[!] — важная информация. [-] — исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов. [+] — нововведения. Версия 1.7.1 (06.04.2024) [!] Трудность карт кампании «Рождённые в огне» на уровнях сложности «Легко» и «Нормально» значительно снижена [!] Исправлен ряд багов кампании «Рождённые в огне». Некоторые баги делали карты кампании на высоких уровнях сложности более простыми, чем было задумано [!] Некоторые упомянутые ниже исправления критических багов уже были внедрены ранее через обновления HD-мода Баги HotA [-] Исправлен возможный вылет при уничтожении клонов и призванных существ тепловым лучом Дредноутов [-] Исправлен баг с порчей уволенного героя в дирижабле при проигрывании просмотра хода [-] Исправлен баг: у приходящих в таверну героев не восстанавливалась мана; кроме того, после этого возможен был вылет при сохранении игры [-] Исправлен возможный вылет при гибели существ от упреждающего выстрела Стрелков [-] Исправлен возможный вылет при поражении в бою [-] Исправлен баг с отсутствующими звуками Багровых Коатлей в английской версии [-] Исправлена неработающая настройка фиксированного уровня героя в кампаниях и при выставлении в спецификациях карты [-] Исправлены различные баги с переносом героев между сценариями кампании; в том числе баги с неработоспособными Тюрьмами [-] Исправлены баги с приглашением героев (опция HD-мода), возникавшие при отсутствии доступных героев для прихода в таверну [-] Исправлена синхронизация Повозки, Костра и Навеса на зеркальных шаблонах [-] Исправлена конвертация сохранений кампаний HotA из версий ниже 1.7.0 [-] Исправлены возможные краши из-за наличия некорректных кампаний в папке Maps [-] Исправлены баги и вылеты, связанные с улучшением Дредноутов ИИ в Фабрике [-] Исправлен баг: герой с Полётом, стоящий на непроходимой клетке (например, на триггере внешней Таверны сразу после покупки), не мог лететь на другие клетки [-] Исправлен баг: ИИ в лодке мог иногда телепортироваться на клетку высадки Дверью Измерений вместе с лодкой [-] Исправлен баг: если ИИ в лодке носил Крылья Ангела или Сапоги Левитации, то при высадке из Лодки он пытался колдовать Полёт или Хождение по Воде, хотя в этом нет смысла [-] Исправлен расчёт ИИ ценности Фабрики Военной Техники (он считал её бесполезной) [-] Исправлен баг: ИИ атаковал медитирующих Коатлей площадным выстрелом [-] Исправлен баг: ИИ призывал элементалей при максимальном количестве стеков и просто терял ману без эффекта [-] Исправлен баг ИИ: ценность колдовства заклинания «Клон» удваивалась для Эовация даже в том случае, когда призван мог быть только один отряд [-] Исправлен баг: при вычислении ИИ ценности идти стрелком врукопашную не учитывалось то, что он будет заблокирован, в случае, когда у его стороны нет героя [-] Исправлен баг: когда ИИ был нападающим, он почти никогда не колдовал в первом раунде из-за ошибки в логике запрета на hit-n-run [-] Исправлены ошибки выбора типов фракций зон на случайных картах, в том числе повышенную вероятность зоны без городов иметь фракцию Замок [-] Переработано исправление бага Жертвы: теперь колдовству Жертвы не мешает продвинутая Антимагия и больше не требуется достаточной силы для воскрешения хотя бы одного существа [-] Исправлен баг с некорректными бонусами боевого духа и удачи Флага Великой Битвы [-] Исправлен баг Оазиса: он увеличивал удачу вместо боевого духа [-] Исправлен баг: иногда при расчёте боевого духа и удачи отряда могла браться в расчёт неверная сторона: например, для осаждающего город могли сработать бонусы от Таверны в городе [-] Исправлены баги работы экспертной Маскировки с существами Причала и Фабрики [-] Исправлена подсветка допустимых целей при выборе направления теплового луча Дредноутов [-] Исправлено отсутствие обновления интерфейса при отправке ресурсов другому игроку [-] Исправлен баг: после захода в окно героя у героя в дирижабле максимальные очки передвижения менялись на максимальные очки передвижения по воде для данного героя [-] Исправлены случаи прекращения проигрывания музыки, связанные с введённым ранее устранением подвисания игры при остановке музыки [-] Исправлен возможный вылет при запуске всех существующих в игре музыкальных треков за один запуск игры Игровой процесс [+] Переработан механизм работы патруля для ИИ: теперь герой жёстко не может выйти за пределы области [-] Изменено ограничение максимального количества очков передвижения: 32768 -> 99999 [+] При побеге в случае наличия пустого слота в таверне герой теперь всегда попадает в него, а не затирает героя в другом слоте [+] Теперь при выборе направления атаки тепловым лучом Дредноута ИИ выбирает эстетически наилучший вариант в случае одинаковой ценности направлений Баги SoD [+] Исправлены вылеты на старте карты при попытке сгенерировать случайного героя в отсутствии доступных героев; теперь в таком случае генерируется запрещённый герой [+] Исправлен баг: ИИ мог проходить через клетки рядом с монстрами Хождением по Воде или Сапогами Левитации, при этом атакуя этих монстров и останавливаясь без лодки на воде [+] Сообщения об ошибке колдовства Хождения по Воде в лодке или дирижабле на ходу ИИ более не показываются игроку [+] Неудачная попытка телепортироваться с помощью Двери Измерений с земли на воду и наоборот больше не тратит ману [+] Исправлен баг: когда атакующий отряд умирал от огненного щита, ответный удар всё равно происходил «в пустоту» [+] Исправлен баг с клонами, остающимися в неактивном виде на поле боя после истечения срока действия в связи со срабатыванием Яда [+] Исправлен баг: если призвать 20 отрядов, а затем уничтожить часть из них, всё равно нельзя было вызывать новые отряды [+] Исправлен баг: у поднятых Властителями Пропасти Демонов или загипнотизированных Фангармами существ мог сработать отрицательный боевой дух сразу после поднятия, даже если он должен быть положительный [+] Исправлен баг: при гибели клона по истечению времени некоторые его пассивные способности продолжали работать (страх Лазурных Драконов, магический канал Чертей) [+] Исправлен недочёт: Вампиры-Лорды могли высасывать здоровье из клонов [+] Исправлен баг: урон от Огненного Щита Ифритов-Султанов ошибочно повышался из-за параметров и артефактов героя [+] Исправлен баг ИИ: при попытке блокировки стрелков не учитывался Лук Снайпера [+] Исправлен баг: герои погибшего после 7 дней без городов игрока могли становиться невидимыми во время просмотра хода в онлайн-игре [+] Исправлено отображение некоторых элементов чужого игрока при просмотре хода в хот-сите [+] Убрано мигание кнопки подземного мира при просмотре хода [+] Теперь на время просмотра хода стираются стрелки маршрута героя [+] Во время показа сообщения о победе / поражении теперь отображаются актуальные ресурсы и дата на нижней панели [+] Исправлено «просвечивание» фона главного меню через незаполненную часть полосы прогресса загрузки карты [+] Исправлены баги музыки: выставление неправильного трека или сброс позиции проигрывания при быстром включении/выключении/переключении треков Графика [+] Добавлено подземное поле боя для песка [+] Добавлен новый кактус [+] Усовершенствована анимация теплового луча Дредноутов: теперь атакованные отряды начинают анимацию ранения в момент касания луча в анимации [-] Исправлены изображения Смоляных Озёр и Трещин на пустошах: их края больше не перекрывают дороги [-] Исправлено отсутствие мигания контуров при постройке некоторых зданий Фабрики [+] Исправлено отсутствие мигания контуров при постройке некоторых зданий Крепости [-] Исправлены недочёты анимаций начала и конца движения существ Фабрики [-] Исправлена скорость анимации движения Никсов и Никсов-Воинов [+] Удалён лишний пиксель в изображении атаки Султанов Ифритов на карте [+] Исправлен графический недочёт изображения позиции героя в редакторе карт Редактор карт [+] Добавлена новая опция в настройках События и Ящика Пандоры, позволяющая указать, на каких уровнях сложности объект будет присутствовать на карте [-] Увеличено максимальное число очков передвижения в Событиях и Ящиках Пандоры до 99999 [-] Возвращено требование наличия Сторожевого Поста для постройки Башни Арбалетчиков и Казарм в Замке [-] Исправлен баг: новые правила допустимости постановки объектов не работали при рисовании почв [-] Исправлен баг: в Академии Мореплавания можно было выбрать на 1 навык меньше, что приводило к вылетам в игре [-] Исправлен баг: отображался неполный список монстров при редактировании существ в опциях Событий и Ящиков Пандоры [-] Исправлен баг: при настройке допустимых заклинаний города не отмечались недоступными галочки заклинаний, которые в городе не генерируются Редактор кампаний [-] Исправлены некоторые проблемы с полями ввода текста [-] Исправлены проблемы с ассоциацией файлов Редактор шаблонов [+] Добавлена возможность тонкой настройки фракций зоны независимо от типа главного города [-] Исправлен баг: навык «Первая помощь» мог быть недоступен для выбора в списке вторичных навыков [-] Исправлен баг: максимальное количество раундов в битве не могло быть изменено [-] Исправлены проблемы с ассоциацией файлов Интерфейс [+] Теперь при нехватке ресурсов окно Верфи и Верфи Дирижаблей на карте всё равно открывается и можно посмотреть цену корабля или дирижабля [+] Теперь клоны и призванные элементали не учитываются в окне результатов боя [+] Теперь текст в сообщениях с прокруткой выравнивается по центру [-] В текстах перенос по дефису больше не случается, если дефис располагается между цифрами [+] Теперь Верфь с кораблём в городе корректно реагирует на нажатие мышью [+] Исправлена отцентровка окна с сообщением о невозможности строительства корабля из-за слишком большого числа кораблей Прочее [-] Обновлены звуки существ Причала и Фабрики, увеличена громкость [+] Улучшено выравнивание громкости музыки и голоса в катсценах кампаний [+] Галочки пройденных кампаний больше не сбрасываются при перемещении по меню игры [-] Исправлен баг системы проверки обновлений, из-за которого возникало ложное сообщение о наличии новой версии [-] Многочисленные исправления карт, кампаний и текстов Версия 1.7.0 (31.12.2023) [!] Добавлен новый город и фракция Фабрика, включая новых героев, существ и их внешние жилища [!] Добавлена новая кампания «Рождённые в огне», посвящённая Фабрике. Карты кампании имеют повышенную сложность [!] Добавлен редактор кампаний и поддержка пользовательских кампаний, новый фон и карты регионов для кампаний Баги HotA [-] Исправлен вылет при запуске игры, если на сервере некорректная информация о версии обновления [-] Исправлен возможный вылет при посещении внешней Верфи [-] Максимальное количество городов для зеркального шаблона при генерации карты уменьшено до 24 для избежания вылетов [-] Исключены попытки чтения карт более новых форматов, чем поддерживается текущей версией HotA [-] Исправлен вылет: иногда при колдовстве заклинания Убрать Преграду (как правило, при удалении последнего препятствия) [-] Исправлено зависание игры, если во время полёта существа попытаться выйти через Alt+F4, а затем нажать ОК или Отмена [-] Исправлены возможные вылеты при загрузке сохранений на G-картах с очень большим количеством содержимого [-] Исправлен вылет редактора карт при открытии некоторых карт (например, «The Gauntlet») [-] Исправлен баг: если на карте было 64 лодки и герои в лодках, то эти герои при загрузке карты появлялись без лодок [-] Исправлены баги с онлайн-сообщениями при повышении уровня героя (могла передаваться неверная информация и не тому игроку) [-] Исправлен баг: не работал эффект +20% от Кулона Отражения [-] Исправлен баг: у Сказочных Драконов не срабатывало переключение типа атаки на рукопашную в тех раундах битвы, в которых им для колдовства выпадало любое площадное заклинание [-] Исправлен баг: стрелки пытались атаковать Фангармов в ближнем бою вместо стрельбы [-] Исправлен баг: после быстрого боя с Фангармами, некромантией могло подняться всего 1 существо, независимо от количества Фангармов [-] Исправлен баг: некоторые анимации могли проигрываться в быстрой битве, что вело к нестабильной работе игры [-] Исправлен баг с неработающим расширением максимального числа Шахт на карте [-] Исправлен баг: после выхода в главное меню из боя могли перестать работать Врата Задания [-] Исправлен баг с открытием карты при предложении разведки на уровне в онлайн-игре [-] Исправлен баг: ИИ не мог колдовать Гипноз [-] Исправлен баг: ИИ мог поднимать отряд из 0 Фангармов Рогом Бездны в ИИ-ИИ-битвах [-] Исправлен баг с неработающей кнопкой отключения тактики в окне героя [-] Исправлен баг: несмотря на ранее внедрённое исправление всё ещё была возможность проложения разных маршрутов героя до одной и той же клетки [-] Исправлен баг: на чужом ходу за красного игрока при расчёте маршрута стоимость первого шага с надетыми Крыльями Ангела рассчитывалась со штрафом местности [-] Исправлен баг с некорректной настройкой стартовых городов на случайной карте в случае, если игроки-люди не первые в списке [-] Исправлен баг сброса стартового героя при рестарте на картах с более чем 1 стартовыми случайными героями [-] Исправлен баг: сопротивление и артефакты на него были запрещены на картах RoE/AB [-] Исправлен баг: шансы навыков логистики/разведки/дипломатии/навигации у Навигаторов: 6/3/2/2 -> 3/2/2/6 [-] Исправлен баг: умение Никсов и Никсов-Воинов не учитывало бонусную атаку от заклинаний Жажда Крови, Точность и Бешенство [-] Исправлен баг: проигрывание некоторых новых типов анимаций некорректно учитывало границы перерисовки. Из-за этого в анимации заклинаний типа Огненного Шара, появления Стены Огня или разрушения стены города могли быть графические артефакты [-] Исправлен баг: при колдовстве Жриц Моря и Заклинательниц они на мгновение оказывались в кадре анимации стойки после эффекта заклинания перед продолжением правильной анимиации [-] Исправлен баг с неверным определением RMG координат монстра при добавлении свободной клетки в группу объектов для того, чтобы можно было воровать их Полётом в Анархии [-] Препятствия на местах боя арены теперь учитываются при определении допустимых клеток для постройки корабля в городах и верфях [-] Исправлен баг: теперь при вводе чита nwczion в Замках, не стоящих у воды, не строится Маяк [-] Исправлен баг с урезанием маны в Алтаре Маны [-] Исправлен баг: обычная Хижина Ведьмы могла появляться в ГСК на снегу [-] Исправлен порядок катсцен в кампании Рог Бездны Игровой процесс [+] Добавлен Дирижабль — аналог корабля, позволяющий летать, а также объект Верфь Дирижаблей, позволяющий строить Дирижабли (отсутствует на большинстве шаблонов RMG) [+] Возвращён в редактор карт и сделан посещаемым Древний Алтарь, сражение с 25 Аспидами за Рог Бездны (запрещён в RMG по умолчанию) [+] Добавлен новый артефакт – Хранитель Снов, даёт существам иммунитет к магии разума (запрещён по умолчанию) [+] Добавлен механизм, запрещающий приходить в таверну погибшим сильным героям. Сильные герои могут прийти только если больше никакие недоступны [+] Теперь у затираемых героев в таверне обновляются очки передвижения, мана и ряд других параметров (как при гибели) [+] Теперь у героев в таверне обновляются очки передвижения по текущей армии (нет 2000-героев) [+] Бонус Конюшен уменьшен с 400 до 300 очков передвижения [+] При включённом исследовании заклинаний Городской Портал и Дверь Измерений не выпадают в обычных слотах гильдии без исследований, но гарантировано выпадают, если до этого уже было проведено 3 исследования [+] Запрет на hit-n-run встроен в HotA: в битве двух героев атакующему запрещено отступать в первом раунде боя после применения заклинания [+] Теперь призыв Земляных и Огненных Элементалей имеет силу [2/2/2,5/3] * SP [+] Убран запрет на призыв разных элементалей в одном бою [+] Стена Огня: множитель урона на силу магии увеличен с 10 до 15 [+] Луна: бонус от специализации уменьшен со 100% до 25% [-] Сопряжение: для ул. Волшебного Фонаря требуется Сад Жизни, но не требуется Университет Магии [+] Уменьшена ценность Тайника Бесов с 5000 до 1500 [+] Изменено количество Стальных Големов в Опытному Цеху: 20-40-60-80 вместо 25-50-75-100 [+] Награда в Могиле изменена с 500-5000 на 1500-4000 золота [+] Изменена сила лечения Палатки Первой Помощи: 20-25 / 40-50 / 60-75 / 80-100 в соответствии с уровнем навыка [+] Ящеры: Fight Value: 115 -> 137, AI Value: 126 -> 151 [+] Ящеры-Воины: Fight Value: 130 -> 174, AI Value: 156 -> 209 [+] Лепреконы: Fight Value и AI Value: 208 -> 190 (убран неадекватно большой коэффициент за способность) [+] Изменено стандартное количество Морских Волков на карте: 12-18 -> 12-20 (как у всех улучшений 3 уровня, за счёт этого они больше не могут генерироваться на месте некоторых слабых охран) [+] Теперь Циклопы могут атаковать ворота замка, если на гексе ворот стоят свои существа [+] Теперь в режиме альтернативного действия у Циклопов стрельба по стенам не работает [+] Костяные и Призрачные Драконы теперь трансформируются в Костяных Драконов в Преобразователе Скелетов [+] Оптимизировано поведение стрелков ИИ в ближнем бою [+] Мантия Дипломата позволяет игнорировать запрет hit-n-run (только для сдачи). ИИ тоже умеет пользоваться этим [+] Для ИИ добавлена корректная возможность сдаваться с Мантией Дипломата в городе при отсутствии возможности сбежать [+] Теперь, если в замке есть ров, то ИИ не считает пробитую стену причиной прекратить защищать замок (кроме случая, когда во рву уже стоит враг, готовый за 1 ход проникнуть внутрь замка [-] Улучшена оценка ценности колдовства ИИ заклинания Берсерк [-] Шаблон 6lm10a теперь имеет 5 пресетов с различными настройками дорог, что обеспечивает приемлемый баланс и разнообразие дорожной сети [-] На шаблоне h3md1 забанены внешние Таверны, Святыни Магической Тайны, герои Солмир, Эйслин, Тант, Видомина, Димер, Циэль, Лина, Жизель [-] На шаблоне 8xm12a уменьшены размеры белых зон с 20 до 15, убраны старые двойные связи, сделаны связи с центром двойными. Забанены Святыни Магической Тайны [-] На шаблоне Mini-Nostalgia выставлены настройки Утопий Драконов как на 6lm10a: частота 200, максимум в зоне 1 (в золотых зонах без ограничений). Забанены Святыни Магической Тайны [-] На шаблоне Apocalypse забанены Сапоги Странника и Святыни Магической Тайны [-] На шаблонах mt_Diamond, mt_Jebus, mt_TeamJebus, mt_Andromeda, mt_Antares забанены Святыни Магической Тайны и герой Жизель [-] На шаблонах 6lm10a, 8mm6a, Spider, Nostalgia, Kerberos, 2sm4d(3), Diamond, Boomerang забанены Святыни Магической Тайны [+] Обновлён шаблон mt_Firewalk до версии 2.0 (но без героев кампаний, героев с навигацией и Жизель) Баги SoD [+] Исправлен баг с оценкой ИИ опасностей гексов для 2-гексовых существ (баг Огненной Стены, баг Опасной Зоны) [+] Исправлен баг: если открыть и закрыть карту-загадку, то будут проигрываться фоновые звуки объектов рядом с текущим центром экрана [+] Исправлены баги генератора случайных чисел: зацикливание недель и месяцев существ, возможность манипуляции приходом героев в таверну [+] Исправлен баг с задержками при остановке музыки (например, подтормаживание быстрой битвы при включённой музыке) [+] Исправлен баг: в быстрой битве не отключалось небольшое ожидание перед ответным / вторым ударом существа [+] Исправлен баг: при действиях без пропуска хода (например, колдовство героя) можно было нажать хоткей во время анимации, и он бы сработал после окончания анимации [+] Исправлен баг: при наличии тени курсора в момент завершения боя возможен краш или некорректная отрисовка в начале следующего боя [+] Исправлен баг: герой мог совершить раскопку после движения при определённых манипуляциях с максимальными очками передвижения [+] Исправлен баг: при старте карты у героя могли оказаться в рюкзаке лишние артефакты от предыдущих загрузок карт [+] Исправлен баг: герои могли в ходе перемещения