [-] Исправлен баг с увеличенным уроном Катапульты при медленной анимации, из-за которого в сетевой игре была рассинхронизация во время осады города [-] Убрано требование наличия Гильдии Магов 1 Уровня для постройки Ул. Насеста Причала [-] Исправлен баг с некорректной проверкой максимального количества убитых метким выстрелом [-] Исправлено зависание при окончании проигрывания видео [-] Исправлены скорости анимаций новых существ [-] Исправлены параметры анимации стрельбы и полёта снаряда новых существ [-] Исправлены ошибки, связанные с положением флажков игроков в меню выбора карты и сценария Кампании [-] Исправлена некорректная иконка бонуса-ресурса Причала при загрузке игры в многопользовательском режиме [-] Исправлены некоторые ошибки генерации случайных карт больших размеров [-] Исправлен баг с неработающими запретами заклинаний после загрузки сохранённой игры Игровой процесс [+] Чтобы посетить объект (кроме свободно проходимого, как свой гарнизон) в полёте, теперь необходимо сначала приземлиться на свободную клетку рядом с ним и сразиться с её охраной (таким образом, Полёт и Крылья Ангела больше не позволяют посещать и собирать объекты без пробития их охраны на случайных картах) [+] Если после колдовства Двери Измерений герой окажется на охраняемой клетке, теперь будет начинаться бой с охраной; при выборе целевой клетки Двери Изменений вид курсора показывает, будет ли сражение (таким образом, Дверь Измерений больше не позволяет посещать и собирать объекты без пробития их охраны на случайных картах) [+] Ул. Волшебный Фонарь теперь требует наличия Гильдии Магов 1 Уровня и Университета Магии для постройки [-] Возвращена оригинальная цена Ул. Золотого Павильона Башни в золоте: 3000, вместо 2000 [+] Цена Фабрики Големов Башни в золоте уменьшена с 2000 до 1500 [+] Цена Ул. Фабрики Големов Башни в золоте уменьшена с 2000 до 1500 [+] Цена Башни Магов Башни в золоте уменьшена с 2500 до 2000 [+] Цена Алтаря Желаний Башни в золоте уменьшена с 3000 до 2500 [+] Цена Серных Туч Инферно а сере уменьшена с 5 до 4 [+] Цена Ул. Мавзолея Некрополиса а сере уменьшена с 5 до 4 [-] Цена Ул. Пещеры Циклопов Цитадели в кристаллах увеличена с 5 до 10 [+] Цена Погребального Костра Сопряжения в ртути увеличена с 10 до 20, а в золоте с 10000 до 15000 [-] Цена Водопада Нимф Причала изменена с 500 золота на 5 дерева, 5 руды и 300 золота [-] Убрана руда из цены Ул. Водопада Нимф Причала [-] Цена Хижин Матросов Причала изменена с 5 дерева, 5 руды и 1000 золота на 10 дерева и 1000 золота [-] Цена Ул. Хижин Матросов Причала в золоте уменьшена с 1200 до 1000 [-] Цена Порохового Склада Причала в дереве уменьшена с 10 до 5, а в золоте увеличена с 2500 до 3000 [-] Цена Гнезда Причала изменена с 5 руды, 4 драгоценных камней и 2500 золота на 5 руды, 2 кристалла, 2 драгоценных камня и 2000 золота [-] Цена Ул. Гнезда Причала изменена с 10 руды, 10 кристаллов и 2500 золота на 2 кристалла, 2 драгоценных камня и 1500 золота [-] Цена Башни Морей Причала изменена с 5 руды, 4 кристаллов и 3000 золота на 5 дерева, 5 руды, 5 кристаллов и 3000 золота [-] Убрана сера из цены Ул. Башни Морей Причала [-] Цена Ул. Форта Никсов Причала в руде уменьшена с 10 до 5 [-] Цена Водоворота Змеев Причала изменена с 10 руды, 15 серы и 17500 золота на 15 дерева, 15 руды, 10 серы и 15000 золота [-] Цена Ул. Водоворота Змеев Причала изменена с 15 руды, 20 серы, 5 драгоценных камней и 20000 золота на 15 дерева, 15 руды, 20 серы и 15000 золота [-] Цена Насеста Причала изменена с 2 драгоценных камней и 1500 золота на 1000 золота [-] Цена Гильдии Воров Причала изменена с 3 дерева и 600 золота на 5 дерева и 500 золота [-] Охрана Алой Башни уменьшена с 60-90-120-150 Огненных Элементалей до 50-75-100-125 Огненных Элементалей [-] Частота Алой Башни в ГСК уменьшена с 80 до 35, добавлено ограничение: не больше 1 в зоне [-] Посещение разграбленного Погоста теперь даёт -1 к боевому духу [+] Добавлено новое нейтральное существо - Сатир [+] Добавлен новый объект - Опытный Цех, за сражение с 50-100-150-200 Железными Големами дающий 1-2-3-4 Гигантов, ценность в ГСК 3500, частота 80 [+] Добавлен новый объект - Застава Налётчиков, за сражение с 50-75-100-150 Налётчиками дающий 4-6-8-12 Циклопов, ценность в ГСК 9500, частота 80 [+] Добавлен новый объект - Храм Лояльности, устраняющий падение боевого духа из-за наличия существ различных фракций в армии героя до следующего боя, ценность в ГСК 100, частота 20, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый объект - Преобразователь Скелетов, позволяющий превращать любых существ в Скелетов, ценность в ГСК 500, частота 20, генерируется в подземелье, не больше 1 в зоне [+] Добавлен сборный артефакт Железный Кулак Огра, собирающийся из Дубины Свирепого Огра, Щита Яростного Огра, Короны Великого Колдуна и Кирасы Короля Циклопов и колдующий в начале боя экспертные Ускорение, Жажду Крови, Огненный Щит и Контрудар на все дружественные отряды на 50 раундов [+] Святилище убрано из генерации на случайных картах [+] Гильдия Наёмкиков генерируется на случайных картах, ценность 100, частота 50, не больше 1 в зоне [-] Ограничение на количество Убежищ Воров в зоне ГСК уменьшено с 3 до 1 [+] Добавлено ограничение: не более 3 Таверн в зоне ГСК Баги SoD [+] Улучшено соответствие соотношений размеров зон ГСК с указанными в шаблоне размерами [+] Исправлен баг со сдвинутой охраной объектов в ГСК (из-за которого их иногда можно было посещать без сражения с охраной) [+] Исправлена некорректная генерация объектов с несколькими входами в ГСК: теперь они генерируются только как отдельные объекты вне группы [+] Устранено досрочное сражение с охраной при перелёте через охраняемую клетку, которая является целью маршрута (из-за чего герой мог остановиться на некорректной позиции) [+] Устранена возможность прервать полёт над входом объекта (кроме свободно проходимого, как свой гарнизон) [+] При прерывании полёта на охраняемой клетке теперь начинается бой с охраной [+] Исправлен баг с возможностью генерации артефакта - условия победы в качестве случайного артефакта [+] Исправлен баг с возможностью выпадения одинаковых стартовых героев [+] Исправлен баг с возможностью повторного посещения Сирен героем после боя [+] Убрана возможность наложить Снятие Заклинаний на отряд, на котором есть только эффект яда (не снимаемого Снятием Заклинаний) [+] Теперь на картах RoE герои Сопряжения разрешены, а сборные артефакты, Клинок Армагеддона и Пузырёк с Кровью Дракона запрещены [+] Исправлена заниженная скорость анимации перемещения Элементалей Шторма [+] Исправлены перепутанные описания Знаков Страха и Обелиска Крови Крепости [+] Гильдии Наёмнкиов настроен фоновый звук и звук посещения (в SoD их не было) [+] Исправлены баги обновления курсора при колдовстве Двери Измерений Редактор карт [-] Исправлен вылет при работе кисти препятствий на карте с объектами, которые она не ставит [-] Исправлен баг с наличием Ламп Джиннов в поиске [-] Устранены все повторяющиеся и неправильные названия объектов в поиске [+] Добавлено сохранение настроек ГСК и автовыставление параметров при выборе шаблона Интерфейс [-] Курсор площадного выстрела при наведении на отряд теперь всегда выглядит как стрела (прямая или сломанная); при наведении на пустое место в режиме стрельбы по площади используются новые курсоры [-] При нажатии на Гильдию Воров Причала теперь открывается окно Гильдии Воров (с информацией об игроках) [+] Добавлен перенос слов по дефису в текстах Графика [-] Изменена графика Копейщиков, Алебардщиков, Орков и Вождей Орков [-] Исправлена гамма портретов оригинальных существ, которая была нарушена из-за добавления новых [-] Исправлена гамма портретов существ Причала [-] Изменено изображение Кольца Забвения [+] Добавлено изображение Погоста для снега [+] Добавлены новые Снежные Холмы [+] Добавлена анимация стойки Морским Змеям и Аспидам [-] Исправления изображения Ифрита в бою [+] Добавлены анимации попадания снаряда Монахам, Фанатикам, Титанам, Личам на