Водоворотом оказаться на другом герое [+] Исправлен баг: у победившего защищающегося героя в онлайн-игре не обновлялась некоторая информация (в том числе, отображаемые вторичные навыки) [+] Исправлен баг: в реплее на ходу противника не запоминалось, что герой высаживался из лодки, и при его проигрывании выглядело так, как будто он изначально идёт по воде пешком [+] Исправлены баги с изменением направления героя и лодки при просмотре хода противника [+] Исправлен баг с изменением направления героя при посадке в лодку [+] Исправлен вылет, связанный с аурой Единорогов, при вычислении ИИ ценности снятия Гипноза [+] Исправлен вылет при попытке поднять Демонов Властителями Пропасти при максимальном количестве отряде в бою [+] Исправлен баг: защищающий город игрок мог призвать клон на закрытые ворота [+] Исправлен баг: при телепортации существ защитников города на гекс ворот, они теперь открываются [+] Исправлен баг с проходимостью Силового Поля для защитников города, когда оно наколдовано на гексе перед воротами [+] Исправлен баг с урезанием маны до 999 в Хижине Провидца и при использовании читов [+] Исправлен баг: если накладная почва перекрывала левую верхнюю клетку Водоворота, он переставал работать [+] Исправлен баг: после загрузки сохранения ИИ мог походить второй раз за день цветом, который ранее был под контролем игрока [+] Исправлен вылет из-за того, что герой с Крыльями Ангела иногда мог «летать» в лодке [+] Исправлен баг: можно было колдовать Хождение по Воде, находясь в корабле [+] Исправлен баг: теперь штраф за передвижение Полётом по воде не используется, если наложено более выгодное Хождение по Воде [+] Исправлен баг: если герой шагает на локальное Событие рядом с монстром и погибает в бою с монстром, то Событие всё равно сработает для мёртвого героя. В определённом случае после этого и рестарта карты случался вылет. Теперь в таком случае событие не будет активировано [+] Исправлен баг с застреванием героя в объектах после использования заклинания Городской Портал и, после этого, Полёта [+] Исправлен баг с застреванием в препятствиях при Полёте с Крыльями Ангела и с Хождением по Воде и Сапогами Левитации [+] Исправлен баг: при очень большом количестве единиц передвижения у игрока мог перестать работать полёт [+] Исправлен баг: при обновлении путей ИИ информация о предыдущей цели могла стать частично некорректной. Это могло приводить к сбоям в выборе цели ИИ [+] Исправлен баг: ИИ не знал, что при посадке в лодку не активируется сражение со стоящей рядом охраной [+] Исправлен баг: использовалась неинициализированная переменная при обходе области раскопок ИИ. Это могло привести ИИ к неадекватному выбору места раскопок или к отказу от раскопок при известной позиции Грааля [+] Исправлен баг: возможность остаться без армии после использования базового Воскрешения [+] Исправлен баг: невидимые Зыбучие Пески подсвечивались как доступная цель для заклинания Убрать Преграду [+] Исправлен баг: при колдовстве Печали, Радости, Удачи и Неудачи (а также завершении действии этих заклинаний) не сразу обновлялись боевой дух / удача отрядов [+] Исправлен баг: воскрешающая часть Жертвы теперь является заклинанием 5 уровня (можно колдовать на Золотых Драконов) [+] Существа теперь колдуют на накладных стихийных почвах на уровне эксперт, если накладная почва соответствует школе магии [+] Исправлен баг: при расчёте бонусной атаки от заклинания Бешенство учитывались штрафы к защите от вражеских существ (например, от Чудищ и Древних Чудищ) [+] Исправлен баг: заклинания Берсерк, Разрушающий Луч и Корни Дендроидов снимались с отрядов по прошествии 255 раундов, теперь не снимаются и действуют до конца боя [+] Исправлен баг с 0 урона по Золотым и Алмазным Големам при атаке Волшебной Стрелой с низкой силой магии [+] Исправлен баг с приоритетом защиты от магии при колдовстве Волшебной Стрелы (теперь используется самая эффективная из защит) [+] Исправлен баг: Магоги могли убить себя при наложенном Берсерке и Луке Снайпера, но не нанести урон стоящему рядом противнику [+] Исправлен баг: Тролли с Эликсиром Жизни регенерировали здоровье не полностью [+] Исправлен баг: после уничтожения последнего вражеского стека колдовством существа (например, Сказочными Драконами) мог сработать боевой дух [+] Исправлен баг: во время хода героя ИИ неверно учитывал верфи, поверх которых стоят герои [+] Исправлен баг: при постройке Усилителя Некромантии ИИ учитывал число Некромантов (по классу героя), а не число героев с навыком некромантии. В частности, игнорировались Рыцари Смерти [+] Исправлен баг: ИИ мог купить в Университете (и в Университете Магии в Сопряжении и в Академии Мореплавания) более 8 навыков, а также покупал все навыки, пока не кончатся деньги (не оценивая, превышает ли полезность навыка затраты). [+] Исправлен баг: ИИ пытался загипнотизированными отрядами блокировать стрелков (хотя на самом деле такая блокировка не мешает стрельбе) [+] Исправлен баг: во время осады ИИ больше не отступает при сломанной катапульте, если может продолжать сражаться магией [+] Исправлен баг с возможностью ИИ считать разрушенную стену целой и продолжать защищать замок даже с разрушенной стеной [+] Исправлен баг с абузом гекса ворот: если ворота открыты и враг стоит на них (вне замка), то ИИ не атаковал такого врага, хотя это возможно сделать, не выходя из замка. Кроме того, теперь ИИ, атакуя залетевшие в замок отряды, не встанет так, чтобы открылись ворота [+] Исправлен баг: заклинания героев ИИ не отражались Волшебным Зеркалом [+] Исправлен баг: ИИ не учитывал возможность срабатывания Волшебного Зеркала для Цепной Молнии [+] Исправлен баг: ИИ не учитывал врождённое Волшебное Зеркало Сказочных Драконов при расчёте ценности колдовства героем [+] Исправлен баг: при оценке ценности колдовства Волшебного Зеркала ИИ не учитывал, что для Сказочных Драконов эффект будет меньше [+] Исправлен баг: высокие показатели брони, Воздушного Щита и прочих аналогичных бонусов снижали ценность существа в глазах ИИ вплоть до 0 [+] Исправлен баг: после гибели у отряда не сбрасывались «потери здоровья первого существа». Это могло приводить полное здоровье существа к отрицательным значениям, что гипотетически могло портить некоторые его проверки ИИ [+] Исправлены баги и прерывания проигрывания видео в главном меню [+] Исправлен баг: при движении существа в бою не было перерисовки после удаления прямоугольника количества существ, из-за чего он мог частично сохраняться во время движения [+] Исправлен баг: после получения урона от препятствия в движении первый кадр возобновлённого движения отряда мог отрисовываться некорректно, аналогично с первым кадром поворота после колдовства отряда [+] Исправлен баг Воскрешения: у существ с длинной анимацией смерти анимация существа не проигрывалась до конца [+] Исправлен визуальный баг: если отряд проходил или останавливался на гексе перед воротами, они открывались даже в том случае, когда через них не проходили [+] Исправлены некорректные случаи выбора направления анимации при колдовстве отрядов [+] Исправлен баг: движущийся герой мог просвечивать сквозь объекты (при движении слева направо) или другие объекты могли просвечивать сквозь него (при движении справа налево) [+] Исправлен баг: полупрозрачное изображение выделенного героя некорректно обрезалось у границ карты [+] Исправлены баги нажатия кнопок интерфейса: возможность нажать неактивную кнопку, зацикливание звука нажатия кнопки, возможность зажать две кнопки одновременно [+] Исправлен баг: для Армагеддона в лог писался урон без учёта особенностей колдующего героя (например, Сферы Бушующего Огня) [+] Исправлен баг лога при накладывании Слабости при ответном ударе Ядовитых Змиев [+] Исправлен баг: теперь в логе отображается корректное количество восстановленного здоровья Эликсиром Жизни [+] Исправлен баг: в событиях города отображалось лишнее пустое сообщение, если не был настроен текст и изменение ресурсов [+] Исправлен баг: не отображалось изображения бонуса кампании Сокровищница (в HotA из-за этого происходил вылет) [+] Исправлен баг: для бонусов кампании Башня Арбалетчиков и улучшенная Башня Арбалетчиков отображались картинки Рынка и Хранилища Ресурсов [+] Исправлен баг с отсутствием музыки в роликах кампаний при уровне громкости 1 [+] Исправлено большинство проявлений переполнений первичных навыков, ресурсов, маны, единиц передвижения и урона в бою Графика [+] Новый анимированный фон главного меню [+] Добавлено несколько новых портретов героев, а также добавлены оригинальные портреты Тарнума [+] Обновлены иконки приложения игры и редактора карт [+] Добавлен новый объект – Лагерь Героя, аналогичен Тюрьме, но с другим изображением и текстами при посещении [+] Добавлена новая Хижина Провидца [+] Добавлен большой набор-конструктор декораций на египетскую тематику [+] Добавлены декоративные объекты: набор Горы и Оврагов для лавы [+] Добавлены декоративные объекты: Цветные Водоросли [+] Добавлены новые Водоросли на 1 и 4 клетки [+] Заменены и возвращены в редактор карт декоративные объекты Огни, добавлено несколько новых [+] Заменены и возвращены в редактор карт декоративные объекты Клёны [+] Заменены и возвращены в редактор карт декоративные объекты Водопады [+] Заменён и возвращён в редактор карт декоративный объект Валун [+] Заменён и возвращён в редактор карт декоративный объект Разрушенное Здание [-] «Хаотический» Гарнизон удалён, на картах он заменяется на обычный Гарнизон [+] Заменена графика Разорённого Лагеря на Разрушенный Острог [+] Заменена графика Разрушенных Фонтанов [+] Заменена графика Португальского Кораблика на Цветные Водоросли [+] Заменено изображение Моста. На Мостах больше нельзя копать [+] Заменена графика Врата Подземного Мира на снегу и поправлена графика обычных Врат Подземного Мира [+] Обновлены изображения Замка разных уровней отстройки на карте [+] Обновлено изображение Хижины Ведьмы для снега [+] Обновлены некоторые Цветы, Озеро и Гора на грязи из оригинальной игры для лучшего соответствия клеткам проходимости [+] Убрана трава у Башни Марлетто для вписываемости на всех почвах [+] Исправлены жёлтые пиксели в месте крепления флага у Поместья на карте [-] Исправлено изображение Алтаря Маны [-] Исправлена анимация большого Водоворота Змеев и Водопада Нимф на карте [+] Добавлена анимация свечения в окошках заснеженной Таверны на карте [+] Добавлена анимация тени от дыма для стандартной Таверны на карте [+] Исправлены голубые и мерцающие пиксели у Магических Равнин [-] Исправлен лишний пиксель у одних из деревьев каменистой местности [+] Исправлены голубые пиксели в тени и другие графические недочёты Храма [+] Исправлены бирюзовые пиксели объектов болота: красного Дерева, группы Деревьев и Лесопилки [+] Исправлены недочёты графики снежного Пня снежной реки [-] Исправление недостающего пикселя у Фангармов на карте при левом развороте [-] Исправлен бирюзовый пиксель у героя Священника (мужчины) в редакторе карт [+] Исправлен розовый пиксель у Брелка Маны на карте приключений [+] Убрана полоса пикселей одного цвета у Тетивы из Волоса Гривы Единорога [+] Исправлены многочисленные ошибки экранов осады Замка, Оплота, Башни, Инферно, Некрополиса, Темницы, Цитадели, Крепости [-] Обновлены препятствия и фон пустошей на поле боя (убраны графические артефакты: зелёные и красные точки) [-] Многочисленные исправления поля боя с деревьями на грязи [-] Удалён лишний пиксель у трёхгексовогого препятствия на дюнах [+] Исправлена анимация стойки Архангела в бою [+] Исправлены графические артефакты в анимации стойки Кентавра в бою [+] Исправлен графический баг с тенью в анимации стойки Отродий Пропасти в бою [+] Исправлена анимация Троглодита и Троглодита-Охотника в бою (в первую очередь, начало и конец движения) [-] Исправлены светлые пиксели у Скорпикоры в бою [+] Исправлена анимация смерти Гидр и Гидр Хаоса в бою [+] Обновлена обводка Огненного Элементаля в бою: теперь она отступает на пиксель от изображения и более заметна [+] Исправлен графический артефакт в анимации стойки Элементаля Магии в бою [+] Исправление дёргания края плаща Воров в бою [+] Исправлены графические артефакты в анимации стойки и кривляния Тролля в бою [+] Исправление мигающего пикселя у Палатки Первой Помощи в бою [-] Исправление чёрных пикселей в тени во всех анимациях у Некроманта (мужчины) в бою [-] Исправление мигания пикселя у Воителя Стихий (женщины) в бою [+] Исправлена анимация заклинания Молния [+] Убран визуальный артефакт на первом кадре анимации удара Цепной Молнии [-] Добавлен контраст и изменены цвета эффекта попадания выстрела Гогов [+] Обновлены изображения нейтрального боевого духа, поправлены изображения боевого духа -1 [+] Обновлены курсоры боя «Информация» и «Запрет» [-] Исправлены портреты Инхама, Киррь, Солмира, Джеддита, Йога, Вея [+] Исправлены маленькие иконки Медузы, Феи, Палатки Первой Помощи и Баллисты [+] Улучшены иконки специализации по стрельбе [+] Изменена графика свитка не подлежащего замене заклинания на экране Гильдии Магов [+] Обновлены и исправлены изображения шахт в обзоре королевства [+] Исправлены голубые пиксели на жилищах Цитадели в обзоре королевства [+] Исправлены баги с переходами между окнами Рынка и Торговцев Артефактами, теперь все окна унифицированы по оформлению [+] Исправлен светлый пиксель на неактивной кнопке покупки героя [+] Исправлен графический артефакт на кнопке «Совершить сделку» в окне Рынка [+] Исправлены графические артефакты фона панели объектов в обзоре королевства [+] Выровнены позиции колонок «Игрок» для таблиц рекордов «Кампания» и «Сценарий» [+] Исправлен недочёт: полностью не вмещался ров на пиктограмме цидатели/замка в городе [+] Убраны синие пиксели на левой стороне Гильдии Магов 3 и 4 уровня в Замке [+] Исправлены яркие пиксели цитадели и замка в Замке [+] Исправлена обводка и зона выделения Гильдии Магов в Замке [+] Исправлена обводка Колосса в Замке [+] Исправлены графические артефакты у Таинственного Пруда и Фонтана Удачи, в т.ч. в окне строительства [+] Исправлены мигающие пиксели у неулучшенного и улучшенного жилища Пегасов в Оплоте [-] Исправления обводки замка Башни [-] Исправление обоводки и зоны выделения Смотровой Башни [-] Новое изображение Смотровой Башни для бонуса кампании [+] Исправлены недочёты анимации колец Цитадели и Замка на экране Инферно [+] Исправлены обводки и зоны наведения Верфей Крепости и Некрополиса [+] Исправлены мигающие пиксели у Вуали Тьмы на экране Некрополиса [+] Исправлено положение Гильдии Магов 2 уровня в Цитадели [-] Исправлены недочёты в анимации Алтаря Мысли в Сопряжении [-] Исправлены изображения Гнезда и Ул. Гнезда на экране строительства Причала [-] Исправлен улучшенный Форт Никсов на экране Причала Редактор карт [+] Добавлена возможность настройки содержимого ряда объектов: Пирамида, Гробница Воина, Сундук Сокровищ, Костёр, Древняя Лампа, Повозка, Навес, Морской Сундук, Обломки, Потерянный Груз, Потерпевший Кораблекрушение, Морская Бочка, Склянка Маны, Древо Знаний, Университет, Академия Мореплавания, Заброшенная Шахта [+] Добавлена возможность указывать свитки с конкретными заклинаниями в качестве артефактов у героев, в наградах Хижин Провидцев, в Ящиках Пандоры, Событиях и в качестве требований в заданиях разных объектов [+] Добавлена возможность точно настраивать все спецстроения в случайных городах в зависимости от того, какой тип города выпадет [+] Добавлена возможность настраивать стартовые артефакты и существ в позициях героев (переходящим героям в кампании) [+] Добавлен новый тип содержимого в Событии и Ящике Пандоры – очки передвижения с возможностью давать или забирать их у героя [+] Добавлена опция, позволяющая не добавлять герою дополнительные случайные навыки при старте карты в случае указания ему не первого уровня [+] Добавлена опция, запрещающая герою получать опыт. Такие герои могут иметь очень высокие уровни, недоступные для обычных героев [+] Добавлена возможность настроить количество монстров по ценности (аналогичной ценности объектов в RMG) [+] Добавлена возможность настроить произвольный радиус патрулирования героя вплоть до 99 [+] Добавлена возможность включить для артефакта особые условия поднятия (аналогичные условиям из RoE и Heroes II) [+] Добавлена возможность автору карты запретить игроку выбирать некоторые уровни сложности [+] Добавлена возможность запретить нанимать героев для игрока [+] Добавлены новые вкладки объектов редактора карт, объекты размещены между вкладками и отсортированы более рационально [+] Добавлены горячие клавиши для выбора почвы, секции объектов и других действий в редакторе карт [+] Переработан интерфейс настройки количества опыта героев: теперь можно указывать как уровень героя, так и точное значение опыта [+] Теперь героев можно перемещать с суши на воду и обратно с автоматическим преобразованием графики [+] Теперь запрещённые строения отмечаются серым цветом в диалоге настройки строений города [+] Убран ряд избыточных требований постройки одних строений для других при настройке строений города [+] Добавлены новые кнопки настройки строений города: «Запретить всё» и «Разрешить всё» [+] Добавлен поиск Палаток Ключника, Стражей Границы и Пограничных Ворот по цвету [+] Теперь только триггерные клетки объекта нельзя ставить на запрещённые почвы [+] Разрешено ставить почти все объекты на любые почвы. Исключения: постановка любых триггеров на Скалу, постановка триггеров Городов, Врат Подземного Мира, сухопутных Монолитов на воду, постановка Кораблей и водных Монолитов на сушу [+] Недостаточное количество героев на карте больше не приводит к замене описания карты на сообщение об ошибке [+] В проверку карты добавлена проверка на заблокированную Верфь [+] Исправлен вылет при автосохранении при удержании объекта над непроходимыми клетками (автосохранение в этой ситуации больше не производится) [+] Исправлен вылет при попытке редактирования пустого выделенного элемента или нажатии пробела в различных окнах со списками [-] Исправлен баг с невозможностью ставить объекты рядом с некоторыми объектами — частями почвы [+] Исправлено отсутствие перерисовки при скроллинге карты в случае, когда окно редактора находится на втором мониторе [-] Исправлены баги с палитрой у героев, из-за которых иногда они не цеплялись курсором мыши [-] Исправлен баг с заменой фракции Причал у игрока на Замок в некоторых случаях [-] Исправлен баг с отключением героев в спецификации карты при открытии карт [+] Изменены размеры элементов: не влезали самые длинные названия артефактов в Событии и Ящике Пандоры в диалоге артефактов [-] Исправлена проходимость одного из Кустраников на камнях и пустошах [+] Добавлена ранее неиспользуемая Яма для подземелья из оригинальной игры [-] Исправлен баг с неработой новых правил HotA генерации препятствий кистью препятствий и ГСК на тайлах, соединяющих несколько почв [-] Исправлены наименования размеров при выборе шаблонов [+] Мелкие правки интерфейса Редактор шаблонов [+] Редактор шаблонов теперь поддерживает создание и редактирование зеркальных шаблонов [+] Добавлена новая возможность: создание правил генерации типов местности зон в зависимости от типов местности и городов других зон [+] Добавлена возможность управлять генерацией Верфей Дирижаблей (аналогично шахтам) [+] Добавлена возможность запретить нанимать героев на шаблоне [+] Улучшен интерфейс редактирования связей. Теперь можно одновременно редактировать несколько связей, а также копировать/вставлять связи [+] Интерфейс теперь совместим с настройками High DPI [+] Окно редактирования зоны разделено на отдельные вкладки [+] Переработана визуализация содержимого зон на основном экране, исключены случаи не помещающихся элементов [-] Улучшен механизм визуального масштабирования связей [+] Добавлена возможность отмены/повтора операций с шаблонами (добавление, импорт и пр.) [+] Добавлена возможность применить настройки ко врем зонам / шаблонам для ряда опций [+] Добавлены автосохранения на случай аварийной остановки программы [+] Многочисленные исправления генерации html-описания шаблона [+] Перетаскивание теперь реализуется правой кнопкой мыши, вместо отдельного инструмента «Рука» [+] Удалены полосы прокрутки, масштабирование перенесено на колёсико мыши (без удержания Ctrl) [+] Изменён принцип работы кнопок увеличения/уменьшения масштаба: теперь эти кнопки сразу меняют масштаб при нажатии, добавлены горячие клавиши +/- [+] Теперь можно перетаскивать элементы между списками в окнах запретов элементов [+] Добавлена строка состояния в нижней части экрана с сообщениями о совершённых действиях или ошибках [-] В левой панели больше нельзя редактировать название шаблона по одиночному щелчку на текущем шаблоне [-] Теперь нельзя удалять последний оставшийся шаблон из набора шаблонов [-] Исправлена ошибка, при которой порядок соединений мог быть случайно перетасован при редактировании соединений или при загрузке шаблона [-] Исправлен баг при экспорте набора шаблонов в несколько файлов: шаблоны с одинаковыми именами не перезаписываются, а переименовываются [-] Исправлено некорректное отображение кириллицы в названии и описании набора шаблонов и имени шаблона [+] Теперь можно использовать кавычки в названии и описании набора шаблонов и имени шаблона [-] Исправлен баг: сохранялась только первая строка в описании набора шаблонов [+] Установлено ограничение в 299 символов в названии и описании набора шаблонов [+] Теперь запоминается каталог для экспорта html-описания / изображения шаблона [+] Шаблоны теперь имеют расширение *.h3t, хранятся без промежуточных папок и могут быть проассоциированы с редактором шаблонов [-] Возвращена совместимость с Windows XP Интерфейс [+] Вихрь Маны теперь активируется вручную, использовать может только герой-гость. Кроме того, герои-союзники ИИ не могут пользоваться Вихрем Маны в замке игрока [+] Добавлена возможность просмотра и увольнения боевых машин (кроме катапульты) в окне героя и обзоре королевства [+] Добавлена информация о цене сдачи и доступном золоте в подсказку о кнопке сдачи в бою (даже если она недоступна) [+] Добавлена новая кнопка на карте приключений: посетить объект / высадиться из дирижабля [+] В подсказку об атаке в бою добавлено число атак (для существ с несколькими атаками) [+] Изменено отображение ресурсов: добавлены пробелы для разделения разрядов, большие значения отображаются в тысячах и миллионах [+] Теперь после выполнения задания в Хижине Провидца информация на экране обновляется перед получением следующего задания [+] Теперь вид гарнизона на карте и в интерфейсе гарнизона совпадает, также отображаются правильные флаги владельца гарнизона [+] Добавлены подсказки о количестве ресурсов по элементам панели ресурсов в разных окнах игры [+] Добавлена информация об эффекте артефакта в подсказку при выборе стартового бонуса кампании [+] Улучшена визуальная читаемость исследуемого заклинания в Гильдии Магов [+] Замедлена прокрутка текста субтитров в катсценах кампаний [+] Видео теперь проигрывается при удержании кнопок интерфейса [-] Исправлен и сделан более универсальным перенос текстов по дефису [-] На экране строительства Причала поменяны местами Кабак и Грот [+] Исправлен недочёт: можно было пожертвовать свитки, Грааль и боевые машины на Жертвенном Алтаре [+] Исправлены координаты точки целеуказания курсоров в бою [-] Исправлено: расширенный диалог по ПКМ Чёрного Рынка отображался в центре экрана вместо центрирования по клетке нажатия [-] Убрана подсказка «Постройки» в окне строительства, когда курсор ни на что не наведён [+] Добавлен перевод и исправлен ряд недочётов чит-меню Прочее [+] Добавлено 7 новых карт: Превосходство в Воздухе, Пламенные Богатства, Карнавал Бездны, Ville'de'Porte, Вокруг Залива, Когти, Долгая Дорога [+] Обновлены все звуки существ Причала [+] Улучшена производительность отрисовки теней на карте в игре и в редакторе карт [+] Уточнены названия некоторых декоративных объектов [+] В описании удачи у Палатки Перовой Помощи, Подводы с Боеприпасами и Катапульты теперь указано, что они не зависят от удачи. На них больше не действуют заклинания Удача и Неудача [-] Убраны автоматически применявшиеся запреты зданий в городах на картах-аренах [-] Сохранения из SoD больше не видны в HotA [-] Исправления карт и текстов Версия 1.6.1 (01.02.2020) Баги HotA [-] Исправлен вылет при обмене между героями союзника в онлайн-игре [-] Исправлен вылет при раскопке Могилы в онлайн-игре [-] Исправлены вылеты при появлении монстров нового месяца на картах с очень большим количеством объектов [-] Исправлены вылеты и порча памяти при создании новой лодки [-] Исправлены вылеты при просмотре хода появления героя в лодке из морской Таверны или Тюрьмы [-] Исправлены вылеты и порча памяти при высадке компьютерного игрока из лодки [-] Исправлена некорректно передающаяся неактивному игроку в онлайн-игре информация о некоторых событиях [-] Исправлен некорректный учёт, находится ли текущий герой неактивного игрока в онлайн-игре в лодке, из-за чего для него мог некорректно работать механизм построения путей [-] Исправлен баг: Фангармы не отвечали на все атаки в первом раунде [-] Исправлен баг: при гибели отряда в бою, если у него было несколько клонов, исчезал только один из них [-] Исправлена некорректная конвертация сохранений Кампаний из форматов старых версий [-] Исправлен вылет в редакторе карт при нажатии Shift [-] Исправлен вылет при проверке карты, если на ней присутствует Могила [-] Исправлено возможное смещение объектов при открытии карт старых версий редактором карт [-] Исправлены некорректно работавшие пункты в меню редактора карт [-] Исправлено отсутствие галочки настроенности монстров в редакторе карт у Стальных Големов [-] Исправлен баг с некорректным чтением настройки допустимых фракций монстров из шаблона случайных карт Баги SoD [+] При проверке возможности наложения заклинаний Чародеи теперь учитывают все отряды, а не только первый с каждой стороны Игровой процесс [-] Изменена расстановка Зомби в Погосте [-] Ценность Лаборатории Чернокнижника увеличена с 3000 до 10000 Графика [+] Исправлены и улучшены маленькие портреты существ [+] Исправлены некоторые крупные портреты существ [+] Добавлено изображение Лаборатории Чернокнижника для снега [+] Добавлена жёлтая сетка поля боя для высокогорья и пустошей [+] Исправлены иконки ресурсов бонусов кампании [-] Добавлены иконки бонусов Кампании для Форта, Цитадели и Замка Причала Интерфейс [+] Добавлено отображение значков Монолитов/Порталов и Подземных Врат в просмотре мира Прочее [+] Добавлены шаблоны Firewalk и mt_Firewalk [-] На картах-аренах сообщения событий теперь пропускаются только в случае отсутствия в них текста [+] Исправлены некорректно зацикленные фоновые звуки Водоворота Змиев, огня и двусторонних монолитов/порталов [-] Исправления карт и текстов Версия 1.6.0 (01.01.2020) Баги HotA [-] Исправлен баг: если при наличии Лука Снайпера стрелковый отряд атаковал врукопашную, происходила рассинхронизация в онлайн-игре [-] Исправлена слишком долгая работа алгоритма расчёта путей героя [-] Исправлен баг: Причал не выпадал в качестве случайного нейтрального города на фиксированных картах [-] Исправлен баг: подсказка по артефактам Чёрного Рынка иногда не работала [-] Устранено обнуление силы магии при двойном завершении боя [-] Исправлен баг: на случайных картах не генерировались указанные в шаблоне объекты с нестандартными настройками (например, Ящик Пандоры с нестандартным количеством золота) [-] Убрана возможность ставить объекты слишком далеко за правую границу экрана на картах размера G [-] Исправлен возможный вылет при посещении банка существ [-] Исправлен фоновый звук Алтаря Мысли [-] Исправлена не запускавшаяся музыка в видео кампаний Игровой процесс [+] Добавлена новая почва — пустоши; штраф на перемещение 125% [+] На стандартных шаблонах случайных карт для онлайн-игры установлено ограничение на длительность боя: 100 раундов, после чего атакующий должен бежать, капитулировать или завершить битву быстро; настраивается в редакторе карт и шаблонов [+] На стандартных шаблонах случайных карт теперь монстры присоединяются только за деньги и присоединяется только половина отряда за цену всего отряда; настраивается в редакторе карт и шаблонов [+] Скорость любых существ под продвинутой и экспертной Медлительностью увеличена ровно на 1 [+] AI Value Султанов Ифритов увеличено с 1848 до 2343, а Fight Value с 1584 до 1802 [+] Проценты навыка логистики уменьшены до 5/10/20%, эффект Перчаток Всадника до 200, а Сапогов-Скороходов до 400 [+] Эффект навыка интеллект уменьшен с 25/50/100% до 20/35/50% [+] Эффект навыка мистицизм увеличен с 2/3/4 до 5/10/15 [+] Эффект навыка поместья увеличен с 125/250/500 до 250/500/1000 [-] Специализация по разведке теперь даёт +1 к обзору за каждые 6 уровней героя [-] Отменены изменения навыка сопротивления (увеличивает шанс сопротивляться вражескому заклинанию на 5/10/20%) и соответствующих артефактов Колье Нейтрализации (5%), Одеяние Равновесия (10%) и Сапоги Противодействия (15%); сами навык, артефакты, а также герой Торгрим запрещены по умолчанию [+] Добавлен новый навык помехи (уменьшает силу магии героя противника на 10/20/30% на время боя) и соответствующие артефакты Амулет Затмения (10%), Печать Заката (10%) и Латы Гаснущих Светил (25%); всем героям, кроме Торгрима, стартовый навык сопротивление заменён на помехи [+] Добавлен новый герой Жизель, Рейнджер, специальность: помехи, стартовые навыки: продвинутые помехи [+] Добавлено новое существо Стальной Голем [-] Изменена охрана Опытного Цеха: 40–80–120–160 Железных Големов -> 25–50–75–100 Стальных Големов [-] Изменена охрана Погоста: 6x20 Ходячие Мертвецы -> 6x15 Зомби [+] Добавлен новый объект — Скважина, даёт 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую, ценность в ГСК 750, частота 30, генерируется на пустошах [+] Добавлен новый объект — Лаборатория Чернокнижника, позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1, ценность в ГСК 3000, частота 100, генерируется на снегу и пустошах, максимум 1 в зоне [+] Добавлен новый объект — Старатель, даёт 500 золота или 5 серы раз в неделю, ценность в ГСК 500, частота 30, генерируется на пустошах [+] Добавлен новый объект — Проводник, уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50%, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на пустошах, максимум 1 в зоне [+] Добавлен новый объект — Могила, при раскопках даёт 500–5000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя, ценность в ГСК 500, частота 30, генерируется на пустошах [-] На зеркальных шаблонах разрешён Джереми и запрещены Аламар, Джеддит, Лабета, Гриндан, Мириам [-] На шаблоне Jebus Cross разрешены Древние Лампы в стартовых зонах Башни [-] Внесены многочисленные изменения в шаблон 8xm12a [-] Частота Утопий Драконов в зонах-сокровищницах на шаблоне Spider увеличена до 200 [-] Уменьшена ценность ИИ атаки стрелками врукопашную [-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихий Баги SoD [-] Убрана возможность переключиться на подземелье в просмотре мира на карте с одним уровнем [+] Исправлен баг: при переходе героя с одной почвы на другую стрелками клавиатуры звук копыт не прекращался [+] Исправлены некоторые недочёты анимации в онлайн-игре [+] Исправлено возможное почернение полупрозрачных элементов изображений в бою [+] Убрана возможность Палаткам Ключника и артефактам — целям поиска Хижин Провидцев генерироваться за Стражем Границы на случайных картах Графика [+] Исправлена позиция изображений монстров на карте; многочисленные улучшения самих изображений [+] Добавлено большое число декоративных объектов для пустоши: Горы, Известняковые Озёра, Смоляные Озёра, Кратеры, Каньоны, Камни, Кустарник, Кости, Череп, Кактусы и другие [-] Изменены Деревья камней, сделаны универсальными для постановки на любую почву [+] Исправлены и улучшены крупные портреты существ [+] Исправлены и улучшены иконки специализаций героев [+] Исправлены и улучшены средние иконки ресурсов [+] Исправлена контрастность изображения Железного Голема Редактор карт [+] Добавлен режим карты Арена, позволяющий создавать карты, предполагающие единственный бой между игроками с предварительной подготовкой [+] Добавлена возможность в банках существ настраивать уровень банка, артефакты в награде и наличие или отсутствие улучшенного отряда монстров [+] Добавлены настройки Монстров в редакторе карт: точное настроение, присоединяется ли только за деньги, процент присоединяющихся монстров, число отрядов, на которое разделяются монстры, наличие улучшенного отряда [+] Локальному Событию добавлена возможность независимо настраивать срабатывание для игрока-человека и для игрока-компьютера [+] Добавлен новый объект Врата Задания: требует выполнения задания для прохода, не исчезает после посещения; для заданий, требующих оплаты, платить нужно за каждый проход [+] Добавлены два новых типа заданий для Хижины Провидцы / Стража Прохода / Врат Задания: «Принадлежать одному из классов» и «Вернуться не раньше даты» [+] Добавлена возможность настраивать несколько заданий Хижине Провидца: последовательность одноразовых заданий и последовательность заданий, которые можно выполнять по кругу [+] Улучшено масштабирование на панели объектов [+] Убрано ограничение: не более 256 монстров с сообщениями на карте [+] Проверка карты теперь учитывает возможность собирать/разбирать сборные артефакты, когда проверяется существование артефакта для задания [-] Исправлено зависание при генерации случайной карты на некоторых системах Редактор шаблонов [+] Добавлена настройка подбора типа города, позволяющая генератору устанавливать тип города в зоне в зависимости от городов других зон [+] Добавлена настройка настроения монстров, их присоединения только за деньги и процента присоединения [-] Изменён интерфейс редактирования зон [+] Добавлен тёмный режим интерфейса [-] Исправлены ошибки при работе с параллельными связями [-] Исправлен баг: отсутствовали Золотые и Алмазные Големы [-] Возвращена совместимость с Windows XP Интерфейс [+] Исправлена позиция иконок специализаций в Обзоре Королевства [+] Исправлено положение текста заголовка диалога рынка Прочее [+] Добавлено 2 новые карты: Великая Пустошь, Золотая Лихорадка [+] При рисовании почвы в редакторе карт или во время генерации карты одинаковые тайлы больше не появляются рядом [-] Древние Лампы на случайных картах теперь могут генерироваться только на песке и снегу, ценность 5000, частота 200 [+] На картах RoE на месте случайного города теперь могут появиться Сопряжение и Причал [-] Исправления карт и текстов Версия 1.5.4 (27.12.2018) Баги HotA [-] Исправлен Пруд Драгоценных Камней высокогорья, который был прописан как Золотая Шахта [-] Исправлена возможность посещения Беседки несколько раз одним героем [-] Исправлен баг: при наличии Лука Снайпера стрелковый отряд в режиме рукопашной атаки подходил вплотную к противнику и стрелял, вместо обычной рукопашной атаки [-] Исправлен баг: Сатиры и Лепреконы могли колдовать неограниченное число раз за бой [-] Исправлен баг с уменьшением силы магии сопротивлением на 1 сильнее, чем необходимо, в некоторых случаях [-] Исправлен баг с некорректной работой механизма построения путей и подсчёта длины маршрута на чужом ходу в сетевой игре для героев на кораблях [-] Исправлено отсутствие учёта окончания полёта на следующем ходу при выборе цвета стрелок передвижения (красные или тёмно-красные) [-] Исправлен баг случайных карт: максимальное количество на карте и в зоне, настроенное в шаблоне, для нескольких жилищ одного и того же существа считалось отдельно [-] Исправлен баг с часто не появляющимися верфями на случайных картах (особенно при уровне воды «Норма») [-] Исправлено не работавшее сочетание клавиш Alt+F4 [-] Исправлен вылет из-за слишком длинного описания шаблона [-] На случайных картах больше не может быть поставлено больше 48 городов (раньше это вело к вылету) [-] Исправлен вылет при окончании таймера в окне выбора заклинания при исследовании заклинаний [-] Исправлен вылет при вводе чит-кода на изменение контрастности графики [-] Исправлен баг с зацикливанием движения героя ИИ из-за некорректной оценки заклинаний, даваемых Северным Сиянием. [-] Запрещена постановка Городских Врат на воду [-] Исправлена некорректная подсказка о числе убиваемых существ при атаке копии, сделанной заклинанием Клон [-] Исправлен баг: если выйти из окна обмена героев в городе, когда курсор имеет вид артефакта, вид курсора оставался таким и на экране города [-] Исправлен баг: горячая клавиша ESC с экрана города работала и на экране обмена героев [-] Убрано «исправление бага» с шансами выпадения заклинаний Сказочных Драконов: это исправление было некорректным, а бага в том месте не было [-] Исправлен баг с возможным дублированием заклинаний в Библиотеке Башни других заклинаний в случае загрузки сохранений, сделанных в версиях HotA до 1.5 [-] Исправлены некоторые утечки памяти, связанные с элементами диалогов Игровой процесс [+] Если в бою умерли оба героя, то они больше не приходят в таверну (кроме случаев, когда других доступных героев вообще не осталось) [-] На шаблоне 6lm10a неохраняемые проходы 21–22 и 24–25 всегда прокладываются по земле [-] На шаблоне 6lm10a частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров и в смежных зонах добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов; в серебряных зонах-сокровищницах: не более 2 Утопий Драконов [-] На шаблоне Diamond сделаны обязательными все 4 дороги из стартовой зоны каждого игрока [-] На шаблоне Diamond частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов [+] Теперь широкая связь между зонами случайной карты реализуется не только в наземном, но и в подземном мире [-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихий улучшенными элементалями [+] Сказочные драконы больше не могут колдовать Цепную Молнию на дружественный отряд Баги SoD [+] Исправлен баг с прокладыванием не оптимального маршрута героя до клетки и изменением его после нескольких кликов [+] Исправлен баг обнулением ценности ИИ для призванных элементалей в случае, если не призванных существ у героя не осталось, из-за чего ИИ не атаковал этих элементалей магией, а в HotA также площадными атаками Личей и Магогов [+] Исправлен баг: если на заднем гексе трупа 2-гексового отряда лежал труп 1-гексового отряда, то воскресить 2-гексовый отряд заклинаниями Воскрешение и Поднять Мертвецов было невозможно, даже при наведении на его передний гекс [+] Читы на отстройку зданий и просмотр городов противника теперь отключаются при старте новой игры и загрузке карты [+] Исправлена возможная рассинхронизация в бою в случае, когда один из игроков имеет Альянс Ангелов не на сражающемся герое [+] Исправлен один из багов, вызывавших раздвоение героев [+] Исправлен вылет при старте карты в случае наличия у игрока случайного героя, но отсутствия доступных данному игроку героев [+] Исправлен баг с возможным блокированием неохраняемого прохода группой объектов на случайных картах [-] Исправлено пропущенное ранее проявление бага блокировки прохода по земле монолитом, подземными вратами или верфью на случайных картах [+] Исправлено отсутствие создания широкой связи между зонами случайной карты в случае, если между теми же двумя зонами есть не широкая связь, и она идёт раньше широкой [+] Исправлено возможное зацикливание ИИ из-за учёта накладных почв при оценке ценности заклинаний [+] Исправлен баг SoD с неиспользованием героем ИИ вызванного им же корабля [+] Исправлен баг: если при постройке Верфи в городе его место для лодки было занято другой лодкой, то поверх