стрелковых башнях, Бехолдерам и Зловещим Глазам [+] Исправлено изображение Утопии Драконов [+] Исправлено изображение снежного Склепа [+] Исправлено изображение снежной Дельты Реки [+] Исправлено изображение Обзорной Площадки [+] Исправлено изображение деревни Инферно [+] Исправлено изображение Камня Знаний [+] Добавлены новые Грибы - мухоморы [+] Незначительные исправления Хижин Провидцев [+] Добавлена новая Хижина Провидца [+] Исправления портретов героев Прочее [+] Полностью переписаны лаунчер и апдейтер: теперь они не требуют .NET [+] Исправлен перевод названий и имён различных игровых элементов [+] Типа объекта Скала разделён на 3: Скала, Камень и Груда Камней [+] Улучшены подсказки по объектам на карте [+] Увеличено вдвое максимальное количество объектов на карте [-] Анимация возвращения в исходную позицию после стрельбы Пушки теперь проигрывается одновременно с анимацией полёта её снаряда [+] Анимация возвращения в исходную позицию после стрельбы лучом теперь проигрывается одновременно с анимацией ранения цели [+] Добавлена новая карта Carpe Jugulum [-] Исправления карт [-] Исправления текстов Версия 1.3.3 (29.06.2014) [!] Формат сохранённых игр изменён! Сохранённые в более старых версиях игры не будут читаться в этой версии. Убедитесь, что вы завершили все имеющие для вас значение игры перед обновлением. [!] В связи с исправлением некоторых багов редактора карт и игры рекомендуется пересохранить и обновить созданные вами карты, проверив корректность проставленных запретов героев и артефактов и допустимых ориентаций игроков. Теперь редактор полноценно поддерживает все возможности оригинального редактора. [!] Начиная с этой версии, язык в HotA зависит только от языка HotA и не зависит от языка оригинальной игры, на которую установлена HotA. Баги HotA [-] Исправлены некорректно работающие запреты героев [-] Исправлен вылет при колдовстве заклинаний Клон и Убрать Преграду [-] Исправлен баг с возможностью прихода в таверну двух героев одного класса [-] Исправлены подтормаживания отрисовки в бою [-] Исправлен баг с возможной рассинхронизацией в онлайн-игре при постройке игроком Путеводной Звезды и нападении на другого игрока [-] Исправлен баг подсказки в окне Форта [-] Исправлены некоторые баги, связанные с ограничением количества объектов в зоне у генератора случайных карт [-] Исправлен баг с отсутствием действия Сферы Уязвимости на иммунитет Нимф и Океанид [-] Исправлена некорректная работа с видео-файлами Игровой процесс [+] Оковы Войны действуют только когда у обеих сторон в битве есть герои [+] Добавлено 5 новых Двухсторонних Монолитов (теперь их 16) [+] Добавлено 2 новых односторонних монолита (теперь их 12) [-] Возвращён 25% шанс нейтральной зоны в ГСК [-] Возвращена ценность 12000 Библиотеке Просвещения [-] Возвращены оригинальные 4 здоровья и AI/Fight Value Бесам и Чертям [+] Существенно увеличено AI Value Сказочных Драконов [-] Здоровье Морских Волков уменьшено до 15 [-] Меткий выстрел ослаблен при штрафе за расстояние и не работает при штрафе за стены [-] Никсам и Никсам-Воинам возвращено здоровье 80 и 90. [-] Здоровье Морских Змеев уменьшено до 180, а защита увеличена до 16 [-] Цена Погребальной Урны уменьшена до 5000 золота и 5 ртути [-] Цена Грота увеличена до 7500 золота, 15 дерева и 15 руды [+] Из цены Пещеры Циклопов убраны кристаллы, в цену Ул. Пещеры Циклопов добавлено 5 кристаллов [-] Кольцо Забвения теперь дополнительно запрещает поднимать нежить после боя [-] Накидка Молчания теперь запрещает колдовство заклинаний 1 и 2 уровней [-] Увеличена охрана Особняка [-] Изменена охрана и награда Вертепа [-] Пиратские Пещеры и Вертепы отключены для генерации на случайных картах [-] Ценность Алой Башни в ГСК увеличена до 4000, частота уменьшена до 80 [-] Ценность Форта на Холме увеличена до 12000, возвращено ограничение 1 на зону [+] Свитки с заклинаниями Городской Портал, Полёт, Дверь Измерений и (при наличии воды) Хождение по Воде имеют ценность 15000 в ГСК [+] Добавлен