её можно было построить ещё одну [+] Исправлен баг с отсутствием подсказки об причине невозможности колдовства улучшенных элементалей и подсказки об иммунитете цели у Архангелов [+] Исправлен баг с показом подсказки о причине невозможности колдовства при попытке Архангелом воскресить самого себя или отряд, в котором никто не умер [+] Исправлен баг: специализация Роланда работала только на Крестоносцев и не работала на Мечников [+] Повторный ввод чит-кода на изменение контрастности графики теперь возвращает стандартную контрастность [+] Убрана возможность использования чит-меню во время видео-заставки при старте игры и во время эффекта плавного затемнения при переходе между игровыми экранами [+] Чит на отстройку всех зданий больше не строит Верфь в городе не рядом с водой, не строил лодку, а также не пропускает добавление декоративных зданий и не обнуляет количество существ в жилищах города [+] Исправлен баг: при перемещении текущим игроком героя союзника из гарнизона города в слот героя гостя у неактивных игроков отображалось, что этот герой поменял владельца Графика [+] Заменены изображения Сопряжения (с Фортом, с Цитаделью, с Замком и с Капитолием) на карте [+] Исправлены недочёты графики рва Крепости [-] Исправлены мигающие пиксели у копыт коней изображений Рыцаря-мужчины, Некроманта-женщины и Ведьмы в бою [+] Исправлен баг тени у изображения Властителей Пропасти [+] Исправлена тень и мигающий пиксель изображения Магов [+] Исправлено изображение костяного дракона на карте-загадке Некрополиса [-] Поправлен портрет Вея, Луны, Циэли и Джелара Редактор карт [+] Исправлено некорректное положение элементалей в списках существ Редактор шаблонов [+] Добавлена опция «Анархия»: при её включении группы объектов на шаблоне размещаются так, что объекты часто можно посетить без пробития охраны при помощи Полёта, а также отключается исправление бага со сдвинутыми охранами объектов [+] Добавлена опция связи «Отталкивание порталов»: при её включении, если связь реализована при помощи монолита, она будет располагаться как можно дальше от охран проходов, подземных врат и других монолитов [-] Исправлен баг с изменением порядка правил настройки объектов при редактировании нескольких зон одновременно [-] Исправлен неработавший экспорт картинки шаблона в формате *.jpg Интерфейс [+] Добавлена подсказка при наведении на цель об эффекте ударных заклинаний, заклинаний лечения и воскрешения, об эффекте лечения Палаткой Первой Помощи, а также о числе оставшихся заклинаний у колдующих существ [+] Убрана подсказка о числе выстрелов Стрелковой Башни (так как они бесконечны) [+] Улучшен интерфейс колдовства Сказочных Драконов: теперь курсор колдовства вместо атаки при наведении на существо отображается только в случае, когда заклинание действительно имеет какой-то эффект при колдовстве на данную клетку [+] При генерации случайной карты и загрузке карты игра больше не уходит надолго в режим «Программа не отвечает» [+] Добавлено корректное отображение карт нестандартных размеров в меню выбора карты Прочее [-] Исправления карт, шаблонов, текстов и шрифтов [+] Добавлена новая карта Долина Даггервин [+] Добавлены шаблоны mt_Andromeda, mt_Antares, Clash of Dragons [+] Изменён формат отображения даты и времени создания карты в диалоге выбора карты [+] Устранено ограничение на длину списка в алгоритме поиска пути, которое могло приводить к некорректному поведению ИИ Версия 1.5.3 (18.03.2018) Баги HotA [-] Исправлена неработоспособная специализация Торгрима Графика [-] Улучшено изображение Пруда Драгоценных Камней на песке [-] Поправлено изображение Оазиса Прочее [-] Исправления карт Версия 1.5.2 (17.03.2018) Баги HotA [-] Исправлен баг: герои Сопряжения не приходили в таверну игрокам за другие города [-] Обучаемость теперь работает в Беседке [-] Исправлено зависание ИИ при посадке в лодку [-] Исправлена невозможность загрузки сохранений в мультиплеере с компьютерами в некоторых случаях [-] Исправлены ошибки, возникавшие при открытии окна героя, последующем переключении на другого героя с использованием боковой панели и попытке уволить его [-] Кнопка обмена героев в городе теперь отключается после увольнения героя [-] Теперь невозможно уволить героя в окне получения армии, гарнизона или шахты [-] Исправлен краш при наличии сохранений неподдерживаемых старых форматов [-] Исправлена редкая возможность багнутого прохода на границе трёх зон [-] Исправлен возможный некорректный вид курсора после закрытия диалога Грота [-] Исправлен краш при вызове слишком большого числа Фангармов Рогом Бездны [-] Исправлены недочёты плавного изменения изображения в бою [-] Ускорена загрузка экрана Гильдии Магов [-] Исправлен отсутствующий текст посещения пустого погоста при включённом показе сообщений объектов [-] Исправлено некорректное проигрывание звука принятия хода в некоторых ситуациях Игровой процесс [+] Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание [+] Проценты навыка сопротивления увеличены с 5/10/20 до 10/20/30 [+] Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*SP + 30/30/60/120 до 40*SP + 30/30/60/120 [+] Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30/30/50/50% до 50/50/75/75% [+] Уменьшена ценность колдовства антимагических заклинаний для ИИ [-] Охрана Руин увеличена с 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 до 20/3/3/10/1 — 30/5/5/10/1 — 40/7/7/20/2 — 50/9/9/20/3 (Скелеты/Духи/Привидения/Скелеты-Воины/Могущественные Личи), а радиус обзора с 10 до 12 [-] Генерация препятствий на поле боя, расстановки монстров и улучшенного отряда нейтралов теперь такая же, как в SoD Баги SoD [-] Исправлен вылет при нажатии на ходу Палатки Первой Помощи на отряд противника рядом с ней [-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ из-за неверного определения того, куда вызывается корабль [-] Исправлены некоторые оставшиеся технические баги просмотра хода противника [-] Исправлен баг с почернением миникарты при выходе из экрана города на ходу противника [+] Исправлен баг с отсутствием обновления списка городов в правом нижнем углу экрана после телепортации Вратами Замка в Инферно [+] Исправлен возможный баг с учётом ИИ Грааля на карте без Обелисков [+] Исправлен баг с неперерисовкой экрана после получения награды за победу над монстрами Графика [+] Добавлена новая ель высокогорья [-] Перерисовано изображение Оазиса [+] Исправлены и дорисованы изображения осенних дубов травы Интерфейс [+] Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ по ПКМ и наведению на кнопку (даже если она неактивна) [+] Изменение первичных навыков героя на время боя теперь отображается в окошке его информации в бою [+] Видео Кампании теперь завершается через 15 секунд после окончания прокрутки субтитров, а не через 3 Прочее [+] Добавлены 2 новые карты: Дуракам везёт, В обороне [-] Обновлена карта Дьявол в деталях [-] Добавлена возможность генерировать шаблон mt_TeamJebus на размере M [-] На шаблоне 6lm10a запрещены дороги через широкие проходы и через большинство связей с центром [-] Обновлён шаблон Black'n'Blue [+] Добавлена проверка шаблонов случайных карт у игроков перед онлайн-игрой и предупреждение в случае модифицированного шаблона [-] На зеркальных шаблонах теперь синхронизовано наличие улучшенного отряда нейтралов и препятствия на поле боя [-] Уменьшено минимальное значение громкости звуков и музыки, исправлены искажения на максимальном значении [-] Исправления карт и текстов Версия 1.5.1 (13.01.2018) Баги HotA [-] Исправлен возможный краш при клике правой кнопкой мыши по объекту [-] Исправлена порча Верфи после просмотра хода [-] Устранена возможность Архангелами воскрешать самих себя [-] Исправлен возможный краш при генерации карты из-за механизма отталкивания зон [-] Исправлено возможное нарушение структуры обязательных дорог широкими связями [-] Исправлена неработоспособность исследования заклинаний после осады города в онлайн-игре [-] Исправлены графические артефакты у неактивного игрока в онлайн-игре во время хода союзника [-] Исправлена перерисовка миникарты в окнах, где её нет, у неактивного игрока в онлайн-игре [-] Исправлен неправильный звук Грибного Кольца Фей [-] Исправлены непроходимые гексы одного из препятствий высокогорья Игровой процесс [+] Монстры нового месяца теперь не появляются ближе, чем на расстоянии двух клеток, к уже стоящим на карте монстрам [-] Максимальное количество Таверн и Лачуг Отшельников в зоне на случайных картах уменьшено до 1 (кроме шаблонов Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus, где оставлено 3) [-] Максимальное количество Минеральных Источников в зоне на шаблонах Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus увеличено до 3 Графика [+] Добавлено 5 новых Луж для высокогорья [-] Улучшены исправления ряда портретов героев: Джем, Короний, Мариус, Олема, Гуннар, Аламар, Сефинрот, Зубин, Мерист, Анаин, Брисса, Лабета, Джелар [-] Исправлено изображение героя Священника-мужчины на карте [-] Исправлено изображение одного из препятствий высокогорья в бою [+] Немного увеличена длительность анимации удара молнии Редактор карт [-] Исправлен возможный вылет при запуске Редактор шаблонов [-] Теперь для оригинального Форта на Холме указано, что он запрещён по умолчанию [-] Исправлено неверное указание ценности по умолчанию для свитков с заклинаниями Полёт/Городской Портал/Дверь Измерений/Хождение по Воде Прочее [-] Завершено добавление карт. 8 новых карт версии 1.5: Огнём и мечом, Кадровый Голод, Перед бурей, Завтра будет новый день, Дьявол в деталях, Сказки мертвецов, Пыльный остров, Сломанный компас [-] Добавлены шаблоны Boomerang и Apocalypse [-] Изменён фоновый звук Водопадов [-] Исправления карт и текстов Версия 1.5.0 (01.01.2018) [!] Добавлен редактор шаблонов случайных карт, позволяющий любому игроку создавать свои шаблоны, используя расширенные возможности их формата [!] Если вы запускали игру при помощи «HD exe»-файла, созданного HD-лаунчером, удалите этот файл и создайте заново после установки новой версии HotA [!] В игру встроен конвертер сохранений. Сохранённые игры предыдущих версий работают на текущей. Баги HotA [-] Исправлен критический баг с некорректными монстрами на карте, появляющимися в начале месяца существ [-] Исправлен баг: улучшенным существам бонусы специализации рассчитывались относительно параметров не улучшенных [-] Исправлен баг с не сбрасывающимся эффектом Водопоя при одновременном ходе [-] Исправлен баг с уменьшенной областью доступных позиций на тактике у ИИ [-] Исправлен баг с возможным зависанием игры при прерывании движения существа в бою открытием диалога [-] Исправлена включённость кнопки обмена героев в городе при невозможности обмена в некоторых ситуациях [-] Исправлена работа кнопок скоростей боя при сбросе настроек на стандартные [-] Исправлена подсказка по радиусу Видений в их описании (радиус всегда не меньше 3) [-] Исправлена возможность обойти охрану объекта на случайной карте из-за генерации рядом с ней другой охраны [-] Исправлена невозможность проложения обязательных дорог на случайных картах по широким связям [-] Исправлен баг с отображением чата поверх описания карты в меню выбора карты [-] Исправлена некорректная анимация Пушки в окне просмотре отряда [-] Исправлен баг с не плавным исчезновением трупа при поднятии Демонов и вызове Фангармов [-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ при передаче армии между героями или между героем и городом [-] Исправлен баг с возможностью атаковать монстров с полётом через непроходимую границу входа объекта [-] Исправлен не проигрывавшийся звук смерти Пиратов [-] Исправлена некорректная работа со стеком при посещении банков существ [-] Исправлена утечка памяти при боях между онлайн-игроками [-] Исправлена утечка памяти в диалоге просмотра артефакта на карте [-] Исправлена несовместимость с DEP Игровой процесс [+] Добавлена новая почва — высокогорье — в качестве родной почвы Сопряжения; штраф на перемещение на высокогорье отсутствует [+] Добавлена возможность атаковать стрелками врукопашную, атаковать гарпиями без возврата, атаковать Сказочными Драконами вместо колдовства и передвигаться Архангелами и Властителями Пропасти вместо воскрешения трупа (переключение по специальной кнопке или клавише Alt) [+] Добавлена возможность передвигать двухклеточных существ в бою на одну клетку назад [+] Добавлен механизм исследования заклинаний, позволяющий за плату изменять заклинания в Гильдии Магов [+] Добавлена возможность отказаться от изучения вторичного навыка, предлагаемого Хижиной Ведьмы или Учёным [+] Сфера Запрещения и Плащ Отречения теперь запрещены по умолчанию [+] Теперь при повторном колдовстве Полёта после улучшения навыка магии Воздуха (и при его колдовстве с надетыми Крыльями Ангела) уровень полёта улучшается и тратится мана [+] Добавлено новое существо Лепрекон и его жилище [+] Добавлен новый объект — Руины, за сражение со Скелетами/Духами/Привидениями/Скелетами-Воинам/Могущественными Личами в количестве 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 дающий 1000–2000–3000–4000 золота и открытие карты в радиусе 10 клеток, ценность в ГСК 1000, частота 100, генерируется на высокогорье [+] Добавлен новый объект — Минеральный Источник, дающий +1 к удаче до следующего боя и +600 к передвижению на один день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый объект — Лачуга Отшельника, улучшающая случайный вторичный навык один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 80, генерируется на высокогорье, не больше 3 в зоне [+] Добавлен новый объект — Беседка, дающая 2000 опыта за 1000 золота один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 50, генерируется на высокогорье [+] Добавлен новый объект — Старьёвщик, позволяющий продавать артефакты (кроме свитков) за половину от номинальной стоимости, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне [+] Изменён шаблон проходимых клеток Утопии Драконов [+] Число Крестьян в Ящиках Пандоры на случайных картах уменьшено с 330 до 150 (без изменения ценности) [-] Охрана Опытного Цеха уменьшена с 50–100–150–200 до 40–80–120–160 Железных Големов [-] Изменены уровни артефактов в награде Храма Моря (теперь он всегда даёт 4 артефакта и хотя бы один артефакт-реликт) [+] Добавлена возможность генерации на случайных картах Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев с любыми существами (при условии подходящей требуемой ценности объекта) [-] Древняя Лампа запрещена на случайных картах [-] Ценность свитков с заклинаниями Полёт/Городской Портал/Дверь Измерений/Хождение по Воде на случайных картах увеличена с 15000 до 20000 [-] Частота Застав Налётчиков на случайных картах уменьшена с 80 до 70 [-] Частота Преобразователей Скелетов на случайных картах уменьшена с 20 до 15 [-] Частота Сопряжения Стихий и Фабрики Големов установлена на 20, Сопряжение Стихий больше не влияет на частоту генерации других жилищ элементалей [-] В стартовых навыках Джереми логистика заменена на нападение [-] В стартовых навыках Мириам нападение заменено на логистику [+] Число Гарпий в стартовых армиях героев увеличено с 4–6 до 6–8 [-] Уменьшено AI Value и Fight Value Фангармов [-] Атака Никса-Воина уменьшена с 15 до 14, защита с 20 до 17, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе [-] Урон Пушки уменьшен с 5–8 до 4–7, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе, цена уменьшена с 5000 до 4000 [-] Скорость Пиратов/Корсаров/Морских Волков изменена с 7/7/7 на 6/7/8, а цена увеличена с 225/250/300 до 225/275/375, количество выстрелов Морских Волков увеличено с 10 до 12, немного увеличено их AI Value [-] Скорость Жриц Моря/Заклинательниц уменьшена с 7/8 до 6/7 [+] Северное Сияние теперь не даёт заклинаний, запрещённых для Сопряжения, кроме случаев, если они настроены как обязательные для данного города [-] Бонус к приросту Матросов от Кабака уменьшен с 6 до 4 [-] Цена Порохового Склада в ртути, сере, кристаллах и драгоценных камнях увеличена с 2 до 5 [+] Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта возможности колдовства магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы [+] Городским Вратам добавлено использование ИИ и доработан диалог посещения [+] Добавлена возможность ИИ обмениваться заклинаниями через грамотность между героями в городе [+] Добавлен учёт ИИ способностей Фангармов [+] Добавлена возможность ИИ пользоваться Рогом Бездны [+] Добавлена возможность ИИ колдовать Элементалями Шторма, Льда, Энергии и Магмы [+] Убрана случайность разброса урона ИИ в тактической фазе и при расчёте ценности телепорта существа [+] Теперь при расстановке на тактике ИИ корректно учитывает число раундов, за которое он достигает отряды противника [+] Добавлен учёт новых объектов при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем [+] При увеличении уровня мудрости в городе герой автоматически изучает ставшие доступными заклинания города [+] На случайных картах сила охран объектов наполнения зоны, которые могут преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны [+] На случайных картах не подбираемые объекты больше не могут генерироваться на дорогах [+] Уменьшена вероятность генерации длинных и извилистых дорог на случайных картах [+] Теперь при проложении обязательных дорог ГСК не различает проходы множественных связей Баги SoD [+] Исправлена возможность переполнения (и обнуления) значений первичных навыков героя [+] Исправлено (возможно, частично) переполнение количества существ в отряде у героя [+] Исправлен баг с возможностью ИИ летать, используя Хождение по Воде [+] Теперь события на воде не активируются при прохождении через них Полётом или Хождением по Воде [+] Исправлен баг с возможностью многократно получить армию в дающем её одноразовом локальном событии [+] Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после поражения им [+] Исправлен баг с получением бонуса к единицам передвижения от Маяков в Замках противников [+] Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя-гостя города в просмотре королевства (в режиме просмотра городов) [+] Исправлен баг с возможностью существа под Берсерком атаковать не ближайшее существо [+] Исправлен баг с возможностью уничтожения отрядов Землетрясением и неверным учётом ИИ стрелковых башен при колдовстве Землетрясения [+] Исправлен возможный вылет при посещении Форта на Холме [+] Теперь при отражении Волшебным Зеркалом Слепоты в ходящий отряд этот отряд потеряет ход [+] У ослеплённого, окаменённого или парализованного ответным ударом отряда больше не может сработать высокий боевой дух [+] Добавлена возможность ИИ колдовать Берсерк [+] Исправлен неверный учёт ИИ длительности заклинания Гипноз [+] Добавлена возможность ИИ поднимать некромантией улучшенных существ [+] Исправлены баги ИИ-ИИ битвы, из-за которых победивший герой мог оставаться без армии [+] Исправлен баг ИИ с некорректным определением объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем [+] Исправлен баг с неверным учётом ИИ возможности героя противника пройти через Страж Границы и Пограничные Ворота [+] Добавлен учёт ИИ наличия Северного Сияния в городе [+] Исправлен некорректный учёт ИИ необходимости вызова корабля (мог приводить к зацикливанию) [+] Убран показ телепортации героев ИИ, если в настройках показ хода ИИ отключен [+] Добавлен учёт объектов AB/SoD при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем [+] Исправлен баг с выстрелом Катапульты по существу в онлайн-бою после тактической фазы защищающегося [+] Исправлен баг с появлением утонувших зон и участков воды на случайных картах без воды [+] Исправлен баг с отсечением прямоугольной части случайной карты и заполнением её водой [+] Исправлено заполнение больших областей препятствиями и появление пустых мест большого размера на случайных картах [+] Исправлены сдвинутые охраны проходов и багнутые проходы на случайных картах [+] Исправлена постановка ГСК нескольких охран одного прохода рядом [-] Исправление бага ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами теперь практически не влияет на размещение объектов [+] Исправлен баг ГСК с возможной блокировкой объектов объектом с непроходимым триггером [+] Исправлен баг ГСК с попаданием объекта внутрь чужой группы объектов [+] Исправлен баг ГСК с блокировкой объектами проходов без охраны [+] Убрана возможность ГСК поставить объект так, что он не сможет быть корректно отрисован [+] Исправлены баги ГСК с несвязной дорожной сетью внутри зоны [+] Частично исправлен баг ГСК с неправильной территорией некоторых клеток зоны [+] Исправлен баг: на декоративных островах случайных карт могли быть проходимые клетки [+] Исправлен ряд визуальных багов и рассинхронизаций диалога выбора карты [+] Исправлен вылет при старте игры до окончания загрузки заголовков карт клиентом [+] Исправлен возможный вылет при использовании PgUp/PgDown в диалоге выбора карты [+] Из списка сохранённых игр в мультиплеере убраны те игры, в которых остался только один возможный игрок [+] Исправлен вылет в просмотре хода при подборе объекта после гибели героя [+] Добавлено корректное обновление миникарты при просмотре хода [+] Исправлено отображение кораблей в просмотре хода [+] Исправлено возможное закрытие части карты при просмотре хода на первом ходу [+] Открытие карты Картографом добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [+] Вызов и затопление корабля добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [+] Захват внешнего жилища, гарнизона и Верфи добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [+] Изменение изображения города при постройке зданий добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [+] Выкапывание Ямы добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку [+] Появление монстров нового месяца добавлено в просмотр хода [+] Исправлено мерцание тумана войны при закрытии карты в просмотре хода [+] Исправлен баг с передачей сообщения об удалении объекта неактивному игроку при просмотре хода [+] Исправлены баги и недочёты просмотра хода на ходу оппонента [+] Исправлена некорректная передача закрытия карты при онлайн-игре неактивному игроку [+] Добавлена корректная передача всех ситуаций открытия карты в онлайн-игре неактивному игроку [+] Исправлен баг с отрисовкой активного героя поверх верхней части героя или корабля, стоящих ниже него [+] Исправлен баг с возможностью построить корабль во внешней Верфи на клетке, где уже стоит активный герой в другом корабле [+] Исправлен баг с невозможностью сесть в корабль сразу после постройки во внешней Верфи [+] Убрано переключение активного героя/города при постройке во внешней Верфи [+] Исправлен баг: у неактивного игрока при старте онлайн-игры не сразу отрисовывалась миникарта [+] Исправлен не перерисовывавшийся курсор после колдовства заклинания на карте приключений [+] Исправлено визуальное обнуление золота неактивного игрока при нападении активным игроком на его город без героя [+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь обновляется информация об участвовавших в бою герое и городе [+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь снова включается музыка ожидания [+] Исправлены не всегда выключавшиеся фоновые звуки на время хода противника [+] Исправлена некорректная запись урона Армагеддона в лог боя [+] Исправлен неправильный выбор анимации колдовства и выстрела по стене в зависимости от направления к цели [+] Исправлено прерывание анимации стрельбы существа в начале полёта снаряда при выстреле по стене [+] Теперь при выстреле по стене существо поворачивается, если стена находится сзади [+] Исправлен баг с некорректным отображением препятствий при битве в лодке на накладной почве [+] Исправлен баг с возможностью некоторых текстов не помещаться в стандартные окна плавающего размера [+] Исправлен баг неправильным центрированием текста по высоте в стандартных окнах сообщений [+] Исправлен баг с реакцией на нажатие и наведение неактивных слотов Гильдии Магов при наличии Северного Сияния [+] Исправлен не срабатывавший триггер условия победы карты при уничтожении монстров с гибелью атакующего героя [+] Исправлен баг: если стартовый герой игрока фиксированный без настроенного портрета, то перед выбором карты показано, что у игрока нет героя [+] Исправлен баг с некорректной записью некоторых условий победы в сохранение [+] Исправлена отрисовка теней объектов — частей почвы поверх самих объектов [+] Теперь в просмотре мира корректно отображаются тени объектов, границы карты и туман войны [+] Исправлено некорректное отображение значков, находящихся близко к границам экрана, в просмотре мира [+] Исправлен баг просмотра мира: у Рудника не отображался флаг [+] Экспертный Просмотр Земли больше не показывает никаких активных объектов (только декоративные) [+] Исправлен баг с пропуском первого кадра многих анимаций в бою [+] Исправлен баг с нецентрированным окном Университета Магии [+] Исправлен баг с переходом героя, побывавшего на гарнизоне города союзника, под его управление [+] Исправлен баг с отображением Смотровой Башни в качестве бонуса Кампании [+] Теперь в онлайн-игре на ходу противника в таверне отображаются слухи [+] Исправлен баг с некорректным отображением окна таверны, если доступен только один герой в правом слоте [-] Исправлены стартовые армии кампанейских героев [+] Исправлен баг с генерацией одинаковых стартовых героев вне города у несколько игроков [+] Исправлен баг с некорректной генерацией героев ИИ при переигрывании сценария [+] Исправлен баг со сбросом настроек форы после загрузки игры [+] Исправлена работа чит-кода на закрытие карты: теперь он закрывает всю карту, а не только круг в верхнем левом углу [+] Исправлено отсутствие корректного обновления интерфейса после некоторых чит-кодов [+] Исправлен вылет при переходе в другой город, когда активна кнопка разделения отряда [+] Исправлена возможная нестабильность игры во время вызова существа в бою [+] Исправлена утечка памяти, связанная со звуком шагов при полёте [+] Исправлена порча памяти при загрузке Тюрьмы из карты [+] Исправлен баг с возможной неработоспособностью анимации, реализованной через модификацию палитры Графика [+] У героев каждого города теперь есть по четыре изображения на карте и в бою: в зависимости от класса и пола героя; добавлено по два недостающих изображения на карте и в бою каждому городу [+] Исправлены многочисленные недочёты оригинальных изображений героев в бою и на карте [+] Герои в бою теперь имеют постоянную анимацию стойки [+] Исправлено положение снаряда, выпускаемого героем при колдовстве [+] Немного замедлена анимация колдовства героев в бою [+] Пол изображения героя в бою теперь определяется настроенным в редакторе карт полом [+] Значительные исправления портретов Сэра Мюллиха, Луны, Интея [+] Небольшие исправления портретов героев Инферно, Крепости и Сопряжения [-] Изменён портрет Вея [-] Исправлены цвета изображения Кулона Разорения [+] Заменена карта-загадка Причала [+] Добавлено большое число декоративных объектов для высокогорья: Горы, Ели, Озёра, Водопады, Камни, Цветы и другие [+] Добавлено изображение Погоста для высокогорья [+] Добавлены 4 морских портала (красный, синий, салатовый и жёлтый) [+] Добавлено 8 декоративных Развалин для воды [+] Добавлена новая Хижина Провидца [+] Добавлено 2 одноклеточных варианта Дубов [+] Добавлено 2 одноклеточных варианта снежных Сосен [+] Добавлено новое дерево для грязи [+] Исправлена графика Гор грязи [+] Исправлена гамма одного из вариантов леса снежных Сосен [+] Исправлено изображение Лагеря Беженцев [+] Исправлены тени Святыни Магического Жеста и Святыни Магической Мысли [-] Исправлено изображение Святыни Магической Тайны [+] Исправлен экран осады Сопряжения [-] Исправлены изображения Сопряжения на карте [-] Исправлены изображения Крепости на карте [-] Изменена графика одноклеточной Тюрьмы [-] Исправлена графика Винодельни [-] Исправлена контрастность Колизея Магов [-] Улучшено изображение Фабрики Военной Техники [-] Исправлена графика снежных Холмов [-] Убраны анимированные озёра [+] Изменена графика курсоров передвижения и посещения объекта на воде [+] Исправлена анимация смерти Золотых Големов от магического эффекта [+] Исправлены изображения Полуросликов [+] Добавлено использование анимации колдовства Властителей Пропасти [+] Исправлена контрастность тёмных тонов Мечника и Крестоносца [+] Исправлена тень и мелкие недочёты изображения Короля Минотавров в бою [+] Исправлена анимация смерти и изображение трупа Мантикор и Скорпикор [+] Исправлены портреты Каменных и Обсидиановых Горгулий [+] Исправлены неправильные цвета у декоративных тайлов травы [+] Исправлен лишний пиксель у изображения реки [+] Накладные почвы теперь отрисовываются под всеми объектами, дорогами и реками [+] Анимации вызова Фангармов Рогом Бездны из нескольких стеков теперь проигрываются одновременно [+] Если после гибели существа из него воскрешаются Фангармы, герой никогда не закрывает лицо рукой [-] Исправлено изображение кадра атаки некоторых новых существ на карте [+] Ряд исправлений элементов интерфейса на поле боя [+] Исправлена неправильная кнопка отмены в окне разделения отряда [+] Изменены цвета коричневого и зелёного игрока на миникарте [+] Изменён цвет флагов героя и корабля синего игрока [+] Исправлена палитра флагов в бою [+] Исправлены фоны полей боя грязи с холмами и с мёртвой растительностью [+] Исправлен фон поля боя для осады Инферно и Некрополиса [+] Исправлен фон нейтральных существ в окне просмотра существа Редактор карт [+] Теперь обязательные заклинания города появляются в нём, даже если они запрещены на карте [+] Добавлена возможность указать городу тип «Не как у игрока», при этом типы городов, привязанных таким образом к игроку, будут различными, но выбранными из разрешённых указанному игроку типов [-] Исправлены баги настройки новых условий победы и недель существ/чумы [-] Исправлен баг с установкой минимального размера шаблона в списке выбора в XH, если он больше [-] Исправлен баг с отсутствием элемента поиска «Портал / Монолит Выхода» [-] Исправлен баг с отсутствием выделения Причала при выборе произвольной фракции в настройках игрока [+] Изменено лого Интерфейс [+] На ходу противника в онлайн-игре теперь можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу), а также работает кнопка переключения городов [+] При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки [+] При удержании Shift можно выбирать героя кликом по нему на карте (даже если уже выбран другой герой) [+] При наведении на героя на карте в подсказке указываются его очки передвижения [+] Исправлены многочисленные недочёты с не обновлявшимися максимальными единицами передвижения героев и ряд недочётов расчёта длины пути [+] Добавлен учёт сброса эффектов Конюшен и Водопоя при расчёте требующегося числа дней пути [+] Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку [+] Добавлена возможность просмотра содержимого Древней Лампы последнему посетившему её игроку [+] Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю [+] Исправлена позиция сообщения о невозможности покупки корабля во внешней Верфи и добавлено обновление строки ресурсов в случае покупки [+] Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов [+] Для кнопки обмена в городе добавлена горячая клавиша E [+] В подсказке об изученном заклинании в Святыне теперь учитывается изученность заклинания без учёта надетых артефактов [+] Добавлена возможность увольнять героев, находящихся в городе [+] Добавлена возможность увольнять героев через экран города и обзора королевства [+] Добавлена подсказка по эффекту Конюшням и Обсерватории [+] Добавлена запись в лог битвы при колдовстве заклинаний Землетрясение, Телепорт, Убрать Препятствие, Клон, Берсерк Прочее [+] Добавлено несколько карт, ещё часть в процессе редактуры / перевода [+] Улучшена работа кисти препятствий (и размещение препятствий на случайных картах) [+] Кисть препятствий теперь старается не ставить одинаковые объекты рядом [+] Переработаны стандартные наборы шаблонов, исправлены баги, улучшена играбельность [+] Добавлена возможность генерации полностью проходимых декораций на случайных картах [+] Улучшен выбор центра случайной карты относительного получившегося расположения зон [+] Убрано ограничение: максимум 32 Чёрных Рынка на карте [+] В описания всех заклинаний добавлены формулы их эффекта [+] Фоновые звуки жилищ существ AB и SoD изменены на более подходящие [+] Добавлены звуки смерти Бехолдеров, Зловещих Глаз и Золотых Големов от магического эффекта [+] Добавлено проигрывание звука колдовства Сказочного Дракона [+] Добавлено проигрывание звука воскрешающей части Жертвы [+] Добавлено проигрывание особого звука при нападении на игрока при многопользовательской игре за одним компьютером [+] Изменены скорости анимации колдовства существ в бою [+] Добавлено изменение параметров музыки с 22kHz mono на 44kHz stereo [+] Изменена формула подсчёта очков для рекордов [+] При выключении в HoMM3 HD опции показа сообщений объектов подсказки по объектам показываются всегда, а не только после посещения [-] Различные исправления карт и текстов Версия 1.4.2 (05.01.2016) Баги HotA [-] Исправлены перепутанные изображения белого и чёрного Стражей Границы [-] Исправлена невозможность разрешить Рог Бездны в редакторе карт [-] Исправлен баг с общим местом хранения посещённости Колизея Магов и некоторых других объектов для всех новых героев [-] Исправлен вылет ГСК при постановке охраны с привязкой к типу главного города зоны [-] Исправлен баг с невозможностью указать монстра целью пути героя на карте в некоторых ситуациях [-] Убран перенос текста по дефису, вызывавший пропуски букв в текстах [-] При обмене героев в городе теперь работает обмен заклинаниями грамотности [-] Фангармы теперь не вызываются на место убитых заклинанием Жертва существ [-] Исправлены некоторые ошибки, приводящие к нестабильности игры Игровой процесс [-] При посещении Городских Врат герой теперь не перемещается на их клетку входа [-] Ценность Городских Врат в ГСК увеличена с 7000 до 10000 [-] Ценность Древней Лампы в ГСК увеличена с 3000 до 5000 Баги SoD [+] Исправлено отсутствие перекраски в цвет игрока оформления одного из окон Университета (и Академии Мореплавания) [+] Исправлены неправильные рамки кнопок одного из окон Университета (и Академии Мореплавания) Графика [-] Поправлено изображение Городских Врат Прочее [-] Исправления карт и текстов Версия 1.4.1 была пропущена по техническим причинам. Версия 1.4.0 (02.01.2016) [!] Добавлена третья кампания, Рог Бездны, продолжающая историю Бидли, Джереми и Касметры. В ней появляется одноимённый артефакт — могущественное оружие, призывающее на поле боя силы моря. [!] Формат сохранённых игр изменён! Сохранённые в более старых версиях игры не будут читаться в этой версии. Убедитесь, что вы завершили все имеющие для вас значение игры перед обновлением. Баги HotA [-] Исправлен баг с порчей файлов сохранённых игр на картах с более, чем 255 шахтами [-] Исправлена некорректная запись в сохранение просмотра хода противника при открытии сразу слишком большого числа клеток карты. [-] Исправлен баг проложения обязательных дорог в ГСК: некоторые дороги могли не прокладываться [-] Исправлен баг с генерацией нескольких снежных Торговых Постов в одной зоне ГСК [-] Исправлен баг с возможным пропаданием курсора мыши в диалоге Пушечного Двора [-] Исправлен вылет при загрузке карты, если на ней доступны только 4 вторичных навыка, один из которых — некромантия [-] Исправлен баг с неправильным количеством Нимф у Манфреда [-] Исправлены шансы заклинаний Причала (на 2 и 3 уровне из сумма была не равна 100%) [-] Исправлен баг с некорректной работой Мантии Дипломата [-] Исправлен баг с некорректным уроном Пушки в случае отрицательной атаки героя [-] Исправлен баг с проложением маршрута при полёте, при котором была возможность нападения на монстров не на последней клетке маршрута [-] Исправлена возможность выбора Беатрис, Ранлу, Кинкерии и Дерека на картах версий RoE, AB и SoD (из-за них пропадала доступность других героев) Игровой процесс [+] Добавлено новое нейтральное существо Фангарм [+] Добавлен новый объект — Древняя Лампа, позволяющая один раз нанять Верховных Джиннов, ценность в ГСК 3000, частота 2, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый объект — Колизей Магов, позволяющий герою получить один раз на выбор +2 к силе магии или знаниям, ценность в ГСК 3000, частота 50 [+] Добавлен новый объект — Водопой, позволяющий потратить все очки передвижения, чтобы увеличить их количество на следующий день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на камнях, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый объект — Городские Врата, позволяющий телепортироваться в любой дружественный город, ценность в ГСК 7000, частота 20, не больше 1 в зоне [+] Добавлено 4 новых Двухсторонних Монолита [+] Добавлен новый водный объект — Морская Бочка, в которой можно найти немного ресурсов, ценность в ГСК 500, частота 400 [+] Добавлен новый водный объект — Потерянный Груз, в котором можно найти немного руды и золота, ценность в ГСК 500, частота 600 [+] Добавлен новый водный объект — Склянка Маны, дающая дополнительную ману герою, ценность в ГСК 3000, частота 50 [+] Добавлен новый водный объект — Академия Мореплавания, позволяющая изучать и улучшать вторичные навыки за плату, ценность в ГСК 8000, частота 20, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый водный объект — Алтарь Маны, позволяющий получать ману, жертвуя существ, ценность в ГСК 100, частота 20, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый водный объект — Обсерватория, дающая герою +2 к радиусу разведки до конца недели, ценность в ГСК 500, частота 20, не больше 1 в зоне [-] Изменён Храм Лояльности: теперь он даёт эффект до следующего хода, а не до следующей битвы [-] Ценность Форта на Холме в ГСК уменьшена с 12000 до 7000 [-] В жилищах, не принадлежащих ни одному игроку теперь каждую неделю количество существ устанавливается в одиночный их прирост [+] Количество поднимаемых некромантией скелетов теперь считается по всей армии врага в целом, а не по отдельным отрядам Баги SoD [+] Исправлено игнорирование игрой настроенного в редакторе карт поведения ИИ (воин/строитель/разведчик) [+] Исправлен баг ГСК с расположением части зоны в виде узкой полоски вдоль края карты [+] Исправлен баг ГСК с постановкой клетки воды в правый нижний угол карты [+] Исправлены баг ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами из-за генерации объектов рядом с границей зон [+] Исправлен баг с возможностью получить бесконечные очки передвижения за счёт Шляпы Адмирала [+] Исправлен баг с возможностью получать бонусы к передвижению по воде на суше [+] Исправлен баг с некорректной работой некромантии в битвах ИИ против ИИ (поднималось не более 1 скелета) Графика [+] Добавлены Пограничные Ворота для воды [+] Добавлены Стражи Границы и Страж Прохода для воды [+] Добавлен Ящик Пандоры для воды [+] Заменена графика Ящика Пандоры [+] Заменена графика Морского Сундука [+] Добавлено два замшелых камня для болота [+] Добавлены 3 новые группы пальм для болота [-] Исправлено одно из изображения Полей Славы [-] Поправлены портреты Астры, Лины и Мириам [-] Поправлена графика Святилища Бехолдеров Интерфейс [+] Добавлена кнопка обмена между героями в городе [-] Скорость ходьбы существ в бою при настройках скорости 4 и 5 увеличена в 1,5 раза [+] Добавлена подсказка Арены и возможность отказаться от её посещения Прочее [+] Изменён цвет тени объектов на песке [+] Добавлены дополнительные цвета тени объектам на карте [+] Добавлена возможность