новый объект - Пушечный Двор, позволяющий купить Пушку, ценность в ГСК 3000, частота 25 [-] Исправлены шансы выпадения первичных навыков у героев Причала [-] Специализация Эовация создаёт только 2 клонов, но без удвоения цены заклинания [-] Изменены специализация и стартовое заклинание Астры с Кольца Холода на Лечение [-] Изменены стартовые навыки навигаторов: у Зилара магия Воды на сопротивление, у Астры обучаемость на удачу и у Даргема магия Воздуха на тактику [-] Возвращены оригинальные стартовые вторичные навыки Нилы Баги SoD [+] Исправлен баг SoD с раздвоением героя при переигрывании сценария [+] Исправлен баг локализации, из-за которого ИИ некоторыми классами героев не нападал на нейтральных монстров и игрока [+] Значок Смелости больше не даёт иммунитета к магии разума [+] Исправлен баг SoD с возможностью поднимать нежить из призванных существ [+] Исправлен баг SoD с двойной стрельбой при единственном оставшемся выстреле [+] Исправлен баг SoD с возвратом Гарпии после атаки Дендроида [+] Исправлен баг SoD: Забывчивость была массовой уже при продвинутой магии Воды [+] Исправлен баг SoD с невозможностью воскресить труп на гексе ворот города при осаде [+] Университет теперь не предлагает к изучению Некромантию [+] Исправлен баг ГСК SoD с лишними проходами при генерации множественной связи [+] Исправлен баг ГСК SoD со сдвинутой охраной у двухклеточного монолита, который также иногда приводил к вылету при генерации карты [+] Исправлен баг генератора случайных карт SoD с прокладыванием лишней дороги между монолитами сквозь препятствия [+] Дороги в ГСК теперь не проходят через багнутые проходы и не блокируются Тюрьмами, а города в пределах одной зоны всегда связаны дорожной сетью внутри этой зоны [+] Исправлены перепутанные иконки заклинаний Земное Око и Небесное Око [+] Исправлены перепутанные внешние жилища в обзоре королевства [+] Исправлена одна из ошибок расчёта цифры у курсора перемещения героя [+] В показываемом в описании заклинания уроне теперь учитывается эффект специализации героя, если он не зависит от параметров цели [+] Исправлена утечка памяти при выходе из меню выбора встроенной Кампании Редактор карт [-] Исправлен баг редактора карт с неверным определением допустимых ориентаций игрока [-] Исправлен баг редактора карт и игры с разрешением Мантии Дипломата и Кулона Отражения на картах версии SoD по умолчанию [-] Исправлены ошибки генератора случайных карт в редакторе карт [-] Исправлен баг редактора карт с портретом по умолчанию причальских героев при настройке произвольного портрета [-] Исправлены баги с неучитывающимися новыми героями и артефактами при проверке карты [+] Исправлен оригинальный баг с некорректно прописывающейся в карту информацией об ошибке, связанной с отсутствием свободных артефактов на карте [+] Убрано ограничение на 144 внешних жилища в редакторе карт Интерфейс [+] Заново созданы все графические элементы локализации [+] Добавлен новый цвет стрелок маршрута героя, показывающий, куда герой не дошёл бы даже с полным запасом единиц перемещения [+] В описание многих заклинаний добавлено указание динамически рассчитываемого эффекта [+] Добавлены отдельные кнопки для закрытия меню сохранения игры и настроек битвы [+] Исправлены размеры окон предпросмотра по ПКМ героя и города [-] Исправлена кнопка выбора всех карт в меню выбора карты [+] Многочисленные исправления меню выбора пользовательской кампании [+] Исправления меню выбора карты [+] Многочисленные исправления окон торговли и Жертвенного Алтаря [+] Исправления окна обмена между героями [+] Исправления меню выбора встроенной Кампании [-] Исправлены стрелки маршрута героя [+] Изменены некоторые шрифты [+] Исправлены в некоторых случаях не помещающиеся в отведённое место флажки игроков в меню выбора карты и сценария кампании [-] Добавлена анимация видео-фрагментов в меню выбора встроенной Кампании [-] Горячая клавиша выбора кампаний HotA изменена с "S" на "H" Графика [+] Добавлено подземное поле боя для лавы [+] Исправлено поле боя, препятствия и изображение на карте Святой Земли [-] Изменены изображения Крепости на карте [+] Заменена графика Фабрики Военной Техники [+] Заменена графика внешнего жилища Пруда Гидр [-] Изменено изображение внешнего жилища Пещеры Драконов [+] Добавлены изображения нового Форта на Холме для всех почв [+] Добавлено 2 новых рифа [+] Добавлено 2 новых массива деревьев для ландшафта камни [+] Добавлены Холмы для снега [+] Исправлены изображения односторонних монолитов SoD [+] Исправлено изображение Консерватории Грифонов [+] Исправлено изображение Заброшенной Шахты на грязи [+] Поправлены изображения Форта на Холме [+] Исправлено изображение Мистического Сада [+] Добавлено изображение Мистического Сада для грязи [+] Исправлена тень изображения внешнего жилища Камня Бехолдеров [-] Исправлено положение триггера новой Брошенной Повозки [+] Исправлены многие оригинальные изображения артефактов [+] Исправлены фоны изображений существ в окне просмотра существа [+] Исправлено изображение Земляного Элементаля на карте [+] Исправлены изображения Ифрита и Султана Ифритов в бою [+] Исправлено изображение Троглодита в бою [+] Исправлено изображение трупа Гнолла в бою [+] Исправлено изображение Золотого Голема в бою (неправильный кадр атаки и тень трупа) [+] Исправлена тень изображения Алмазного Голема в бою и тень трупа [-] Исправлен портрет Беатрис [+] Исправлено изображение одного из препятствий в бою на грязи [+] Исправлена анимация Котла Бесов, Ул. Котла Бесов и Инкубатора [+] Исправления Управы, Перфектуры, Муниципалитета, Капитолия, Таверны и фона на экране города Сопряжение [-] Исправлено изображение Погребальной Урны [+] Добавлены все правки, аналогичные правкам HD-паков SuperFix_Common и SuperPack_Rus [+] Небольшие исправления портретов героев [-] Мелкие графические исправления Прочее [+] Добавлены 2 карты: Бесплодные Земли и Гамбит [+] Уточнены описания заклинаний [+] Исправлены и уточнены описания специализаций героев [+] Исправлено возможное наложение препятствий на изображения объектов в ГСК [-] Исправления карт и текстов [-] Некоторые исправления в лаунчере Версия 1.3.2 (11.01.2014) [-] Исправлен вылет при запуске редактора карт [-] Исправлена некорректно работающая настройка награды монстра в редакторе карт [-] Исправлены многочисленные вылеты в игре [-] Окончательно исправлено действие зыбучих песков при тактической расстановке [-] Убрано действие меткого выстрела на боевые машины [+] Исправлен баг ИИ, неверно направляющего облако смерти на неживых существ [-] Исправлены шансы выпадения заклинаний в Причале [-] Исправлены некоторые ошибки в текстах [-] Исправлены некоторые ошибки в картах и Кампании [-] Некоторые исправления в лаунчере Версия 1.3.1 (04.01.2014) [-] Исправлен вылет при генерации случайной карты в редакторе карт [-] Исправлен вылет при старте игры, если до запуска HotA ни разу не запускался SoD [-] Исправлена дёрганая анимация в бою [-] Исправлена часть вылетов при старте карты и во время игры [-] Исправлен баг с возможностью появления невидимого препятствия в битве [-] Исправлены некорректные иконки бонусов - новых артефактов в Кампании [-] Исправлена гамма изображений кнопок в окне просмотра существа [-] Исправлен баг, из-за которого Золотой Гусь не включал в себя эффект своих компонент [-] Исправлено несколько багов Лаунчера, уменьшена его высота [-] Исправлены некоторые опечатки в текстах игры и Кампании [-] Исправлена карта "Опасайся Демонов!": для победы нужно было продержаться 1 день [-] Поправлено изображение Куклы Шамана у героя и изображения Кольца Забвения и Накидки Молчания на карте [-] Поправлено изображение Крепости на карте [-] Поправлен баг с флагом изображений Сопряжения на карте [+] Изменены изображения Форта, Цитадели и Замка Оплота для соответствия с изображением на карте, исправлены некоторые баги [+] Некоторые исправления экрана города Сопряжение [+] В редактор добавлена накладная почва Дюны, исправлены некоторые её недочёты