дополнительной анимации объектов на карте за счёт зацикливания палитры [-] Для карт версий RoE, AB и SoD запреты заклинаний больше не влияют на то, какие заклинания даются артефактами [-] Некоторые исправления в лаунчере [-] Некоторые исправления карт и текстов Версия 1.3.8 (25.04.2015) Баги HotA [-] Исправлен баг со слишком редким появлением существ Причала на случайных картах [-] Исправлен порядок генерации дорог на случайных картах, теперь он лучше соответствует оригинальному; в частности исправлено слишком частое отсутствие дороги через главную охрану на шаблоне 2sm4d(3) [-] Исправлен баг с зацикливанием проложения обязательных дорог на случайных картах [-] Исправлен баг с невидимым изображением одного из декораций-черепов [-] Исправлен баг с непомещающимися заголовками окна встречи героев Игровой процесс [-] Возвращена необходимость наличия Ул. Казарм Гоблинов для постройки Ул. Волчьего Загона в Цитадели [-] Изменена охрана и награда Алой Башни: теперь требуется победить 35-70-105-140 Огненных Элементалей за получение 1-2-3-4 Огненных Птиц; частота Алой Башни на случайных картах снижена до 20 [-] Количество Нимф в стартовых армиях героев Причала уменьшено с 20-30 до 15-25 [-] На случайных картах убрано обязательное проложение дороги между несколькими деревнями внутри зоны (например, на шаблоне Diamond); в случае наличия замка проложение дорог осталось обязательным (например, на шаблоне Jebus Cross) Баги SoD [+] Исправлен баг с возможностью проложения пути героем с суши по воде Графика [+] Добавлен набор Барханов для песка, а так же стилизованные под них шахты [+] Добавлен набор Земляных Холмов для грязи [+] Добавлены новые одиночные мёртвые деревья [+] Добавлен новый Кустарник для камней [+] Исправлены деревья у изображения Лесопилки на камнях [-] Поправлено изображение одной из Гор песка [-] Исправлены некоторые портреты героев Причала [+] Поправлены портреты Валески и Кейтлин [-] Обновлена анимация взрыва снаряда Монахов и Фанатиков Редактор карт [+] Убрано ограничение на максимальное количество — 144 шахты на карте [+] Убрано ограничение на максимальное количество — 48 Хижин Провидцев на карте; теперь если Хижин Провидцев больше 48, имена провидцев будут повторяться Прочее [+] Добавлено 3 новые карты: Холодный день в аду, Тайные Тропы и Гости из пекла [+] Исправлен перевод биографий героев [+] Увеличение урона Баллисты и Пушки за счёт навыка артиллерии теперь учитывается для ИИ и при показе возможного урона (в случаях, когда оно имеет стопроцентную вероятность срабатывания) [+] Добавлено отображение теней объектов — частей почвы [+] Добавлено отображение Скал и Рифов на миникарте [-] Поправлены скорость и частота случайной анимации Сатиров [-] Исправления карт Версия 1.3.7 (06.03.2015) Баги HotA [-] Исправлен перепутанный портрет Феникса Версия 1.3.6 (06.03.2015) Баги HotA [-] Исправлены вылеты при обмене героев между игроками-союзниками в онлайн-игре [-] Исправлен баг, из-за которого иногда нельзя было выбрать стартового героя для случайной карты [-] Исправлено колдовство ИИ Сатиром на существ с уже наложенной Радостью [-] Исправлены ошибки подсказки колдовства Сатира [-] Поправлено положение названия специализации в окне героя Игровой процесс [-] Эффект специализации по обучаемости Кинкерии заменён на удвоение эффекта навыка Баги SoD [+] Исправлен возможный вылет при старте большой карты после игры на маленькой [+] Исправлен вылет при загрузке сохранения, сделанного на карте со 128 Знаками [+] Исправлено описание бонусов удачи существа при суммарной удаче больше 3 [+] Убрана возможность наложить Снятие Заклинаний на отряд, на котором есть только эффект Разрушающего Луча (не снимаемого Снятием Заклинаний) Графика [-] Обновлено изображение Пушки [-] Добавлена анимация Опытного Цеха [+] Добавлено изображение Опытного Цеха для снега [-] Обновлено изображение Чёрной Башни [+] Добавлены изображения Чёрной Башни для снега и болота [-] Обновлено изображение Особняка [-] Исправлено изображение Заставы Налётчиков [-] Исправлена тень изображения Винодельни [-] Изменены и исправлены изображения Ящиков, Мешков, Верёвок, Брошенных Лодок и костей на песке [+] Добавлены новые Ящики, Мешки и Труп на песке [+] Добавлены новые Юкки для песка [+] Исправлена гамма пальм на некоторых Песчаных Холмах [+] Добавлен новый Кустарник для болота [-] Обновлены портреты героев Причала [-] Исправлен портрет Кальта [-] Исправлен сдвинутый портрет Копейщика [+] Поправлен портрет Чемпиона [-] Исправлено запястье Копейщика в бою [-] Исправлена низкая контрастность у Орков на карте [+] Исправлены тени Учёного, Монахов и Фанатиков на карте Редактор карт [+] Исправлен вылет редактора под Wine [+] Исправлена неисчезающая подсказка о свойствах объекта [+] Исправлен баг SoD с перепутанными Обелиском Крови и Клеткой Воителей в Крепости [+] Исправлен баг SoD с перепутанными названиями элементалей в настройках событий Сопряжения Интерфейс [+] Добавлены рамки и подложка изображениям артефактов в сообщениях игры Прочее [-] Заменены шаблоны случайных карт новых размеров [+] Уменьшена доля декоративных тайлов почвы на случайных картах с 4 до 1 [+] Песчаным Деревьям имя изменено на Юкки [-] Некоторые исправления карт и текстов Версия 1.3.5 (02.01.2015) Баги HotA [-] Исправлен вылет при старте карты с Винодельней [-] Исправлено отображение Винодельни в списке захваченных жилищ [-] Исправлено отображение Сатира на карте [-] Добавлен учёт ИИ колдовства Сатира [-] Исправлены некоторые звуки Сатира [-] Исправлено AI Value и Fight Value Сатира Графика [-] Исправлены изображения Железного Кулака Огра [-] Исправлено изображение Преобразователя Скелетов на карте [+] Добавлен новый Кактус [+] Добавлены новые Деревья для грязи Прочее [-] Добавлен текст при поднятии Железного Кулака Огра Версия 1.3.4 (01.01.2015) [!] Формат сохранённых игр изменён! Сохранённые в более старых версиях игры не будут читаться в этой версии. Убедитесь, что вы завершили все имеющие для вас значение игры перед обновлением. [!] Во всех картах, созданных в редакторе карт HotA версий 1.3.0-1.3.3 сборный артефакт Железный Кулак Огра будет разрешён и сможет появляться на месте случайных артефактов. Создателям карт рекомендуется запретить этот артефакт вручную в редакторе карт HotA версии 1.3.4 и обновить свои карты. В картах версий RoE, AB и SoD, а так же в картах, созданных в редакторе карт HotA версии 1.3.4, Железный Кулак Огра по умолчанию будет запрещён. Баги HotA [-] Исправлен баг с увеличенным уроном Катапульты при медленной анимации, из-за которого в сетевой игре была рассинхронизация во время осады города [-] Убрано требование наличия Гильдии Магов 1 Уровня для постройки Ул. Насеста Причала [-] Исправлен баг с некорректной проверкой максимального количества убитых метким выстрелом [-] Исправлено зависание при окончании проигрывания видео [-] Исправлены скорости анимаций новых существ [-] Исправлены параметры анимации стрельбы и полёта снаряда новых существ [-] Исправлены ошибки, связанные с положением флажков игроков в меню выбора карты и сценария Кампании [-] Исправлена некорректная иконка бонуса-ресурса Причала при загрузке игры в многопользовательском режиме [-] Исправлены некоторые ошибки генерации случайных карт больших размеров [-] Исправлен баг с неработающими запретами заклинаний после загрузки сохранённой игры Игровой процесс [+] Чтобы посетить объект (кроме свободно проходимого, как свой гарнизон) в полёте, теперь необходимо сначала приземлиться на свободную клетку рядом с ним и сразиться с её охраной (таким образом, Полёт и Крылья Ангела больше не позволяют посещать и собирать объекты без пробития их охраны на случайных картах) [+] Если после колдовства Двери Измерений герой окажется на охраняемой клетке, теперь будет начинаться бой с охраной; при выборе целевой клетки Двери Изменений вид курсора показывает, будет ли сражение (таким образом, Дверь Измерений больше не позволяет посещать и собирать объекты без пробития их охраны на случайных картах) [+] Ул. Волшебный Фонарь теперь требует наличия Гильдии Магов 1 Уровня и Университета Магии для постройки [-] Возвращена оригинальная цена Ул. Золотого Павильона Башни в золоте: 3000, вместо 2000 [+] Цена Фабрики Големов Башни в золоте уменьшена с 2000 до 1500 [+] Цена Ул. Фабрики Големов Башни в золоте уменьшена с 2000 до 1500 [+] Цена Башни Магов Башни в золоте уменьшена с 2500 до 2000 [+] Цена Алтаря Желаний Башни в золоте уменьшена с 3000 до 2500 [+] Цена Серных Туч Инферно а сере уменьшена с 5 до 4 [+] Цена Ул. Мавзолея Некрополиса а сере уменьшена с 5 до 4 [-] Цена Ул. Пещеры Циклопов Цитадели в кристаллах увеличена с 5 до 10 [+] Цена Погребального Костра Сопряжения в ртути увеличена с 10 до 20, а в золоте с 10000 до 15000 [-] Цена Водопада Нимф Причала изменена с 500 золота на 5 дерева, 5 руды и 300 золота [-] Убрана руда из цены Ул. Водопада Нимф Причала [-] Цена Хижин Матросов Причала изменена с 5 дерева, 5 руды и 1000 золота на 10 дерева и 1000 золота [-] Цена Ул. Хижин Матросов Причала в золоте уменьшена с 1200 до 1000 [-] Цена Порохового Склада Причала в дереве уменьшена с 10 до 5, а в золоте увеличена с 2500 до 3000 [-] Цена Гнезда Причала изменена с 5 руды, 4 драгоценных камней и 2500 золота на 5 руды, 2 кристалла, 2 драгоценных камня и 2000 золота [-] Цена Ул. Гнезда Причала изменена с 10 руды, 10 кристаллов и 2500 золота на 2 кристалла, 2 драгоценных камня и 1500 золота [-] Цена Башни Морей Причала изменена с 5 руды, 4 кристаллов и 3000 золота на 5 дерева, 5 руды, 5 кристаллов и 3000 золота [-] Убрана сера из цены Ул. Башни Морей Причала [-] Цена Ул. Форта Никсов Причала в руде уменьшена с 10 до 5 [-] Цена Водоворота Змеев Причала изменена с 10 руды, 15 серы и 17500 золота на 15 дерева, 15 руды, 10 серы и 15000 золота [-] Цена Ул. Водоворота Змеев Причала изменена с 15 руды, 20 серы, 5 драгоценных камней и 20000 золота на 15 дерева, 15 руды, 20 серы и 15000 золота [-] Цена Насеста Причала изменена с 2 драгоценных камней и 1500 золота на 1000 золота [-] Цена Гильдии Воров Причала изменена с 3 дерева и 600 золота на 5 дерева и 500 золота [-] Охрана Алой Башни уменьшена с 60-90-120-150 Огненных Элементалей до 50-75-100-125 Огненных Элементалей [-] Частота Алой Башни в ГСК уменьшена с 80 до 35, добавлено ограничение: не больше 1 в зоне [-] Посещение разграбленного Погоста теперь даёт -1 к боевому духу [+] Добавлено новое нейтральное существо — Сатир [+] Добавлен новый объект — Опытный Цех, за сражение с 50-100-150-200 Железными Големами дающий 1-2-3-4 Гигантов, ценность в ГСК 3500, частота 80 [+] Добавлен новый объект — Застава Налётчиков, за сражение с 50-75-100-150 Налётчиками дающий 4-6-8-12 Циклопов, ценность в ГСК 9500, частота 80 [+] Добавлен новый объект — Храм Лояльности, устраняющий падение боевого духа из-за наличия существ различных фракций в армии героя до следующего боя, ценность в ГСК 100, частота 20, не больше 1 в зоне [+] Добавлен новый объект — Преобразователь Скелетов, позволяющий превращать любых существ в Скелетов, ценность в ГСК 500, частота 20, генерируется в подземелье, не больше 1 в зоне [+] Добавлен сборный артефакт Железный Кулак Огра, собирающийся из Дубины Свирепого Огра, Щита Яростного Огра, Короны Великого Колдуна и Кирасы Короля Циклопов и колдующий в начале боя экспертные Ускорение, Жажду Крови, Огненный Щит и Контрудар на все дружественные отряды на 50 раундов [+] Святилище убрано из генерации на случайных картах [+] Гильдия Наёмкиков генерируется на случайных картах, ценность 100, частота 50, не больше 1 в зоне [-] Ограничение на количество Убежищ Воров в зоне ГСК уменьшено с 3 до 1 [+] Добавлено ограничение: не более 3 Таверн в зоне ГСК Баги SoD [+] Улучшено соответствие соотношений размеров зон ГСК с указанными в шаблоне размерами [+] Исправлен баг со сдвинутой охраной объектов в ГСК (из-за которого их иногда можно было посещать без сражения с охраной) [+] Исправлена некорректная генерация объектов с несколькими входами в ГСК: теперь они генерируются только как отдельные объекты вне группы [+] Устранено досрочное сражение с охраной при перелёте через охраняемую клетку, которая является целью маршрута (из-за чего герой мог остановиться на некорректной позиции) [+] Устранена возможность прервать полёт над входом объекта (кроме свободно проходимого, как свой гарнизон) [+] При прерывании полёта на охраняемой клетке теперь начинается бой с охраной [+] Исправлен баг с возможностью генерации артефакта — условия победы в качестве случайного артефакта [+] Исправлен баг с возможностью выпадения одинаковых стартовых героев [+] Исправлен баг с возможностью повторного посещения Сирен героем после боя [+] Убрана возможность наложить Снятие Заклинаний на отряд, на котором есть только эффект яда (не снимаемого Снятием Заклинаний) [+] Теперь на картах RoE герои Сопряжения разрешены, а сборные артефакты, Клинок Армагеддона и Пузырёк с Кровью Дракона запрещены [+] Исправлена заниженная скорость анимации перемещения Элементалей Шторма [+] Исправлены перепутанные описания Знаков Страха и Обелиска Крови Крепости [+] Гильдии Наёмнкиов настроен фоновый звук и звук посещения (в SoD их не было) [+] Исправлены баги обновления курсора при колдовстве Двери Измерений Графика [-] Изменена графика Копейщиков, Алебардщиков, Орков и Вождей Орков [-] Исправлена гамма портретов оригинальных существ, которая была нарушена из-за добавления новых [-] Исправлена гамма портретов существ Причала [-] Изменено изображение Кольца Забвения [+] Добавлено изображение Погоста для снега [+] Добавлены новые Снежные Холмы [+] Добавлена анимация стойки Морским Змеям и Аспидам [-] Исправления изображения Ифрита в бою [+] Добавлены анимации попадания снаряда Монахам, Фанатикам, Титанам, Личам на стрелковых башнях, Бехолдерам и Зловещим Глазам [+] Исправлено изображение Утопии Драконов [+] Исправлено изображение снежного Склепа [+] Исправлено изображение снежной Дельты Реки [+] Исправлено изображение Обзорной Площадки [+] Исправлено изображение деревни Инферно [+] Исправлено изображение Камня Знаний [+] Добавлены новые Грибы — мухоморы [+] Незначительные исправления Хижин Провидцев [+] Добавлена новая Хижина Провидца [+] Исправления портретов героев Редактор карт [-] Исправлен вылет при работе кисти препятствий на карте с объектами, которые она не ставит [-] Исправлен баг с наличием Ламп Джиннов в поиске [-] Устранены все повторяющиеся и неправильные названия объектов в поиске [+] Добавлено сохранение настроек ГСК и автовыставление параметров при выборе шаблона Интерфейс [-] Курсор площадного выстрела при наведении на отряд теперь всегда выглядит как стрела (прямая или сломанная); при наведении на пустое место в режиме стрельбы по площади используются новые курсоры [-] При нажатии на Гильдию Воров Причала теперь открывается окно Гильдии Воров (с информацией об игроках) [+] Добавлен перенос слов по дефису в текстах Прочее [+] Полностью переписаны лаунчер и апдейтер: теперь они не требуют .NET [+] Исправлен перевод названий и имён различных игровых элементов [+] Типа объекта Скала разделён на 3: Скала, Камень и Груда Камней [+] Улучшены подсказки по объектам на карте [+] Увеличено вдвое максимальное количество объектов на карте [-] Анимация возвращения в исходную позицию после стрельбы Пушки теперь проигрывается одновременно с анимацией полёта её снаряда [+] Анимация возвращения в исходную позицию после стрельбы лучом теперь проигрывается одновременно с анимацией ранения цели [+] Добавлена новая карта Carpe Jugulum [-] Исправления карт [-] Исправления текстов Версия 1.3.3 (29.06.2014) [!] Формат сохранённых игр изменён! Сохранённые в более старых версиях игры не будут читаться в этой версии. Убедитесь, что вы завершили все имеющие для вас значение игры перед обновлением. [!] В связи с исправлением некоторых багов редактора карт и игры рекомендуется пересохранить и обновить созданные вами карты, проверив корректность проставленных запретов героев и артефактов и допустимых ориентаций игроков. Теперь редактор полноценно поддерживает все возможности оригинального редактора. [!] Начиная с этой версии, язык в HotA зависит только от языка HotA и не зависит от языка оригинальной игры, на которую установлена HotA. Баги HotA [-] Исправлены некорректно работающие запреты героев [-] Исправлен вылет при колдовстве заклинаний Клон и Убрать Преграду [-] Исправлен баг с возможностью прихода в таверну двух героев одного класса [-] Исправлены подтормаживания отрисовки в бою [-] Исправлен баг с возможной рассинхронизацией в онлайн-игре при постройке игроком Путеводной Звезды и нападении на другого игрока [-] Исправлен баг подсказки в окне Форта [-] Исправлены некоторые баги, связанные с ограничением количества объектов в зоне у генератора случайных карт [-] Исправлен баг с отсутствием действия Сферы Уязвимости на иммунитет Нимф и Океанид [-] Исправлена некорректная работа с видео-файлами Игровой процесс [+] Оковы Войны действуют только когда у обеих сторон в битве есть герои [+] Добавлено 5 новых Двухсторонних Монолитов (теперь их 16) [+] Добавлено 2 новых односторонних монолита (теперь их 12) [-] Возвращён 25% шанс нейтральной зоны в ГСК [-] Возвращена ценность 12000 Библиотеке Просвещения [-] Возвращены оригинальные 4 здоровья и AI/Fight Value Бесам и Чертям [+] Существенно увеличено AI Value Сказочных Драконов [-] Здоровье Морских Волков уменьшено до 15 [-] Меткий выстрел ослаблен при штрафе за расстояние и не работает при штрафе за стены [-] Никсам и Никсам-Воинам возвращено здоровье 80 и 90. [-] Здоровье Морских Змеев уменьшено до 180, а защита увеличена до 16 [-] Цена Погребальной Урны уменьшена до 5000 золота и 5 ртути [-] Цена Грота увеличена до 7500 золота, 15 дерева и 15 руды [+] Из цены Пещеры Циклопов убраны кристаллы, в цену Ул. Пещеры Циклопов добавлено 5 кристаллов [-] Кольцо Забвения теперь дополнительно запрещает поднимать нежить после боя [-] Накидка Молчания теперь запрещает колдовство заклинаний 1 и 2 уровней [-] Увеличена охрана Особняка [-] Изменена охрана и награда Вертепа [-] Пиратские Пещеры и Вертепы отключены для генерации на случайных картах [-] Ценность Алой Башни в ГСК увеличена до 4000, частота уменьшена до 80 [-] Ценность Форта на Холме увеличена до 12000, возвращено ограничение 1 на зону [+] Свитки с заклинаниями Городской Портал, Полёт, Дверь Измерений и (при наличии воды) Хождение по Воде имеют ценность 15000 в ГСК [+] Добавлен новый объект — Пушечный Двор, позволяющий купить Пушку, ценность в ГСК 3000, частота 25 [-] Исправлены шансы выпадения первичных навыков у героев Причала [-] Специализация Эовация создаёт только 2 клонов, но без удвоения цены заклинания [-] Изменены специализация и стартовое заклинание Астры с Кольца Холода на Лечение [-] Изменены стартовые навыки навигаторов: у Зилара магия Воды на сопротивление, у Астры обучаемость на удачу и у Даргема магия Воздуха на тактику [-] Возвращены оригинальные стартовые вторичные навыки Нилы Баги SoD [+] Исправлен баг SoD с раздвоением героя при переигрывании сценария [+] Исправлен баг русской локализации, из-за которого ИИ некоторыми классами героев не нападал на нейтральных монстров и игрока [+] Значок Смелости больше не даёт иммунитета к магии разума [+] Исправлен баг SoD с возможностью поднимать нежить из призванных существ [+] Исправлен баг SoD с двойной стрельбой при единственном оставшемся выстреле [+] Исправлен баг SoD с возвратом Гарпии после атаки Дендроида [+] Исправлен баг SoD: Забывчивость была массовой уже при продвинутой магии Воды [+] Исправлен баг SoD с невозможностью воскресить труп на гексе ворот города при осаде [+] Университет теперь не предлагает к изучению Некромантию [+] Исправлен баг ГСК SoD с лишними проходами при генерации множественной связи [+] Исправлен баг ГСК SoD со сдвинутой охраной у двухклеточного монолита, который также иногда приводил к вылету при генерации карты [+] Исправлен баг генератора случайных карт SoD с прокладыванием лишней дороги между монолитами сквозь препятствия [+] Дороги в ГСК теперь не проходят через багнутые проходы и не блокируются Тюрьмами, а города в пределах одной зоны всегда связаны дорожной сетью внутри этой зоны [+] Исправлены перепутанные иконки заклинаний Земное Око и Небесное Око [+] Исправлены перепутанные внешние жилища в обзоре королевства [+] Исправлена одна из ошибок расчёта цифры у курсора перемещения героя [+] В показываемом в описании заклинания уроне теперь учитывается эффект специализации героя, если он не зависит от параметров цели [+] Исправлена утечка памяти при выходе из меню выбора встроенной Кампании Графика [+] Добавлено подземное поле боя для лавы [+] Исправлено поле боя, препятствия и изображение на карте Святой Земли [-] Изменены изображения Крепости на карте [+] Заменена графика Фабрики Военной Техники [+] Заменена графика внешнего жилища Пруда Гидр [-] Изменено изображение внешнего жилища Пещеры Драконов [+] Добавлены изображения нового Форта на Холме для всех почв [+] Добавлено 2 новых рифа [+] Добавлено 2 новых массива деревьев для ландшафта камни [+] Добавлены Холмы для снега [+] Исправлены изображения односторонних монолитов SoD [+] Исправлено изображение Консерватории Грифонов [+] Исправлено изображение Заброшенной Шахты на грязи [+] Поправлены изображения Форта на Холме [+] Исправлено изображение Мистического Сада [+] Добавлено изображение Мистического Сада для грязи [+] Исправлена тень изображения внешнего жилища Камня Бехолдеров [-] Исправлено положение триггера новой Брошенной Повозки [+] Исправлены многие оригинальные изображения артефактов [+] Исправлены фоны изображений существ в окне просмотра существа [+] Исправлено изображение Земляного Элементаля на карте [+] Исправлены изображения Ифрита и Султана Ифритов в бою [+] Исправлено изображение Троглодита в бою [+] Исправлено изображение трупа Гнолла в бою [+] Исправлено изображение Золотого Голема в бою (неправильный кадр атаки и тень трупа) [+] Исправлена тень изображения Алмазного Голема в бою и тень трупа [-] Исправлен портрет Беатрис [+] Исправлено изображение одного из препятствий в бою на грязи [+] Исправлена анимация Котла Бесов, Ул. Котла Бесов и Инкубатора [+] Исправления Управы, Перфектуры, Муниципалитета, Капитолия, Таверны и фона на экране города Сопряжение [-] Исправлено изображение Погребальной Урны [+] Добавлены все правки, аналогичные правкам HD-паков SuperFix_Common и SuperPack_Rus [+] Небольшие исправления портретов героев [-] Мелкие графические исправления Редактор карт [-] Исправлен баг редактора карт с неверным определением допустимых ориентаций игрока [-] Исправлен баг редактора карт и игры с разрешением Мантии Дипломата и Кулона Отражения на картах версии SoD по умолчанию [-] Исправлены ошибки генератора случайных карт в редакторе карт [-] Исправлен баг редактора карт с портретом по умолчанию причальских героев при настройке произвольного портрета [-] Исправлены баги с неучитывающимися новыми героями и артефактами при проверке карты [+] Исправлен оригинальный баг с некорректно прописывающейся в карту информацией об ошибке, связанной с отсутствием свободных артефактов на карте [+] Убрано ограничение на 144 внешних жилища в редакторе карт Интерфейс [+] Заново созданы все графические элементы локализации [+] Добавлен новый цвет стрелок маршрута героя, показывающий, куда герой не дошёл бы даже с полным запасом единиц перемещения [+] В описание многих заклинаний добавлено указание динамически рассчитываемого эффекта [+] Добавлены отдельные кнопки для закрытия меню сохранения игры и настроек битвы [+] Исправлены размеры окон предпросмотра по ПКМ героя и города [-] Исправлена кнопка выбора всех карт в меню выбора карты [+] Многочисленные исправления меню выбора пользовательской кампании [+] Исправления меню выбора карты [+] Многочисленные исправления окон торговли и Жертвенного Алтаря [+] Исправления окна обмена между героями [+] Исправления меню выбора встроенной Кампании [-] Исправлены стрелки маршрута героя [+] Изменены некоторые шрифты [+] Исправлены в некоторых случаях не помещающиеся в отведённое место флажки игроков в меню выбора карты и сценария кампании [-] Добавлена анимация видео-фрагментов в меню выбора встроенной Кампании [-] Горячая клавиша выбора кампаний HotA изменена с «S» на «H» Прочее [+] Добавлены 2 новые карты: Бесплодные Земли, Гамбит [+] Уточнены описания заклинаний [+] Исправлены и уточнены описания специализаций героев [+] Исправлено возможное наложение препятствий на изображения объектов в ГСК [-] Исправления карт и текстов [-] Некоторые исправления в лаунчере Версия 1.3.2 (11.01.2014) Баги HotA [-] Исправлены многочисленные вылеты в игре [-] Окончательно исправлено действие зыбучих песков при тактической расстановке [-] Убрано действие меткого выстрела на боевые машины Игровой процесс [-] Исправлены шансы выпадения заклинаний в Причале Баги SoD [+] Исправлен баг ИИ, неверно направляющего облако смерти на неживых существ Редактор карт [-] Исправлен вылет при запуске редактора карт [-] Исправлена некорректно работающая настройка награды монстра в редакторе карт [-] Исправлены некорректные строения в случайном городе в редакторе карт в английской версии Прочее [-] Исправлены некоторые ошибки в текстах [-] Исправлены некоторые ошибки в картах и Кампании [-] Некоторые исправления в лаунчере Версия 1.3.1 (04.01.2014) Баги HotA [-] Исправлен вылет при старте игры, если до запуска HotA ни разу не запускался SoD [-] Исправлена часть вылетов при старте карты и во время игры [-] Исправлена дёрганая анимация в бою [-] Исправлен баг с возможностью появления невидимого препятствия в битве [-] Исправлен баг, из-за которого Золотой Гусь не включал в себя эффект своих компонент [-] Исправлены некорректные иконки бонусов — новых артефактов в Кампании Игровой процесс [+] В редактор карт добавлена накладная почва Дюны, исправлены некоторые её недочёты Графика [+] Некоторые исправления экрана города Сопряжение [+] Изменены изображения Форта, Цитадели и Замка Оплота для соответствия с изображением на карте, исправлены некоторые баги [-] Исправлена гамма изображений кнопок в окне просмотра существа [-] Поправлено изображение Куклы Шамана у героя и изображения Кольца Забвения и Накидки Молчания на карте [-] Поправлено изображение Крепости на карте [-] Поправлен баг с флагом изображений Сопряжения на карте Редактор карт [-] Исправлен вылет при генерации случайной карты в редакторе карт [-] Исправлено отсутствие описание Мантии Дипломата в редакторе карт в английской версии Прочее [-] Исправлена карта «Опасайся Демонов!»: для победы нужно было продержаться 1 день [-] Исправлены некоторые опечатки в текстах игры и Кампании [-] Исправлено сообщение на старте карты «Провинция», написанное по-русски в английской версии [-] Исправлено несколько багов Лаунчера, уменьшена его высота Версия 1.3.0 (01.01.2014) [!] Дополнение HotA теперь доступно не только на русском, но и на английском языке [!] Добавлен редактор карт, поддерживающий нововведения HotA [!] Накопление существ во внешних жилищах теперь неотключаемо и не является экспериментальным нововведением [!] Сохранённые игры и сгенерированные случайные карты из прошлых версий HotA невозможно запустить в HotA 1.3. Баги HotA [-] Доработано исправление отрисовок битвы: исправлены баги, учтена оригинальная оптимизация [-] Исправлен баг, из-за которого препятствия в бою могли зависеть от количества отрядов [-] Исправлен баг с выбором города игроком при наличии у него нескольких разных стартовых городов [-] Исправлена возможность запрета выбора конкретного города игроку [-] Исправлен баг с появлением Снайперов, Чародеев и нейтральных драконов в лагерях беженцев [-] Исправлено количество заклинательниц на карте по умолчанию [-] Исправлен баг с неверным отображением в игре по сети построенного на ходу оппонента корабля [-] Исправлены баги водных Таверны и Тюрьмы, связанные с просмотром хода и отображением появления героя в корабле в игре по сети на ходу оппонента [-] Исправлен баг с некорректно работающей Гильдией Наёмных Работников [-] Исправлен баг с оценкой ИИ своих средств на покупку новых существ [-] Исправлен пол героев Причала [-] Исправлен баг: новых героев нельзя было назначать целью убийства в задании Хижины Провидца или Хранителя Вопроса [-] Исправлен баг с заменой настроенных в карте особых портретов героев [-] Исправлено исправление бага SoD со слухами в таверне Игровой процесс [+] Добавлена поддержка новых размеров карт: H (180x180), XH (216x216), G (252x252), в том числе и для генератора случайных карт [+] Добавлено 16 новых артефактов: Трезубец Могущества, Щит Морской Славы, Корона Пяти Морей, Королевские Доспехи Никсов, Сапоги Странника, Руны Неизбежности, Подкова Демона, Кукла Шамана, Кольцо Подавления, Ужасная Маска, Кулон Разорения, Кольцо Забвения, Накидка Молчания, Мантия Дипломата, Кулон Отражения [+] Добавлена Святыня Магической Тайны, дающая заклинание 4 уровня [+] Добавлены 2 новые накладные почвы: Растрескавшиеся Льды и Поля Славы [+] Добавлена новая постройка в Сопряжение: Погребальная Урна, увеличивающая прирост Огненных Птиц на 1 [+] Иммунитет к Огню Огненных Птиц заменён игнорированием 50% урона заклинаний Огня [-] Стоимость Фениксов увеличена с 2900 золота + 1 ртуть до 3000 золота + 1 ртуть, а стоимость Огненных Птиц уменьшена с 2100 золота до 2000 золота [-] Скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии увеличена на 2 (возвращена к состоянию SoD) [-] Убрано отсутствие штрафа при рукопашной у Орков и Вождей Орков (возвращено к состоянию SoD) [+] Изменены условия и цены отстройки жилищ существ старших уровней Башни [+] Сэр Мюллих запрещён по умолчанию, вместо него разрешён Лорд Хаарт [+] Стоимость некоторых жилищ существ в ценных ресурсах уменьшена до 4 [+] Улучшение Провала в Инферно требует только 1 уровень Гильдии Магов [+] Магоги могут ранить существ с иммунитетом к Огню только центральным гексом выстрела [+] Магоги, Личи и Могущественные Личи могут стрелять по площади по любому гексу поля боя [+] Галтран запрещён по-умолчнаию, вместо него доступен новый герой Ранлу [+] Количество поднимаемых некромантией Скелетов, а так же бонусы к нему от артефактов и Усилителя Некромантии снижены вдвое [+] Ул. Волчий Загон не требует постройки Ул. Казарм Гоблинов для отстройки [-] Требование драгоценных камней для постройки Гнезда в Причале снижено до 4 [-] Для отстройки ул. Гнезда не требуется отстройка первого уровня Гильдии Магов [-] Подправлены параметры и цены некоторых существ Причала [-] Скорость Океанид увеличена до 8 [-] Увеличены параметры Никсов и Никсов-Воинов [+] Изменены стартовые армии некоторых героев [-] Увеличено стартовое количество Нимф у Кассиопеи до 20-30 [-] Уменьшено количество Матросов в стартовых армиях героев с 7-12 до 6-10 [-] Анабель теперь имеет 1 отряд Нимф и 2 отряда Пиратов [-] Поправлены стартовые армии Иллора и Анабель [-] Изменены стартовые вторичные навыки Джереми, Анабель, Кассиопеи и Иллора [-] Заменены стартовые заклинания Спинта и Андала [-] Урон Головорезов увеличен с 2-3 до 3-4 [-] Увеличен шанс меткого выстрела Морских Волков [+] Усилен урон Пушки [-] Доработана Пушка: теперь она является полноценной боевой машиной с точки зрения игромеханики и ИИ [-] Доработано дополнительное улучшение Пиратов: теперь оно полноценно учитывается во всех моментах игромеханики и ИИ [-] Сделан полноценный (максимально приближенный к оригинальному) учёт ИИ всех нововведений [-] Исправлены AI Value и Fight Value новых существ [+] Исправлено неверное AI Value Монахов [-] Морские Змеи и Аспиды теперь преобразуются Преобразователем Скелетов в Костяных Драконов [-] Возвращено наличие жилищ 2 уровня в нейтральных городах [+] Родная земля в бою в подземном мире зависит от территории, на которой проходит бой [+] Разведка увеличивает обзор на 1-3-5 [-] Удвоена частота отрицательной удачи [-] Песочные Часы Недоброго Часа нейтрализуют удачу только если она положительна [+] Новые односторонние и двухсторонние монолиты [-] Добавлено ограничение количества складов на случайных картах одним складом каждого типа в зоне [-] Новый Форт на Холме улучшает существ только 1-5 уровней за двойную цену [-] Уменьшено количество ресурсов, даваемых Складом Дерева и Складом Руды с 12 до 10 [-] Увеличена ценность Складов на случайных картах [-] Поправлены охрана и награда Особняка [-] Увеличена охрана и уменьшена награда Храма Моря [-] Увеличена награда Святилища Бехолдеров [-] В Пиратской Пещере сделано 4 отряда охраны вместо 5 [-] Уменьшена охрана и увеличена награда, а так же уменьшена частота Вертепа [+] Ценность Обелиска в генераторе случайных карт уменьшена с 3500 до 350, добавлено ограничение: не более 1 Обелиска в зоне [+] Увеличена ценность свитков 4 и 5 уровня в генераторе случайых карт, добавлены органичения на количества свитков в зоне [+] Добавлен механизм равномерного распределения заклинаний в свитках при генерации случайной карты [-] Уменьшена ценность в генераторе случайных карт внешних жилищ с 4 существами [+] Увеличена ценность Поместий и Лачуг на случайных картах [-] Башня из Слоновой Кости убрана со случайных карт [-] Убраны правки Стражей Границы между зонами у генератора случайных карт [+] Добавлены новые герои Беатрис и Кинкерия на замену героев с навигацией (Сильвия и Вой) для случайных карт без воды [+] Убрана навигация у стандартных героев Причала, но добавлен герой Элмор с навигацией для случайных карт с водой [+] При создании случайной карты без воды запрещаются все водные артефакты и заклинания, навигация и герои с ней [+] Добавлена возможность отключить недели и месяцы существ и чумы для карты, они отключены на случайных картах [+] Стартовое заклинание Джем на случайных картах без воды заменено на Благословение [+] Артефакты Книга Магии Воды, Книга Магии Земли, Книга Магии Воздуха, Книга Магии Огня и Шляпа Оратора больше не дают герою запрещённых на карте заклинаний [+] Радуга (строение Грааля Сопряжения) больше не обучает запрещённым на карте заклинаниям и обучает только тем уровням, для которых построена Гильдия Магов Баги SoD [-] Исправлен вылет при старте игры, связанный с первым запуском и отсутствием записей в реестре [+] Исправлен баг с уходом ИИ в бесконечный цикл в бою при получении существом хода первый раз за раунд только в фазе ожидания [+] Исправлен баг SoD c некорректным выбором цели существа под берсерком и пропуском им хода [+] Исправлен баг SoD с пропуском хода летающего существа при попытке атаковать заблокированного врага [+] Исправлен баг SoD: ИИ в тактической фазе мог перемещать двухгексовые отряды на клетку ближе к противнику, чем возможно [+] Исправлен баг SoD с включением цены боевых машин в стоимость откупа [+] Исправлен баг SoD с возможностью Фениксов воскреснуть после их смерти с исчезновением трупа (например, при принесении в жертву) [+] Убрано лишнее очко вторичного навыка Деемеру и Уланду [+] Исправлен баг SoD: теперь в Хижинах Ведьм на картах RoE и случайных картах могут даваться все навыки, кроме лидерства и некромантии, а не только навыки с номерами до 16 [+] Исправлен баг с перепутанными уровнями улучшенных элементалей [+] Исправлены некорректные количества на карте по умолчанию некоторых оригинальных существ [+] Исправлены баги SoD, связанные с ИИ-ИИ битвой [+] Исправлен баг SoD: при выкупе героя, продвижении навыка разведка и надевании артефакта новая территория открывалась не сразу [+] Исправлен недочёт SoD: при попытке колдовать Дверь Измерений с суши на воду и наоборот тратилась мана и колдовство [+] Исправлен баг SoD с невозможностью клиенту выбрать героя, если у него нет стартового города, но есть стартовый случайный герой [+] Исправлен баг SoD: если у героя всего 1 отряд, на который действует Жертва, и в нём кто-то умер, то сообщение о невозможности колдовства Жертвы не показывалось, хотя колдовать её нельзя [-] Доработано исправление багов с бесконечными выстрелами [+] Исправлено несколько багов SoD, связанных с колдовством Сказочного Дракона [+] Исправлен баг ИИ, из-за которого он в бою неверно определял владельцев отрядов при вспомогательных расчётах для колдовства заклинания [+] Исправлен баг SoD: ИИ, играя бой за игрока-человека не учитывал опасность ударов по всем вокруг [+] Исправлен баг SoD с неверным отображением Фабрики Големов и Сопряжения Стихий в обзоре королевства [+] Исправлен баг SoD с неверным отображением артефактов AB и SoD на картах RoE [+] Исправлен баг с удалением последнего символа в строке о количестве артефактов у героя в таверне в русской версии [+] Исправлен текст описания бонуса удачи Полуросликов и лога кислотного дыхания Ржавого Дракона в русской версии [+] Исправлен баг SoD с отсутствием обновления стрелок маршрута героя после одевания или снятия артефактов, посещения объекта и колдовства заклинания [+] Исправлена ошибка генератора случайных карт с возможным превышениием максимального количества объектов определённого типа в зоне или на карте [+] Добавлено исправление бага SoD при настройке случайному герою существ, соответствующих его городу Графика [+] Изображение каждого города на карте соответствует его степени отстройки (нет Форта — Форт — Цитадель — Замок — Замок и Капитолий) [+] Добавлены поля боя для болота с холмами и мёртвой растительностью [+] Добавлены Врата Подземного Мира для снега [+] Добавлено несколько декоративных объектов и дополнительных изображений старых объектов [+] Добавлены 2 одноклеточные декоративные Сосны [+] Заменены изображения монолитов SoD [-] Исправлены изображения некоторых объектов [-] Поправлена графика Склада Руды [-] Возвращен оригинальный портрет Алкина [+] Исправлены некоторые портреты героев [+] Исправлено изображение Алтаря Огня в Сопряжении [+] Исправлено изображение Психического Элементаля в бою [+] Исправлен разворот изображений Водного Элементаля и Земляного Элементаля на карте [+] Изменено изображение тени перемещения в бою [+] Исправлена анимация появления 2 и 3 секций стены огня [-] Исправлена анимация колдовства Жриц Моря и Заклинательниц [+] После анимации колдовства существо возвращается к анимации стойки [+] Убрана отрисовка боевых элементов поверх элементов интерфейса (например, при колдовстве Землетрясения) Редактор карт [+] Добавлена возможность регулировать количество колонок и размер ячеек панели объектов в редакторе карт [+] Добавлена возможность ставить героев на воду сразу в кораблях [+] Заменены изображения иконок редактора карт Интерфейс [+] Добавлено имя артефакта в окно по ПКМ по нему и в подсказку по наведению [+] В Склепе, Особняке, Покинутом Корабле и Кораблекрушении показывается примерная охрана после посещения, при посещении любого из этих объектов, если он был ранее разграблен, боевой дух уменьшается сразу, без окна с вопросом о посещении объекта [+] Добавлен показ количества доступных существ в дружественных внешних жилищах [+] В диалоге просмотра существа всегда отображается описание его способностей [+] Добавлен показ длительности заклинаний в окно просмотра отряда и всплывающую подсказку при наведении на отряд в бою [+] Улучшен интерфейс выбора цели заклинания [+] Количество вариантов выбора скорости в бою расширено до 5 [+] Кнопка активации колдовства Сказочных Драконов изменена с F на G [+] Шрифт чата изменён на bigfont.fnt [+] Названия заклинаний в сообщениях при посещении святынь и Пирамиды выделяются жёлтым [+] Добавлена настройка, позволяющая отключить фоновые звуки игры, не отключая остальные [+] При выборе случайного уровня воды случайной карты уровень воды выбирается сразу же, а не при создании карты [+] В тактической фазе боя вражеские отряды не подсвечиваются как доступные для атаки Прочее [+] Версия HotA пишется в главном меню программно [+] Добавлена проверка версии HotA при попытке соедининения по сети [+] Добавлена проверка версии сохранённых игр и случайных карт и исключение несовместимых с текущей версией из списка выбора [-] Добавлены новые существа в окно сообщения об атаке оппонента компьютерным игроком при игре по сети [-] Исправлено распределение рангов-существ по очкам рекордов [+] При прочих равных условиях ИИ направляет площадные заклинания центром по цели, а не краем [-] Поправлены и уточнены описания некоторых элементов игры [-] Поправлены баги карт [+] Добавлены 2 новые карты: Провинция, Царь Горы [+] Новая карта Провинция выбирается в меню по умолчанию Версия 1.2fix (02.01.2013) Баги HotA [-] Исправлен вылет при генерации случайной карты, при генерации Врат Подземного Мира на снегу [-] Исправлен вылет при попытке ИИ использовать Торговцев Артефактами в Сопряжении [-] Исправлены вылеты при клике ПКМ по некоторым объектам [-] Устранено игнорирование ИИ складов Игровой процесс [-] Увеличена награда для случаев золотого и чёрного дракона в Чёрной Башне Графика [-] Исправлена графика Склада Серы [-] Добавлена тень от огня Алой Башне [-] Исправлено изображение Башни из Слоновой Кости (не снежной) Прочее [-] Погосту даны собственные фоновый звук и звук посещения [-] Добавлены фоновые звуки Огню и Водопаду [-] Исправлена карта кампании-пролога с повторяющимся текстом [-] Исправлена карта «Испытание Пламени» — убрано пустое сообщение у Мастер-Гремлинов [-] Исправлена карта «Топь» — убрана пара ошибочных проходов к сокровищам [-] Исправлена карта «Опасайся Демонов!» — теперь враг будет выходить в наземный мир [-] Исправлена карта «Когда моря были глубже» — стартовый город жёлтого игрока сделан Причалом [-] Исправлена карта «Горящая земля» — поставлена охрана перед проходами в подземелье Версия 1.2 (31.12.2012) [!] Генератор случайных карт теперь работоспособен в HotA и корректно использует Причал, его существ, героев и внешние жилища; 11 сгенерированных карт удалены из одиночных карт HotA Баги HotA [-] Исправлен баг с настройкой внешних жилищ, способный приводить к вылету при запуске игры [-] Исправлена телепортация Нимф и Океанид, теперь она полноценна и не реализцется через видоизменённый полёт [-] Исправлена Пушка Джереми: теперь она даётся ему на общих основаниях, посредством второго отряда стартовой армии [-] Добавлен учёт ИИ Пушки, расчёт её ценности и строительство ради неё Кузницы [-] Добавлен правильный учёт ИИ дополнительного улучшения при оценке и использовании Форта на Холме [-] Исправлено неработающее для новых героев условие победы «Победить героя» [-] Исправлены баги с расширением подтипов кораблей Игровой процесс [+] Добавлен новый тип объекта «Склад», содержащий в себе 7 новых объектов, все они добавлены так же в генератор случайных карт [+] Добавлен новый Форт на Холме, позволяющий улучшать существ только 1-5 уровней, он добавлен в генератор случайных карт [+] Добавлен банк существ Алая Башня [+] Добавлен банк существ Чёрная Башня [+] Добавлен банк существ Башня из Слоновой Кости [+] Добавлен банк существ Погост [+] Добавлены водная Таверна, Тюрьма и посадка героя на воде в корабль при старте карты [+] Добавлена отрицательная удача [+] Существа в бою без героя теперь могут подвергаться эффекту удачи и неудачи [-] Изменён способ накопления существ во внешних жилищах: оно составляет фиксированный 1 прирост и не происходит для незахваченных жилищ; недели чумы действуют на внешние жилища, принадлежащие какому-либо игроку [+] Убрана случайность количества отрядов стартовой армии героев: они всегда имеют все настроенные им отряды и боевые машины [+] В стартовых городах игрока всегда остроено 2 уровня жилищ существ, в нейтральных — 1 уровень [-] Изменено дерево отстройки Причала, некоторые параметры его существ, цены строений, стартовые армии героев, их шансы на получение вторичных навыков [-] Изменены параметры новых банков существ [+] Ресурс, даваемый Нага-Банком изменён на драгоценные камни [+] Стоимость карт Картографа увеличена до 10000 [+] Сопряжение Стихий даёт +1 к приросту воздушных, водных, огненных и земляных элементалей во всех городах [+] Добавлены новые банки банки существ в генератор случайных карт [+] Если одно существо имеет несколько внешних жилищ, каждое из них будет генерироваться на случайных картах реже [+] Значительно увеличена ценность Торгового Поста в генераторе случайных карт [+] Уменьшена ценность Библиотеки Просвещения в генераторе случайных карт [+] Исправлены проходимость жилищ Крестьян, Воров и Сказочных Драконов [-] Исправлена проходимость задних клеток заснеженного Водяного Колеса при генерации генератором случайных карт [+] Увеличена частота и возможная ценность ценных объектов на воде в генераторе случайных карт [+] Исправлена постановка Палаток Ключника (необходимых для прохода в другую зону) в генераторе случайных карт [+] Отключены Палатки Ключников (как сокровище зоны), Картографы, Хижины Провидцев, оригинальный Форт на Холме в генераторе случайных карт [+] Добавлена возможность травяной зоне без городов стать зоной Сопряжения на случайных картах [+] Архидьяволы снижают удачу противника на 2, а не на 1 [-] Стрелковая Башня теперь полностью игнорирует защиту цели [+] Исправлено то, что Элементалисты и Навигаторы получали мудрость через 6 уровней, а магии стихий через 4, как воины, тогда как должны получать и то, и другое через 3 уровня [+] Добавлено действие Альянса Ангелов на существ Сопряжения и Причала [-] Бидли и Тарк окончательно сделаны кампанейскими героями Баги SoD [+] Исправлен учёт Альянса Ангелов ИИ и связанный с ним вылет [+] Исправлен баг SoD с неадекватностью летающих существ в быстрой битве [+] Исправлен баг SoD, из-за которого зоны без городов на случайных картах часто становились нейтральными или замковыми; вместо этого такой зоне добавлен 50% шанс стать нейтральной [+] Исправлен баг SoD с генерацией генератором случайных карт в качестве героя для тюрьмы одного из выбранных стартовых героев игроков [+] Исправлено ошибочное появление Копейщиков в Лагерях Беженцев [+] Исправлен баг с продажей артефактов не по своей цене [+] Исправлены баги not me [+] Исправлены баги диалога разделения отряда, в том числе возможность передать последний отряд героя [+] Исправлено незнание ИИ о наличии Торговцев Артефактами в Сопряжении [+] Исправлен баг SoD с неверными названиями городов, выбранных игроками в описании случайной карты [+] Исправлены дробные номера зон шаблона 8XM8 [-] Заменено исправление отсутствия анимации постройки декоративных зданий Сопряжения на более аккуратное и эффективное Графика [+] Добавлено 5 новых фонов меню выбора карт и 1 фон заменён [+] Добавлены новые декоративные объекты и объекты-копии [+] Добавлен маленький Форт Никсов, на месте случайных жилищ будет генерироваться именно он [+] Заменена графика внешнего жилища Пещера Дракона [+] Исправлена графика внешнего жилища Алтарь Мысли [+] Добавлены флаги Сопряжению Стихий и большим алтарям воздуха, воды, огня и земли [+] Исправлены изображения оригинального Форта на Холме для грязи и травы [+] Исправлена графика объекта Вуаль Тьмы [+] Исправлены изображения светло-зелёных Гор травы и их Заброшенной Шахты [+] Изменены многие изображения многих объектов и декораций песка [+] Поправлено самое светлое изображение Попутного Ветра [-] Исправлены новые снежные объекты [-] Убраны новые снежные Врата Подземного Мира [-] Исправлены новые рифы [-] Исправлено положение относительно сетки и проходимость многих объектов-копий и новых банков [-] Заменены изображения новой Повозки и Пиратской Пещеры [-] Добавлена анимация волн Святилищу Бехолдеров [-] Накладная почва Шторм заменена на тёмный Попутный Ветер [-] Исправлена графика Песчаных Дюн [+] Исправлены все изображения Огненного Элементаля и Путешественник (героя-мужчины Сопряжения для изображения в бою) [+] Осветлена гамма изображения Грифонов в бою [+] Исправлена обводка, тень и когти Феникса, а так же тень Огненной Птицы [-] Исправлено изображение Скелетов-Воинов на карте приключений [-] Исправлена скорость анимации стойки Палатки Первой Помощи [-] Исправлен маленький портрет Эовация [-] Исправлены недочёты фона в окне свойств существ Причала [+] Добавлены новые декоративные объекты в генератор случайных карт [+] Добавлены декоративные и активные объекты-копии в генератор случайных карт; объекты, у которых появились снежные копии, убраны с генерации на снегу [+] Незаснеженная Ветряная Мельница убрана с генерации на снегу в генераторе случайных карт [+] Полностью переделано декорирование случайных карт Интерфейс [+] Добавлены числовые представления описаний примерной силы отряда или нейтрального монстра [+] В сообщения при посещении банков существ добавлена информация об их охране, если она доступна [+] Добавлена тень курсора при постановке силового поля [+] Добавлены улучшенные шрифты tiny.fnt и smalfont.fnt [-] Теперь в описаниях требований постройки строений Причала будут указываться все промежуточные строения [+] Добавлены иконки, описания в информации о сценарии и сообщения о победе условиям победы Победить всех монстров и Выжить определённое время [+] Исправлены недочёты диалога Форта на Холме [+] Исправлено отсутствие отображения влияния Песочных Часов Недоброго Часа в списке модификаторов удачи героя и оценка ИИ некоторых изменяющих удачу объектов [+] Исправлены координаты иконок боевого духа и удачи в обзоре королевства и недочёты изображений всех иконок боевого духа и удачи Прочее [+] В рекордах в качестве ранга могут выступать любые существа, а не только существа из RoE [+] Новые существа (кроме телепортирующихся) добавлены в список существ, анимация ходьбы которых может быть показана при ожидании в игре по сети [+] Новые существа и Пушка добавлены в чит-меню [+] Добавлен звук взрыва Волшебной Стрелы [+] Добавлены звуки взрыва снаряда Элементалям Шторма и Чародеям [+] В описание случайной карты добавлена информация о версии HotA [+] Поправлены некоторые текстовые файлы игры [-] Добавлены названия новым декоративным объектам [+] Деревья, выглядящие как пальмы, переименованы в Пальмы [-] Исправлены ошибки в названиях существ [-] Исправлены ошибки в биографиях героев [-] Уточнены описания способностей Жриц Моря и Заклинательниц [-] Исправлены и улучшены кампании [+] Добавлено 9 новых карт: Опасайся демонов!, Лицом к лицу, Идеальное равенство, Мечта пирата, Горящая земля, Топь, Испытание Пламени, Когда моря были глубже, Водоворот Версия 1.1fix (07.08.2012) Баги HotA [-] Исправлены запреты героев в кампании [-] Добавлено действие Клеверного Поля на существ Причала Баги SoD [+] Исправлен баг SoD: вылет при продаже артефактов, если в рюкзаке их меньше 5 и и они не на самых первых слотах Прочее [-] Исправлены ошибки текстов кампаний Версия 1.1 (01.08.2012) [!] Добавлена новая кампания «Гроза морей», посвящённая Причалу [!] Добавлено экспериментальное нововведение: накопление существ во внешних жилищах. Для активации экспериментальных нововведений в папке Data должен присутствовать HotA_Ext.lod Баги HotA [-] Исправлен вылет Стены Знаний [-] Исправлен вылет из-за видео [-] Исправлен вылет при просмотре мира [-] Исправлены вылеты, связанные с различными действиями с артефактами при наличии Пушки [-] Исправлено исчезновение Пушки при закрытии окна обмена героев, держа её «на весу» [-] Исправлено действие удвоенного урона Пушки при битве с Морскими Волками [-] Исправлена анимация выстрела Пушки по укреплениям [-] Исправлен баг, связанный с появлением чужих строений в Причале [-] Убрано «Секретное Строение» [-] Исправлено неверное отображение новых жилищ в просмотре королевства [-] Исправлено нажатие ПКМ на Гроте [-] Исправлен баг с показом прибавления 1 золота за Хранилище Ресурсов в некоторых городах [-] Исправлено отображение иконки и описания бонуса-ресурса игрока, играющего за Причал в окне информации по сценарию [-] Исправлена ошибка отображения бонусов сценариев кампаний — первичных навыков [-] Исправлен баг с бесконечным действием Конюшень на героев Причала [-] Исправлено действие Гильдии Воров Причала, теперь она влияет только на игрока-хозяина [-] Исправлено появление кампанейских героев в списке выбора [-] Специализация Анабель теперь распространяется на Морских Волков [-] Специализация Даргема теперь работает [-] Исправлен пол героев [-] Исправлена генерация случайного монстра [-] Исправлено улучшение Корсаров в Форте На Холме [-] Исправлено улучшение Бидли Морских Волков самих в себя [-] Исправлен исчезающий флаг Капитолия у предустановленных Причалов [-] Исправлена генерация случайного героя для игроков с главными городами — предустановленными Причалами [-] Исправлено отображение при использовании Смертельного Взгляда и Меткого Выстрела в одном бою [-] Исправлен эффект и добавлено сообщение в лог Кровожадности [-] Добавлено проигрывание звуков при телепортации Нимф и Океанид [-] Исправлены подписи сильнейших существ в диалоге гильдии воров Игровой процесс [+] Добавлен банк существ Особняк [+] Добавлен банк существ Святилище Бехолдеров [+] Добавлен банк существ Храм Моря [+] Добавлен банк существ Пиратская Пещера [+] Добавлен банк существ Вертеп [+] Увеличено здоровье Бесов и Чертей на 1 [+] Добавлено отсутствие штрафа при рукопашной Оркам и Вождям Орков [+] Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии [+] Увеличена стоимость и уменьшен до 1 прирост Огненных Птиц и Фениксов [+] Заменено свойство Грота — теперь он работает как Жертвенный Алтарь [-] Атака Пушки снижена до 20 [-] Количество выстрелов Пушки снижено до 8 [-] Все улучшения Пушка теперь получает только от навыка Артиллерия [-] Пушка больше не может стрелять дважды [-] Меткий Выстрел теперь действует на нежить [-] Уменьшено стартовое количество Морских Волков на Карте Приключений [-] Убраны массовый эффект, зависимость длительности от количества существ в отряде и случайный выбор заклинания колдовства Жриц Моря и Заклинательниц [-] Минимальный урон Жриц Моря снижен до 10 [-] Исправлена и усилена Месть Аспидов [-] Немного усреднены шансы получения первичных навыков для Капитанов [-] Исправлены шансы выпадения вторичных навыков героям Причала [-] Исправлены шансы выпадения заклинаний в Причале Баги SoD [+] Исправлен баг SoD клонирования двухгексовых существ [+] Исправлен баг SoD: вылет после удаления стены огня или силового поля заклинанием Убрать Преграду и окончания срока действия первых [+] Добавлен вывод ИИ из бесконечного цикла при слишком большой армии [+] Исправлен недочёт SoD, связанный с бесконечными выстрелами Боевых Машин и бесконечными выстрелами по укреплениям [+] Исправлен баг SoD «Пронос Нейтралов» [+] Исправлен баг SoD, связанный с неверным расчётом бонусов к урону Стрелковой Башни [+] Исправлен баг с отображением шрифтов [+] Исправлено определение звуков Воров [+] Исправлена отрисовка появления декоративных построек при строительстве в городе [+] Исправлены описания охраны банков существ и шахт (недочёт SoD) [+] Исправлен недочёт SoD: отображение неверной атаки отряда с учётом бонусов [+] Исправлен баг SoD, связанный с лишним сообщением в лог при наличии Тактической Фазы [+] Исправлены шансы выбора заклинаний Сказочного Дракона Графика [+] Добавлена анимация стойки отрядов в бою [+] Исправлены многочисленные недочёты отрисовки и анимации боя [+] Добавлено 4 новых фона меню выбора карт, вместо тех двух, что были в 1.0 [+] Исправлено большое число недочётов экранов городов, особенно экрана Сопряжения [+] Добавлено внешнее жилище — маленький Водоворот, именно он теперь генерируется на месте случайных жилищ для Морских Змеев [+] Добавлено множество декоративных объектов, по свойствам — копий существующих [+] Изменена анимация заклинания Взрыв [-] Исправлены баги клонирования Эовацием, анимация появления сделана одновременной для всех клонов, и для каждого теперь играет своя копия звука заклинания [+] Добавлено проигрывание анимации взрыва снаряда Гогам, Элементалям Льда, Элементалям Шторма и Чародеям [+] Добавлено проигрывание особой анимации смерти (секция 6) при гибели от магического эффекта [+] Увеличена плавность появления и исчезновения объектов [+] Изменены настройки скорости боя, есть возможность настроить очень быструю скорость [+] Скорость полёта снаряда Пиратов, Корсаров, Морских Волков и Пушки увеличена в 1.5 раза [+] Убрана случайная задержка кадра анимации кривляния [-] Исправлена и улучшена графика некоторых жилищ Причала [+] Исправлена анимация Флага Единства [-] Исправлены рамки выделения некоторых зданий Причала [+] Убрана чёрная обводка изображения Ифритов на карте приключений [+] Убрана чёрная обводка изображения Скелетов-Воинов на карте приключений [-] Добавлены чёрные рамки маленьким портретам героев Причала [-] Исправлена маленькая иконка специализации по Оркам [+] Изменены портреты Джереми, Астры, Касметры, Андала и Дерека [+] Необитаемые Холмы, Грязевые Холмы, Травяные Холмы, Дикие Холмы, Подземные Скалы и Болотные Листья влияют на выбор фона поля боя и отрисовываются на карте-загадке Интерфейс [+] Добавлена возможность пропуска предбитвенного звука [+] Убрана стандартная проверка на уже запущенных Героев [-] Добавлено окно при нажатии ЛКМ на Гильдию Воров Причала Прочее [+] Убрано ожидание при проигрывании любых звуков [+] Добавлены забытые в 1.0 звуки Орков и Вождей Орков [-] Исправлены фоновые звуки внешних жилищ Причала [+] Исправлены и утверждены названия и описания существ, заклинаний и жилищ существ [-] Исправлены названия некоторых жилищ Причала и соответствующих им внешних жилищ [-] Исправлено описание навыка Артиллерия [-] Исправлены слухи Причала [+] Исправлены ошибки в стандартных слухах [+] Исправлено множество строк-элементов интерфейса [-] Исправлены недочёты кампании-пролога «Под Весёлым Роджером» [-] Добавлены некоторые отсутствующие видеоролики и фоновые звуки для Кампании-пролога «Под Весёлым Роджером» [+] Добавлены 4 новые карты: Пленник, Разделяй и властвуй!, Разделяй и властвуй!(С), Терра Инкогнита Версия 1.0 (31.12.2011) [!] Добавлен новый город и фракция Причал, включая новых героев, существ и их внешние жилища [!] Добавлена кампания-пролог «Под Весёлым Роджером», посвящённая Причалу [-] На текущий момент дополнение HotA доступно только на русском языке [-] На текущий момент HotA не поддерживает генерацию случайных карт. Её возможность отключена [-] На текущий момент HotA не содержит редактора карт и кампаний [-] На текущий момент кампании RoE, AB и SoD недоступны в HotA Графика [+] Изменены фон главного меню и иконка приложения [+] Добавлено 3 новых изображения корабля: для Сопряжения, Причала и нейтральных Верфей [+] Добавлен новый набор декоративных Гор для болота [+] Добавлен набор Хищных Растений (Деревьев) для болота [+] Добавлен набор Ледяных Глыб для снега [+] Добавлено несколько декоративных Рифов [+] Добавлены декоративные Мосты [+] Добавлены изображения магических Святынь и Школы Магии для воды [+] Добавлено изображение Монолита для воды [+] Добавлено два новых изображения Гарнизона: одно для суши, и одно для воды [+] Добавлены новые изображения Попутного Ветра [+] Изменены изображения стрелок маршрута героев [+] Изображениям Дендроидов-Солдат добавлены заметные признаки, отличающие их от Дендроидов-Охранников [+] Заменены изображения Копейщиков, Алебардщиков, Орков и Вождей Орков [+] Изображения многих оригинальных объектов на карте с водоёмами заменены на анимированные Прочее [+] Добавлено 8 новых карт: Бухта разбитых кораблей, Верхнее королевство, Вызов (Trial v0.6), Пролив Гроз — Вторжение, Пролив Гроз — Схватка, Пылающий архипелаг, Славные Деньки, Союз [+] Добавлено 11 сгенерированных случайных карт, на которые вручную установлены новые элементы HotA